Modification de Forerunner

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Les '''Forerunners'''<ref group=Note>La traduction « [[Précurseur]] » n'est pas employée car ce nom désigne déjà une autre espèce dans l'univers de Halo. Cette traduction a été employée dans l'épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]].</ref> sont des créatures antiques de l’univers [[Halo (licence)|Halo]]. Il s'agit d'une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la [[Voie lactée]], avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l'univers, avec l'[[UNSC]], qui est leur successeur désigné, les [[Covenants]], qui les considèrent comme des dieux, et le [[Parasite]], leur Némésis.
Les '''Forerunners'''<ref group=Note>La traduction « [[Précurseur]] » n'est pas employée car ce nom désigne déjà une autre espèce dans l'univers de Halo. Cette traduction a été employée dans l'épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]].</ref> sont des créatures antiques de l’univers [[Halo (générique)|Halo]]. Il s'agit d'une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la [[Voie lactée]], avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l'univers, avec l'[[UNSC]], qui est leur successeur désigné, les [[Covenants]], qui les considèrent comme des dieux, et le [[Parasite]], leur Némésis.


Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l'univers, les romans de la [[trilogie Forerunner]] leur sont consacrés.
Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l'univers, les romans de la [[trilogie Forerunner]] leur sont consacrés.


==Histoire==
==Histoire==
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[[Fichier:HL-Forerunner main.png|right|300px]]
[[Fichier:HL-Forerunner main.png|right|300px]]


Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les [[Précurseurs]]<ref name=MYTH /> à partir d'une espèce commune avec les [[anciens humains]]<ref name=Ency22-310>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 310 & 311</ref> il y a quinze millions d'années sur [[Ghibalb]].<ref name=Ency22-312>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 312 & 313</ref> Les Précurseurs les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du [[Manteau]].<ref name=MYTH/> Les Forerunners se développèrent rapidement s'établissant sur une douzaine de systèmes et apprenant les tenants du Manteau,<ref name=Ency22-312/> mais les Forerunners s'éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution et les Précurseurs choisirent les [[Anciens humains]] à leur place. Alors que leurs créateurs s'apprêtèrent à les détruire,<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia (2022)]] (p. 312) indique qu'il s'agit de l'interprétation d'un certain nombre de Forerunners.</ref> comme ils l'avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s'étant détournés de leur voie, les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la [[guerre Forerunner contre Précurseur]].<ref name=MYTH>[[Halo  Mythos]], p. 9</ref> La plupart des écrits de cette époque, potentiellement numériques et centralisés, ont été perdus ou détruits.<ref name=SIL8 />
Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les [[Précurseurs]]. Ceux-ci les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du [[Manteau]], mais les Forerunners s'éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution. Les Précurseurs s'apprêtèrent à détruire l'espèce, comme ils l'avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s'étant détournés de leur voie, mais les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la [[guerre Forerunner contre Précurseur]].<ref>[[Halo  Mythos]], p. 9</ref> La plupart des écrits de cette époque, potentiellement numériques et centralisés, ont été perdus ou détruits.<ref name=SIL8 />


Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir.{{tosource2}}
Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir.{{tosource2}}


Avant d'atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]], les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L'empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d'Orion]] de la galaxie.<ref name=CRYP27>[[Halo : Cryptum]], ch. 27</ref> La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires, combattirent dans des guerres, notamment [[Conflit de Kradal|civiles]], mais personnes ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l'[[écoumène]].<ref name=Ency22-312/>
Avant d'atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]], les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L'empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d'Orion]] de la galaxie.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 27</ref>


Aux alentours de [[150 000 avant JC]], la civilisation s'était élevée au palier technologique 1<ref name=Ency26>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 26</ref><ref group=Note>[[Halo Warfleet]] (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d'années avant la rencontre avec le [[Parasite]].</ref> et l'écoumène s'étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.<ref name=CRYP36 /> Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie<ref name=Ency26 /><ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 & ch. 11, p. 122-123 (2011)</ref> mais parfois, leurs ambitions dépassaient leur sagesse.<ref name=WARF8 /> Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'écoumène : la [[Capitale]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Ils devinrent experts dans la maîtrise du [[sous-espace]] et fabriquaient des mondes, capturaient de l'énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.<ref name=WARF8>[[Halo Warfleet]], p. 8</ref> Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 11</ref>
Aux alentours de [[150 000 avant JC]], la civilisation s'était élevée au palier technologique 1, et formaient l'[[écoumène]], un empire contrôlant près de trois millions de mondes à travers la galaxie. Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie. Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'écoumène : la [[Capitale]]. Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].


===Guerre contre les humains===
===Guerre contre les humains===
[[Fichier:H4-Prométhéens (terminaux 01).jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]].]]
[[Fichier:H4-Prométhéens (terminaux 01).jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]].]]


En [[107 522 avant JC]], des mondes sous contrôle forerunner furent attaqués par l'alliance formée par les Humains et les [[San'Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l'humanité,<ref name=CRYP12 /><ref name=MYTH12 /> {{tosource2|cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces.}} La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l'un des meilleurs guerriers forerunners, [[le Didacte]], se déroula assez rapidement, l'humanité ayant été très affaiblie par son conflit en parallèle contre le [[Parasite]],<ref name=CRYP34 /> et l'espèce ayant été trahie par les San'Shyuums durant la [[bataille de Charum Hakkor]], préférant s'assujettir plutôt qu'être anéantis par les Forerunners.<ref name=MYTH13 /> La guerre se termina sur la capitale de l'empire humain, [[Charum Hakkor]] où ils [[recomposeur|recomposèrent]] plusieurs milliers d'humains, dont [[Forthencho]], pour être étudiés dans l'espoir de combattre le Parasite.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 21</ref> Cependant, la Bibliothécaire intégra secrètement certaines essences dans de nouveaux corps humains.<ref name=CRYP12 /><ref name=MYTH13>[[Halo Mythos]], p. 13</ref>
Vers [[110 000 avant JC]], des mondes sous contrôle forerunner furent attaqués par l'alliance formée par les Humains et les [[San'Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l'humanité, cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces. La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l'un des meilleurs guerriers forerunners, [[le Didacte]], se déroula rapidement, l'humanité ayant été très affaiblie par son précédent conflit contre le [[Parasite]], et l'espèce ayant été trahie par les San'Shyuums, qui avaient préféré se rendre aux Forerunners plutôt que de subir leur colère. La guerre se termina sur la capitale de l'empire humain, [[Charum Hakkor]].


Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San'Shyuums à la quarantaine dans leur système natal,<ref name=CRYP12 /> provoquant ainsi le déclin génétique de l'espèce,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21</ref> et démantelèrent l'empire humain<ref name=CRYP34 /> avant de renvoyer ce qui restait de l'espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l'espèce régressa jusqu'à l'âge de pierre.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1 & 2</ref> À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite.<ref name=CRYP34>[[Halo : Cryptum]], ch. 34</ref><ref name=MYTH13 /> Bien que la menace ne soit plus présente, l'humanité ayant repoussé l'espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l'éventuel retour du Parasite.<ref name=CRYP34 />
Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San'Shyuums à la quarantaine dans leur système natal, provoquant ainsi le déclin génétique de l'espèce, et démantelèrent l'empire humain avant de renvoyer ce qui restait de l'espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l'espèce régressa jusqu'à l'âge de pierre. À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite. Bien que la menace ne soit plus présente, l'humanité ayant repoussé l'espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l'éventuel retour du Parasite.


===Crises===
===Crises===
[[Fichier:HCEA Biotechnicien (terminaux).png|300px|right|thumb|Un [[Biotechnicien]] dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].]]
Le [[Conseil forerunner]] reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de [[Serviteurs-Combattants]] menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de monde artificiels appelés [[mondes boucliers]], qui serviraient à la fois d'avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l'infection.
Le [[Conseil forerunner]] reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de [[Serviteurs-Combattants]] menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de mondes artificiels appelés [[mondes boucliers]], qui serviraient à la fois d'avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l'infection. Le deuxième projet était proposé par un groupe de [[Bâtisseurs]] extrémistes mené par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], qui proposait la construction de douze superstructures en forme d'anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les [[Halos]].<ref name=CRYP34 /> Initialement rejeté par le conseil<ref name=CRYP30 /> car jugé contraire au Manteau,<ref name=CRYP12 /> ce deuxième projet fut finalement accepté conjointement à celui des mondes boucliers.<ref name=MYTH18>[[Halo Mythos]], p. 18</ref>


Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]]s, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d'espèces sélectionnées sur une structure à l'abri des Halos, l'[[Arche]],<ref name=CRYP34 /> ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenu le projet de la Bibliothécaire,{{tosource2}} Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 29</ref> condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l'exécution ou à l'exil.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21</ref> Le Didacte lui-même s'exila<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 20, p. 200 (2011)</ref> dans un [[Cryptum]] pendant un millénaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 6, p. 87 (2011)</ref><ref>[[Halo Mythos]], p. 19</ref> Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.{{tosource2}}
Le deuxième projet était proposé par un groupe de [[Bâtisseurs]] extrémistes, qui proposait la construction de douze superstructures en forme d'anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les [[Halos]]. C'est ce deuxième projet qui l'emporta auprès du conseil grâce au soutien du [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]]. Par la suite, celui-ci fut nommé [[Premier Conseiller]].


En [[97 764 avant JC]], le Parasite réapparut<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 8</ref> sur la planète [[Seaward]].<ref name=EVO /> Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l'étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l'option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées forerunners les laissa affaiblis, et l'infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.{{tosource2}}
Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]]s, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d'espèces sélectionnées sur une structure à l'abri des Halos, l'[[Arche]], ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenu le projet de la Bibliothécaire, Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance, condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l'exécution ou à l'exil. Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.


En [[97 495 avant JC]],<ref name=CRYP30>[[Halo : Cryptum]], ch. 30</ref> le premier test d'un Halo<ref name=CRYP34 /> fut conduit par l'[[IA]] [[Mendicant Bias]], avec l'[[Installation 07]]{{tosource2}} dans le système planétaire contenant Charum Hakkor,<ref name=CRYP10-113>[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 113-114 (2011)</ref> où avait été abandonné [[le Primordial]] depuis la guerre contre les humains.<ref name=CRYP12 /> Le test libéra la créature,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21, p. 209 & ch. 30, p. 279 (2011)</ref> que Faber fit emmener sur le Halo pour étude,{{tosource2}} puis l'installation et Mendicant Bias disparurent peu de temps après.<ref name=CRYP30 />
Environ 900 ans après la guerre contre les humains, le Parasite réapparut sur la planète [[Seaward]]. Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l'étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l'option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées forerunners les laissa affaiblis, et l'infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.
 
En [[100 043 avant JC]], le premier test d'un Halo fut conduit par une [[IA]] spécialisée dans la lutte contre le Parasite, [[Mendicant Bias]], avec l'[[Installation 07]] dans le système planétaire contenant Charum Hakkor, où avait été abandonné [[le Primordial]] depuis la guerre contre les humains. Le test libéra la créature, que Faber fit emmener sur le Halo pour étude, puis l'installation disparut peu de temps après.


[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]
[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]
En [[97 452 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San'Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d'être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L'IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea le Primordial avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l'Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.
En [[100 000 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San'Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d'être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L'IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea le Primordial avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l'Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.


===Guerre ouverte contre le Parasite===
===Guerre ouverte contre le Parasite===
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Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n'était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.
Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n'était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.
Alors que la situation était critique, la plupart de la population forerunner et des dernières forces militaires se réfugièrent sur la [[Grande Arche]] avec le [[Halo Oméga]] sous le commandement de Faber.<ref name=Ency22-314>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 314</ref> Cependant, le Parasite réussit à y parvenir provoquant une [[bataille de la grande Arche|bataille]] qui se termina par la destruction de l'Arche, de l'Installation Oméga et l'annihilation de la population forerunner présente.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 33</ref>


===Extinction===
===Extinction===
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}
En [[97 445 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d'accéder à un vaisseau pouvant le mener à l'Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l'assaut. Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d'activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L'activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites.
En [[97 448 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d'accéder à un vaisseau pouvant le mener à l'Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l'assaut. Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d'activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L'activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites.


