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| [[Fichier:HW2-Banished Foundry render 01 (Akash Dholakia).jpg|300px|right]]
| | La '''fonderie''' (''Foudry'') est le bâtiment permettant aux [[Banished]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d'énergie à construire. |
| La '''fonderie''' (''Foudry'') est une petite [[war-forge]] permettant aux [[Parias]] de construire et de déployer des véhicules terrestres dans les [[Avant-poste paria|avant-postes parias]]. La fonderie est un bâtiment essentiel dans la stratégie paria de débordement de l'ennemi. Une fonderie peut créer n'importe quel type de véhicule terrestre à condition d'en avoir les ressources.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 443</ref> | |
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| Dans [[Halo Wars 2]], elle permet de créer des véhicules. Elle correspond à l'[[usine]] dans [[Halo Wars]] et au [[garage]] de l'[[UNSC]] dans Halo Wars 2.
| | Elle correspond au [[garage]] chez l'[[UNSC]] et à l'[[usine]] de [[Halo Wars]]. |
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| ==Construction==
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fonderie''' ||
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| *'''Description''' : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
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| |}
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| ==Unités produites== | | ==Unités produites== |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *[[Maraudeur]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 300 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fonderie'''</center>
| | *[[Reaver]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 235 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. |
| |-
| | *[[Locust]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 220 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Maraudeur]]''' ||
| | *[[Apparition]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 335 points de ravitaillement et 85 points d'énergie. |
| *'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Tirs ralentissant l'ennemi. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 320 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Reaver]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Mech antiaérien'' : Saut moyenne portée. Détection de camouflage. Missiles moyenne portée. Blindage léger.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
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| *'''Capacité''' : ''Bond prédateur'' : Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie. 22 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Locust]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Mech antistructure'' : Dégâts de laser prolongés. Dégâts infligés sur la trajectoire. Longue portée. Blindage léger.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 25 secondes de production.
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Char de combat principal'' : Dégâts élevés. Longue portée. Blindage lourd.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 30 secondes de production.
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| |}
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| ==Améliorations== | | ==Améliorations== |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Fonderie |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fonderie'''</center>
| | **Véhicule I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 475 points de ravitaillement et 237 points d'énergie. |
| |-
| | **Véhicule II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 760 points de ravitaillement et 356 points d'énergie. |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' ||
| | **Véhicule III : |
| *'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' ||
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| *'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' ||
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| *'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Maraudeur'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cuirasse''' ||
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| *'''Description''' : Armure considérablement accrue. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche. | |
| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Maraudeur |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
| | **Cuirasse : Augmente la résistance. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 570 points de ravitaillement et 171 points d'énergie. |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mortier incendiaire''' ||
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| *'''Description''' : Ajout d'une attaque infligeant des dégâts sur la durée. Efficace contre les cibles au sol. Le mortier incendiaire ne cible pas les unités aériennes. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |}
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| ==Galerie==
| | *Apparition |
| <gallery>
| | **Mortier incendiaire : Tir infligeant des dégâts continus après l'impact. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 760 points de ravitaillement et 190 points d'énergie. |
| Fichier:HW2-Banished Foundry 3D model (Akash Dholakia).jpg
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| Fichier:HW2-Banished Foundry render 02 (Akash Dholakia).jpg
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| Fichier:HW2-Foudry (in-game).png
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| </gallery>
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| ==Sources== | | ==Source== |
| *[[Halo Wars 2]] | | *[[Halo Wars 2]], Bêta 1 |
| <references/>
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| {{Modèle:Constructions Halo Wars 2}} | | {{Modèle:Constructions Halo Wars 2}} |
| | {{todata}} |