À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations forerunners pour étude, [[le Didacte]] enfermé dans son [[Cryptum]] sur [[Requiem]] et les Forerunners encore présents sur la [[petite Arche]], dont l'[[Isodidacte]] et [[Chant de Verdure]], successeur de [[la Bibliothécaire]]. [[Chakas]] est persuadé que la Bibliothécaire est toujours vivante bien qu'elle se trouvait sur [[Terre]] durant l'activation.
À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations forerunners pour étude, [[le Didacte]] enfermé dans son [[cryptum]] sur [[Requiem]] et les Forerunners encore présents sur la [[petite Arche]], dont l'[[Isodidacte]] et [[Chant de Verdure]], successeur de [[la Bibliothécaire]]. [[Chakas]] est persuadé que la Bibliothécaire est toujours vivante bien qu'elle se trouvait sur [[Terre]] durant l'activation.


Après un ultime voyage dans les ruines de [[Maethrillian]] pour récupérer des vaisseaux capables de quitter la [[Voie lactée]] et démarrer le processus de guérison du [[Domaine]] endommagé lors du tir des Halos,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]''</ref> les quelques Forerunners survivants se dispersèrent hors de notre galaxie afin de vivre le reste de leurs vies séparément et laisser leur espèce s'éteindre.<ref>[[Halo : Fractures]], Conclusion</ref>
Après un ultime voyage dans les ruines de [[Maethrillian]] pour récupérer des vaisseaux capables de quitter la [[Voie lactée]] et démarrer le processus de guérison du [[Domaine]] endommagé lors du tir des Halos,<ref>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]]</ref> les quelques Forerunners survivants se dispersèrent hors de notre galaxie afin de vivre le reste de leurs vies séparément et laisser leur espèce s'éteindre.<ref>[[Halo : Fractures]], Conclusion</ref>


===Héritage===
===Héritage===
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Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d'une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l'[[Installation 04]], la vitrification de l'[[Installation 05]] et la destruction finale de l'[[Petite Arche|Arche]] elle-même.
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d'une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l'[[Installation 04]], la vitrification de l'[[Installation 05]] et la destruction finale de l'[[Petite Arche|Arche]] elle-même.


Après la guerre, l'[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d'accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l'[[Excession]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 133</ref> En avril [[2553]], des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> L'UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref> Plusieurs modèles d'armure [[Mjolnir]] de l'UNSC sont basés sur l'étude d'artéfacts forerunner, comme [[Prefect]] et [[Erinyes]], et les puissants réacteurs des vaisseaux de [[classe Infinity]] sont également basés sur la technologie forerunner.
Après la guerre, l'[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d'accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l'[[Excession]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 133</ref> En avril [[2553]], des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> L'UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref>
 
L'éveil du [[Didacte]] sur [[Requiem]] en [[2557]] provoqua la réactivation de systèmes forerunner dans toute la Voie lactée.<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref>


==Biologie==
==Biologie==
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l'espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s'étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l'argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n'est pas naturel, il a été imposé durant l'évolution de l'espèce.<ref name=SIL10>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref> La plupart des castes possèdent des mains à six doigts,<ref group=Note>Dans [[Origines]] I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts.</ref> mais les Forerunners antiques n'en possédaient que cinq.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref> [[La Bibliothécaire]] ne possédait que cinq doigts à chaque main,<ref>[[Halo : Point of Light]], ch. 24</ref> et [[Médigène Tisseur de Fortune]] en possédait sept.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 17</ref>
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l'espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s'étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l'argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n'est pas naturel, il a été imposé durant l'évolution de l'espèce.<ref name=SIL10>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref>


Les capacités de résistance immunitaire et d'espérance de vie sont augmentées par le port quasi constant d'une [[Armures forerunners|armure]] équipée d'une [[auxilia]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37</ref>, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d'un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}}  
Les capacités de résistance immunitaire et d'espérance de vie sont augmentées par le port quasi constant d'une [[Armures forerunners|armure]] équipée d'une [[auxilia]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37</ref>, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d'un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}} Les Forerunners peuvent également entrer en sommeil pour laisser s'écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l'origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d'années avant l'expédition à [[Path Kethona]].<ref name=SIL10 /> Ils salivent,<ref name=SIL5 /> potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l'évolution des Forerunners,<ref name=SIL10 /> mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref> La plupart des castes possèdent des mains à six doigts, mais les Forerunners antiques n'en possédaient que cinq.<ref group=Note>Les visuels de [[la Bibliothécaire]] dans [[Halo 4]] la représentent avec cinq doigts. Dans [[Origines]] I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts. [[Médigène Tisseur de Fortune]] est décrit comme ayant sept doigts.</ref> L'odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.<ref name=SIL10 />


Les Forerunners perdent tôt dans leur vie le besoin de dormir.<ref>[[Halo : Point of Light]], ch. 18</ref> Ils peuvent entrer en sommeil artificiel pour laisser s'écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l'origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d'années avant l'expédition à [[Path Kethona]].<ref name=SIL10 /> Ils salivent,<ref name=SIL5 /> potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l'évolution des Forerunners,<ref name=SIL10 /> mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref> L'odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.<ref name=SIL10 />
Le processus de vieillissement des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.
 
L'entrée dans une caste, processus de vieillissement et de modifications physiques des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.


==Société==
==Société==
L'empire forerunner s'étendait sur plus de trois millions de mondes et était appelée l’[[Écoumène forerunner|écoumène]]. Cet empire était gouverné par le [[Conseil forerunner]], le sommet du pouvoir exécutif et judicaire. Le monde natal des Forerunners ayant été détruit, la capitale de l'écoumène était la station [[Maethrillian]]. L'administration forerunner ne s'occupait que peu des autres espèces, cependant elle était intrusive et manipulatrice envers leur propre peuple, notamment lorsque l'interprétation du Manteau devint plus restrictive et que les sanctions devinrent plus lourdes.<ref name=Ency22-310/>
Les Forerunners sont gouvernés par le [[Conseil forerunner]], qui contrôle l’intégralité de l’[[Écoumène forerunner|écoumène]].  


La société forerunner est organisée sous forme de castes (''rates''),<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1</ref> qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur mentalité. L'ingénierie génétique et des manipulations biochimiques ont également introduit un dimorphisme social, donnant à chaque caste une apparence physique différente.<ref name=MYTH12>[[Halo Mythos]], p. 12</ref> Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées. À un niveau inférieur, les Forerunners s'organisent en familles (''clades'').<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> Les castes ont des vie culturelles et sociales propres mais l'influence du Domaine et la médiation des [[auxilia]]s permet de garder une cohésion culturelle globale entre ces castes.<ref name=Ency22-310/>
La société forerunner est organisée sous forme de castes (''rates''), qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur mentalité. L'ingénierie génétique et des manipulations biochimiques ont également introduit un dimorphisme social, donnant à chaque caste une apparence physique différente.<ref>[[Halo Mythos]], p. 12</ref> Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées. À un niveau inférieur, les Forerunners s'organisent en familles (''clades'').<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref>


Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d'une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l'exemple le plus concret étant l'union de la [[Bibliothécaire]], une Biotechnicienne, et du [[Didacte]], un Serviteur-combattant. Généralement les mariages dans les rangs les plus bas de la société forerunner sont des mariages d'amour, alors que pour les castes plus élevées on procède plus par unions arrangées.<ref name=CRYP6>[[Halo : Cryptum]], ch. 6</ref> Avant de se fiancer, les jeunes femelles Forerunners ont pour habitude de fréquenter des mâles d'autres castes afin de ne perdre la face.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 28, p. 259 (2011)</ref> L'appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l'armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l'écoumène, lors du [[Grand Star Season]].{{tosource2}} Les modifications peuvent ensuite être ajustées par [[mutation]] grâce à l'ingénierie génétique et la neurothérapie pour correspondre à la place du Forerunner dans la société, sa spécialisation, son développement physique et sa maturité intellectuelle. Il est possible de changer de caste ou de rapidement supporter plusieurs mutations dans un court laps de temps mais au détriment de la personnalité du Forerunner. La plupart des Forerunners restent dans la même caste que leurs parents et de longues périodes de repos entre les mutations.<ref name=Ency22-310/>
Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d'une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l'exemple le plus concret étant l'union de la [[Bibliothécaire]], une Biotechnicienne, et du [[Didacte]], un Serviteur-combattant. Généralement les mariages dans les rangs les plus bas de la société forerunner sont des mariages d'amour, alors que pour les castes plus élevées on procède plus par unions arrangées.<ref name=CRYP>[[Halo : Cryptum]], ch. 6</ref> Avant de se fiancer, les jeunes femelles Forerunners ont pour habitude de fréquenter des mâles d'autres castes afin de ne perdre la face.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 28, p. 259 (2011)</ref> L'appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l'armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l'écoumène, lors du [[Grand Star Season]].


===Castes majeures===
===Castes connues===
Au moment de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]], les castes majeures était hiérarchisée comme telle :
Au moment de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]], la société était hiérarchisée comme telle :


*[[Bâtisseur]] - La caste la plus puissante. Architectes hors pairs, ils sont à l'origine des [[Halo (structure)|Halos]].
*[[Manipuleur]] - Ce n'est pas une caste à proprement parler, mais tous les jeunes Forerunners n'ayant pas encore entreprit de [[mutation]] sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la caste à laquelle ils sont destinés. Il n'est ainsi pas rare de cacher des informations aux manipuleurs venant de leur future caste.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 12</ref>
*[[Ingénieur (rang)|Ingénieur]] - Caste située au dernier rang de la hiérarchie forerunner. Ils entretiennent et réparent les bâtiments.
*[[Serviteurs-Combattants]] - Ce sont les combattants de l'[[écoumène]], chargés de maintenir l’ordre.
*[[Serviteurs-Combattants]] - Ce sont les combattants de l'[[écoumène]], chargés de maintenir l’ordre.
**[[Prométhéens]] - L'élite de la caste militaire, pouvant siéger au [[Conseil forerunner]].
**[[Prométhéens]] - L'élite de la caste militaire, pouvant siéger au [[Conseil forerunner]].
*[[Biotechnicien]] - Experts en biologie et médecine. Les [[Biotechniciens]] de plus hauts rangs ont le titre de [[Biocréateur]]s, et seuls trois Forerunners ont réussi à atteindre ce niveau, dont fait partie [[la Bibliothécaire]].
*[[Biotechnicien]] - Experts en biologie et médecine. Les [[Biotechniciens]] de plus hauts rangs ont le titre de [[Biocréateur]]s, et seuls trois Forerunners ont réussi à atteindre ce niveau, dont fait partie [[la Bibliothécaire]].
*[[Mineur (Forerunner)|Mineur]] - La plus commune des castes, récupèrent les richesses à l’intérieur des mondes colonisés.
*[[Mineur (Forerunner)|Mineur]] - La plus commune des castes, récupèrent les richesses à l’intérieur des mondes colonisés.
*[[Ingénieur (rang)|Ingénieur]] - Caste située au dernier rang de la hiérarchie forerunner. Ils entretiennent et réparent les bâtiments.
*[[Bâtisseur]] - La caste la plus puissante. Architectes hors pairs, ils sont à l'origine des [[Halo (structure)|Halos]].


===Autres castes===
===Autres castes===
*[[Manipuleur]] - Ce n'est pas une caste à proprement parler, mais tous les jeunes Forerunners n'ayant pas encore entreprit de [[mutation]] sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la caste à laquelle ils sont destinés. Il n'est ainsi pas rare de cacher des informations aux manipuleurs venant de leur future caste.<ref name=CRYP12>[[Halo : Cryptum]], ch. 12</ref>
*[[Juristes]] - Caste apparue pour la première fois dans [[Halo : Silentium]]. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proches du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l'écoumène.
*[[Juristes]] - Caste apparue pour la première fois dans [[Halo : Silentium]]. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proches du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l'écoumène.
*[[Théoriciens]] - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d'un million d'années avant la chute de l'écoumène. On ne connait rien d'eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu'ils disposaient d'un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines forerunners.
*[[Théoriciens]] - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d'un million d'années avant la chute de l'écoumène. On ne connait rien d'eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu'ils disposaient d'un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines forerunners.
*[[Myrmidon]]s - Forces spéciales protégeant le Conseil, les installations vitales et accomplissent des missions discrètes dans des mondes aliens et inexplorés.
*[[Myrmidon]]s - Forces spéciales de caste inconnue protégeant le Conseil et les installations vitales.
*[[Haruspis]] - Caste de gardiens du [[Domaine]] pouvant y accéder en profondeur.
*[[Catalog]] - Caste de Forerunners ayant abandonné leur propre identité pour ne former qu'un seul individu dont le seul objectif est d'obtenir des informations pour les Juristes.  


{{Société forerunner}}
{{Société forerunner}}
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Les [[Biotechniciens]] observaient également le concept de ''Living Time''.
Les [[Biotechniciens]] observaient également le concept de ''Living Time''.


==Culture==
==Culture==
[[Fichier:Marque de l'Arbre Eld Forerunner.png|right|200px|thumb|Marque de l'Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].]]
[[Fichier:Marque de l'Arbre Eld Forerunner.png|right|200px|thumb|Marque de l'Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].]]
La culture forerunner était basée sur la [[Manteau de responsabilité|Loi du Manteau]], un code éthique dont les tenants les plus importants étaient la protection et la préservation de la vie. Les Forerunners avaient obtenu le Manteau de responsabilité des Précurseurs comme le privilège sacré de s'occuper de la galaxie. Ce code de freins et contrepoids permit aux Forerunners de suivre une unité culturelle pendant des millénaires sans grandes distortions.<ref name=Ency22-310/>
===Langues===
===Langues===
Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont le [[Digon]] et le [[Jagon]]. La plupart des traductions en langues humaines des termes forerunners sont des approximations qui ne portent pas tout le sens du mot d'origine.<ref>[http://halostory.bungie.org/oconnor_mclees_080508.html Halo Story Page - Frank O'Connor/Robt McLees Interview, August 2008], {{citer|And [the Didact and Librarian] titles are translations, best guesses.}}</ref> Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], les termes traduits approximativement, comme [[Sphère Maginot]], sont indiqués entre crochets et indiqués en rouge. [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] traduisait de nombreux termes en latin. Certains humains, comme [[Catherine Halsey]], possèdent un talent naturel pour déchiffrer le sens des glyphes.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]</ref> Les Forerunners choisissaient eux-mêmes la langue qu'ils utilisaient selon leurs préférences personnelles. La barrière de la langue disparaissant grâce aux systèmes de traductions automatiques, à l'acuité mentale forerunner et aux interfaces neurales. Ces dernières permettaient même de se passer de la vocalisation.<ref name=Ency22-310/>
Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont le [[Digon]] et le [[Jagon]]. La plupart des traductions en langues humaines des termes forerunners sont des approximations qui ne portent pas tout le sens du mot d'origine.<ref>[http://halostory.bungie.org/oconnor_mclees_080508.html Halo Story Page - Frank O'Connor/Robt McLees Interview, August 2008], {{citer|And [the Didact and Librarian] titles are translations, best guesses.}}</ref> Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], les termes traduits approximativement, comme [[Sphère Maginot]], sont indiqués entre crochets et indiqués en rouge. [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] traduisait de nombreux termes en latin. Certains humains, comme [[Catherine Halsey]], possèdent un talent naturel pour déchiffrer le sens des glyphes.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]</ref>


Les régions spatiales définies par les Forerunners sont appelées {{citer|thèmes}} ([[78e thème]]), en référence au système administratif du même nom utilisé par l'Empire Byzantin.
Les régions spatiales définies par les Forerunners sont appelées {{citer|thèmes}} ([[78e thème]]), en référence au système administratif du même nom utilisé par l'Empire Byzantin.
===Noms et titres===
{{tocomplete2|sources=[[Trilogie Forerunner]]}}
Les Forerunners portent des noms composés et certains des plus prestigieux Forerunners portent aussi des titres comme [[La Bibliothécaire]], le [[Maître-Bâtisseur]] ou le [[Didacte]].
Il est possible que les noms des Forerunners changent lorsqu'ils subissaient une [[mutation]] ou plus rarement en fonction de leurs actions.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Defender of the Storm]]''</ref>


===Systèmes d'écriture===
===Systèmes d'écriture===
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Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].
Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].
Fichier:Chrysopteron.gif|''Chrysopteron'', glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].
Fichier:AdjutantReflex.jpg|''Chrysopteron'', glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d'[[Offensive Bias]].
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d'[[Offensive Bias]].
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Fichier:H2 La révolte glyphe.png
Fichier:H2 La révolte glyphe.png
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HINF Forerunner Ensembles runiques et glyphes.png|Collection de glyphes dans la [[Forge de Halo Infinite]], avec script dit {{citer|runique}} sur la gauche.
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De nombreux autres systèmes ont été utilisés pour représenter l'écriture forerunner, sans logique décelable dans leurs contextes d'utilisation. Certains sont conçus par les artistes pour correspondre à l'alphabet latin.
De nombreux autres systèmes ont été utilisés pour représenter l'écriture forerunner, sans logique décelable dans leurs contextes d'utilisation. Certains correspondent à l'alphabet latin.


*Capsules ouvertes ou fermées contenant des traits ou des carrés. Utilisé dans les [[terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]] et dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]].
*'''Type 1''' : Capsules ouvertes ou fermées contenant des traits ou des carrés. Utilisé dans les [[terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]] et dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]].


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*Traits et courbes simples dits {{citer|runiques}} dans la [[Forge de Halo Infinite]], correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d'activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].
*'''Type 2''' : Traits et courbes simples, correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d'activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].


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*Collection complexe de lignes anguleuses et de points, généralement présentés circulairement, correspondance latine. Utilisé dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo : Combat Evolved Anniversary]], dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]], à plusieurs reprises dans [[Halo 4]] et le [[Spartan Ops]], notamment sur le [[terminaux (Halo 4)#Terminal secret|terminal caché]] et sur la [[Livrées de Halo 4|livrée]] Refractive de l'[[Éradicateur]], et sur le zoom de certaines armes forerunners dans [[Halo 5 : Guardians]].
*'''Type 3''' : Collection complexe de lignes anguleuses et de points, généralement présentés circulairement, correspondance latine. Utilisé dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo : Combat Evolved Anniversary]], dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]], à plusieurs reprises dans [[Halo 4]] et le [[Spartan Ops]], notamment sur le [[terminaux (Halo 4)#Terminal secret|terminal caché]] et sur la [[Livrées de Halo 4|livrée]] Refractive de l'[[Éradicateur]], et sur le zoom de certaines armes forerunners dans [[Halo 5 : Guardians]].


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*Lignes et points en caractères étroits, représentant des nombres. Utilisé dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].
*'''Type 4''' : Lignes et points en caractères étroits, représentant des nombres. Utilisé dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].


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Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]].
Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]].
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].
Fichier:HINF Forerunner Sceaux et symboles.png|Symboles de la [[Forge de Halo Infinite]] des collections {{citer|Sceaux}} et {{citer|Symboles}}.
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Ligne 248 : Ligne 230 :
L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l'histoire.<ref>[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]</ref> Ils ont également été crédités comme capables d'imiter la beauté de la nature.<ref>[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]</ref> Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.<ref>[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]</ref><ref>[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]</ref><ref>[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]</ref>
L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l'histoire.<ref>[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]</ref> Ils ont également été crédités comme capables d'imiter la beauté de la nature.<ref>[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]</ref> Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.<ref>[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]</ref><ref>[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]</ref><ref>[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]</ref>


Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent des millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.<ref name=CRYP36>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Les bâtiments communs s'adaptaient aux besoins et aux envies des habitants à l'aide de nanomachines, de la lumière solide, de projection holographique et d'assemblages en matière renforcée, qui remplace notamment le mobilier. Les maisons des Forerunners au centre de l'écoumène étaient immenses, avec des pièces pouvant être séparées par des milliers, voir des millions, de kilomètres et reliées entre-elles par des portails de sous-espace ou séparées par des espaces compressés ou entre se trouver sur des plans de la réalité différents. En plus de ces éléments, un bâtiment pouvait avoir plusieurs étages, à la surface ou en souterrain, dont les [[Ascenseur gravitationnel|ascenseurs gravitationnels]] permettaient de s'y déplacer facilement mais pouvait aussi être accessible par la capacité de vol accordée par les [[Armures forerunners|tenues]] des Forerunners.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 334</ref>  
Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent de millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref>


Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un ''jetbrush'', une sorte de pinceau automatique, au-dessus d'une plaque de verre, l'appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]''</ref> [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI<sup>e</sup> siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659</ref>
Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un ''jetbrush'', une sorte de pinceau automatique, au-dessus d'une plaque de verre, l'appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]''</ref> [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI<sup>e</sup> siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659</ref>


===Vestimentaire===
===Vestimentaire===
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D'autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.<ref name=SIL34>[[Halo : Silentium]], ch. 34</ref>
D'autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.<ref name=SIL34>[[Halo : Silentium]], ch. 34</ref>


Les armes et [[armures forerunners]] sont nanofabriquées à l'atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé ''pattern-weavers'', assistés d'auxilias. Cette capacité de reproduction à l'identique n'était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs ''pattern-weavers''. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l'abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l'efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l'effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. D'autres, comme le Fleuve de lumière<ref>[[Canon Fodder - Uncharted Waters]]</ref> ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale<ref>[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition ''Rétine mentale''</ref>, sont décrites comme possédant une forme de sentience.
Les armes et armures forerunners sont nanofabriquées à l'atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé ''pattern-weavers'', assistés d'auxilias. Cette capacité de reproduction à l'identique n'était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs ''pattern-weavers''. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l'abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l'efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l'effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. D'autres, comme le Fleuve de lumière<ref>[[Canon Fodder - Uncharted Waters]]</ref> ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale<ref>[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition ''Rétine mentale''</ref>, sont décrites comme possédant une forme de sentience.


N'importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l'arme s'adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l'[[auxilia]] se charge d'en apprendre le maniement, l'armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.<ref name=SIL34 />
N'importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l'arme s'adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l'[[auxilia]] se charge d'en apprendre le maniement, l'armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.<ref name=SIL34 />
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*Voir : '''[[Armes forerunners]]'''
*Voir : '''[[Armes forerunners]]'''


==Structures==
==Constructions==
[[Fichier:H2-Bibliothèque Halo Delta 02.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l'[[Installation 05]], démontrant l'esthétique anguleuse représentative des structures forerunners.]]
[[Fichier:H2-Bibliothèque Halo Delta 02.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], un exemple classique de l’architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.]]
L'ingénierie forerunner est capable de produire des structures remplissant une grande variété de fonctions, dont la taille peut atteindre celle de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mégastructure mégastructures]. Des [[auxilia]]s et [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] fournissent une administration et une protection entièrement automatisée de ces installations, permettant leur bon fonctionnement relatif durant plus d'une centaine de milliers d'années après la disparition de leurs créateurs, des réseaux de portails de [[sous-espace]]s et des [[téléportation|grilles de téléportation]] permettent des déplacements rapides sur de grandes distances et la [[lumière solide]] et d'autres techniques de matière programmable fournissent une grande modularité architecturale et fonctionnelle. Les structures forerunners étaient conçues par les [[Bâtisseurs]] et construites par les [[Ingénieur (rang)|Ingénieurs]] grâce aux ressources récoltées par les [[Mineur (Forerunner)|Mineurs]].
===[[Halos]]===
Les Halos sont des superstructures spatiales en forme d'anneau, conçues comme des armes de destruction massive en prévention d'une invasion galactique par le [[Parasite]]. Elles servaient également de laboratoire d'études pour étudier ce même Parasite. Dotée d'une surface interne terraformée et habitable, elles sont placées sous la direction d'un [[Monitor]], et sous la protection de machines de combat.
 
À l'origine, les Halos étaient au nombre douze, et mesuraient 30 000 kilomètres de diamètre. Suite à l'[[assaut de la Capitale]], il ne resta plus que 7 Halos, de 10 000 kilomètres de diamètre.
 
L'activation d'un Halo requiert absolument la présence d'un être vivant apte à le faire, [[humain]] ou Forerunner, et de la clé d'activation, l'[[Index]]. Les Halos n'ont été activés ensemble qu'une seule fois, en [[97 448 avant JC]].
 
===[[Arche]]s===
Les Arches sont des superstructures situées en dehors de la [[Voie lactée]]. De par leurs localisations, elles sont dans des endroits à l'abri du tir des Halos. C'est sur ces installations que sont construits les Halos.
 
===[[Onyx]]===
Onyx est une planète artificielle, constituée de milliards de milliards de [[Sentinelle d'Onyx|Sentinelles]]. Sa surface était terraformée et habitable, et son cœur abritait un portail de sous-espace vers le [[monde bouclier 0006]]. Aucune autre structure de ce type n'est connue.
 
Découverte par l'[[UNSC]], elle se désagrégea en novembre [[2552]].
 
===[[Mondes boucliers]]===
[[Fichier:Requiem.png|right|400px]]
Les mondes boucliers sont des superstructures reprenant le fonctionnement d'une [[sphère de Dyson]]. il s'agit de « coques » entourant une étoile dont elle tire son énergie, dont les surfaces externes ou internes peuvent être habitables. Il existe également une variante ne contenant pas une étoile, mais une planète.
 
Ces structures peuvent protéger du tir des Halos, mais cette utilisation fut impossible lors de l'activation initiale à cause de [[Mendicant Bias]].


Les mégastructures forerunners les plus connues sont les [[Halos]], des stations spatiales habitables en forme d'anneau placées en orbite d'une étoile, conçues comme des armes de destruction massive en prévention d'une invasion galactique par le [[Parasite]] ainsi que de laboratoire pour étudier ce même Parasite. Les Halos sont produits par des [[Arche]]s, qui sont les plus vastes installations produites par les Forerunners et se trouvent en-dehors de la [[Voie lactée]]. Considérés comme une alternative aux Halos, les [[mondes boucliers]] représentent différentes implémentations du concept de [[sphère de Dyson]]. D'autres mégastructures consistent en divers types de planètes artificielles, la plus importante étant leur monde-capitale [[Maethrillian]].  
===[[Capitale]]===
La Capitale est une des constructions forerunners les plus abouties : il s'agit d'une planète artificielle servant de capitale politique à l'écoumène forerunner. Elle sert de siège au [[Conseil forerunner]], ainsi qu'à la [[Cour de justice]].


Les structures forerunners de taille plus modestes restent hautement supérieures à celles d'autres civilisations (à l'exception de celle des [[Précurseurs]]), comme les [[Mine de gaz|mines de gaz]] entièrement automatisées, les [[Installation de confinement du Parasite|installations de confinement du Parasite]], qui défaillirent néanmoins à plusieurs reprises, et le réseau d'installations formant la [[Sphère Maginot]].


{{Structures installations Forerunners}}
{{Structures installations Forerunners}}
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==Machines==
==Machines==
===Intelligences artificielles===
===Intelligences artificielles===
Les intelligences artificielles forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée. La frontière entre ces intelligences et celle des Forerunners est poreuse et devint de plus en plus fine à mesure que l'écoumène se développa. Les Forerunners travaillaient tellement en synchronisation avec leurs IA qu'il était parfois impossible de les distinguer. Les intelligences formaient un réseau complet où chacune d'entre elle opérait dans limites précises, elles-mêmes définies par les objectifs et le champ d'application plutôt que le temps et les ressources.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 324</ref>
Les intelligences artificielles forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée.


*Voir : '''[[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles forerunners|Intelligences artificielles forerunners]]'''
*Voir : '''[[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles forerunners|Intelligences artificielles forerunners]]'''
Les [[auxilia]] sont des IA capables d'apprendre par elles-mêmes en fonction de leur expérience. Elles peuvent ensuite se spécialiser :<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref>
====Monitors====
Les Monitors, ou Veilleurs, sont des auxilias incarnées dans des [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]<ref name=WARF91 />, conçus pour s'occuper de certains bâtiments stratégiques, notamment les Halos.
'''Monitors connus :'''
* [[000 Tragic Solitude]] - [[Installation 00]]
* [[031 Exuberant Witness]] - [[Genesis]]
* [[049 Abject Testament]] - [[Installation 03]]
* [[343 Guilty Spark]] - [[Installation 04]]
* [[2401 Penitent Tangent]] - [[Installation 05]]
* [[Cold Storage Monitor]] - [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre Froide]] (Installation 05)
* [[686 Ebullient Prism]] - [[Installation 1-4]]
* [[859 Static Carillon]] - [[Composer's Forge]]
*Voir : '''[[Monitor]]'''
====Métarque====
Les Métarques constituent le niveau d'évolution le plus important pour les auxilias, capable de gérer une partie de l'[[écoumène]] grâce à sa [[métarchie]].<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref>
*[[Mendicant Bias]]
*[[Offensive Bias]]
*[[Custodian]]
*Voir : '''[[Métarque]]'''
====Sentinelles====
Les Sentinelles sont des {{hover|machine-servant|machines-servantes}} d'utilisations très variée.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref>
*Voir : '''[[Sentinelles forerunners]]'''
====Autre====
*[[AdjutantReflex]]


===Véhicules===
===Véhicules===
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{{Vaisseaux Forerunners}}
{{Vaisseaux Forerunners}}


==Artéfacts et technologies==
==Artéfacts et technologies==
{{Tosort}}
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d'augmenter elles-mêmes leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l'époque moderne de l'[[écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.<ref name=SIL8>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref>
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d'augmenter elles-mêmes leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l'époque moderne de l'[[écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.<ref name=SIL8>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref>
Les Forerunners avaient une connaissance de la [[gravitique]] très avancée, leur permettant de manipuler la gravité facilement pour déplacer des objets de la vie quotidienne ou à l'inverse pour déplacer des mondes entiers, ou transformer la surface de ces mondes. Malgré ces avancées, les Forerunners pouvaient aussi utiliser des technologies archaïques comme les [[gondole]]s ou les skiffs pour se déplacer confortablement en contemplant le paysage.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 336</ref>


Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts :  
Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts :  
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Le docteur [[Halsey]] est considérée comme la plus grande spécialiste humaine des technologies forerunners.{{tosource2}} Néanmoins, la technologie Forerunner est virtuellement utilisable par tous les humains même sans connaissances, grâce aux similarités des symbolismes des deux civilisations.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7</ref>
Le docteur [[Halsey]] est considérée comme la plus grande spécialiste humaine des technologies forerunners.{{tosource2}} Néanmoins, la technologie Forerunner est virtuellement utilisable par tous les humains même sans connaissances, grâce aux similarités des symbolismes des deux civilisations.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7</ref>


==Développement==
==Développement==
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] faisaient des humains les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> [[Marcus Lehto]] indique que les humains sont les lointains descendants des Forerunners par un processus non déterminé par Bungie.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|''My recollection is that Humans were VERY distant ancestors of the ancient Forerunners. But, how was always a mystery to us as well.''}}</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] étaient que les humains étaient les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter]</ref> Cette origine fut transformée par la suite, les humains n'ayant qu'une relation lointaine avec les Forerunners, et officialisée dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter]</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref>
 
Cette première origine des Forerunners subsiste dans des dialogues des premiers jeux. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.
 
Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], la Bibliothécaire mentionne dans le terminal 4 s'être sacrifiée pour sauver une espèce spéciale sur une planète également mentionnée comme spéciale dans le terminal 6, le sous-texte indiquant qu'il s'agit des [[humain]]s et de la [[Terre]]. Le message du serveur 5 de [[Iris]] mentionne également le statut spécial de l'espèce. Un concept proposé pour les terminaux inversait la parenté entre les deux espèces, les Forerunners devenant un groupe d'humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}</ref> Les équipes en charge de la création des terminaux proposèrent ainsi une réinterprétation du lien entre les humains et les Forerunners, et une base de cette remise en cause fut intégrée dans l'histoire entourant Halo 3,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}</ref> bien que certains membres de Bungie comme [[Martin O'Donnell]] y soient opposés en rétrospective.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1619606460702535680 Twitter - Martin O'Donnel], {{citer|''Subtext? Wasn’t it obvious? Humans are and will always be forerunner.''}}</ref> À partir de la [[Saga Forerunner]], humains et Forerunners sont canoniquement considérés comme deux espèces différentes créées par les [[Précurseurs]], et le statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] des humains est dû au [[geas]] implanté dans leur code génétique par la Bibliothécaire.


À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>
À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de [[Halo 3]] pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunner créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Trilogie Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>


Les Forerunners possèdent un avancement technologique et un rôle scénaristique similaires aux Jjaro de la licence [[Marathon]] de Bungie.
Les Forerunners possèdent un avancement technologique et un rôle scénaristique similaires aux Jjaro de la licence [[Marathon]] de Bungie.
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*Les Forerunners ne révélaient jamais leur nom d'usage à personne en dehors du [[Manipule]], une règle que [[Novelastre]] n'hésita pas à enfreindre en révélant son nom à [[Chakas]] et [[Traqueur]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 34 (2011)</ref>
*Les Forerunners ne révélaient jamais leur nom d'usage à personne en dehors du [[Manipule]], une règle que [[Novelastre]] n'hésita pas à enfreindre en révélant son nom à [[Chakas]] et [[Traqueur]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 34 (2011)</ref>
*L'adamantium est mentionné comme étant le matériaux recouvrant certains vaisseaux forerunners.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 9, p. 99 (2011)</ref>
*L'adamantium est mentionné comme étant le matériaux recouvrant certains vaisseaux forerunners.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 9, p. 99 (2011)</ref>
===Dans d'autres langues===
{{Autres-langues
|EN=Forerunner
|EN-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.
|FR=Forerunner
|FR-Comment=
|DE=Blutsväter
|DE-Comment=Littéralement {{citer|sang du père}}.
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|ES-Comment=
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|IT-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.
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|PT-Comment=
|PL=Prekursor
|PL-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.
|RU=Предтеч
|RU-Translit=Predtetch
|RU-Comment=Forme datée ou littéraire de {{citer|précurseur}}.
|JA=フォアランナー
|JA-Translit=Foarannaa
|JA-Comment=Phonétiquement {{citer|précurseur}}.
|KR=선조
|KR-Translit=Seonjo
|KR-Comment=Littéralement {{citer|ancêtre}}.
|CN1=先行者
|CN1-Translit=xiānxíngzhě
|CN1-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.
|CN-Fusion=1
}}


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery>
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Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998.
Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998.
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|Concept art lié aux Forerunners par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|Concept-art lié aux Forerunners par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).
Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|Rassemblement de Foreunners.
Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|Rassemblement de Foreunners.
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==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
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==Sources==
==Sources==
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*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : Parasite]]
*[[Halo : Les Floods]]
*[[Halo : Opération First Strike]]
*[[Halo : Opération First Strike]]
*[[Halo : Contact Harvest]]
*[[Halo : Contact Harvest]]
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<references />
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}}
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{{Espèces}}
{{Espèces}}
{{Factions}}
{{Factions}}
{{Forerunners}}
{{Forerunners}}

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