Modification de Easter eggs de Halo : Reach
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Cette page rassemble les [[easter egg]]s apparaissant uniquement dans [[Halo : Reach]]. | Cette page rassemble les [[easter egg]]s apparaissant uniquement dans [[Halo : Reach]]. | ||
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==Salle du souvenir== | ==Salle du souvenir== | ||
[[Fichier:HR-Salle du souvenir 01.jpg|350px|droite]] | [[Fichier:HR-Salle du souvenir 01.jpg|350px|droite]] | ||
La salle du souvenir (''tribute room'' en VO) est un [[easter egg]] de la mission [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]. Il s'agit du laboratoire du [[Dr Halsey]] vu dans la cinématique de fin du niveau, mais où l'on peut se déplacer et consulter des [[terminaux]]. Quand le joueur entre dans la salle, il entend aléatoirement soit la musique du [[siège de Madrigal]], soit la musique du [[trick de la boîte de nuit]]. | |||
La salle du souvenir (''tribute room'' en VO) est un [[easter egg]] de la mission [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]. Il s'agit du laboratoire du [[Dr Halsey]] vu dans la cinématique de fin du niveau, mais où l'on peut se déplacer et consulter des [[terminaux]]. Quand le joueur entre dans la salle, il entend aléatoirement soit la musique [[ | |||
On y trouve : | On y trouve : | ||
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**[[Red vs. Blue]] | **[[Red vs. Blue]] | ||
**[[HBO]] (http://halo.bungie.org/) | **[[HBO]] (http://halo.bungie.org/) | ||
**Les [[ | **Les [[Jump]]s | ||
**''Fight the Flood'' | **''Fight the Flood'' | ||
**Le webmaster Bungie | **Le webmaster Bungie | ||
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*Un poster représentant une médaille Écrasement près de la porte | *Un poster représentant une médaille Écrasement près de la porte | ||
*Une image de [[John-117]] tenant une carabine covenante dans le niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] | *Une image de [[John-117]] tenant une carabine covenante dans le niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] | ||
*Une image de [[Ling Ling]] | *Une image de [[Les 7 étapes pour la domination du monde|Ling Ling]] | ||
*Une image tirée de la | *Une image tirée de la campagne publicitaire de [[Halo 2]] | ||
*Le logo ''Don't make us kick your ass'' | *Le logo ''Don't make us kick your ass'' | ||
*Une | *Une image du menu de [[Halo 3 : ODST]] | ||
*[[Les 7 étapes pour la domination du monde]] | *[[Les 7 étapes pour la domination du monde]] | ||
*Les | *Les portraits de l'[[équipe Noble]] | ||
*Le terminal de Cortana | *Le terminal de Cortana | ||
*Le [[journal personnel du Dr Halsey]] | *Le [[journal personnel du Dr Halsey]] | ||
La plupart des images sont trop petites et pixelisées pour être comprises par une personne ne connaissant pas le folklore de [[Bungie]], mais sont des clins d’œil aux fans assidus. | La plupart des images sont trop petites et pixelisées pour être comprises par une personne ne connaissant pas le folklore de [[Bungie]], mais sont des clins d’œil aux fans assidus. | ||
{{#ev:youtube|q98a__oKml0|400|center}} | {{#ev:youtube|q98a__oKml0|400|center}} | ||
==John-117 cryogénisé== | ==John-117 cryogénisé== | ||
Lors de la cinématique finale du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], tourner le joystick droit de la manette vers la droite lorsque le [[Pélican]] du capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] entre dans le hangar | [[Fichier:HR John-117 cryogénisé (EE).jpg|350px|center]] | ||
Lors de la cinématique finale du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], tourner le joystick droit de la manette vers la droite lorsque le [[Pélican]] du capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] entre dans le hangar du {{V|Pillar of Autumn}} dévoile un Spartan dans un tube cryogénique. Il s'agit très probablement du [[John-117|Major]], qui est en cryogénie au début de [[Halo : Combat Evolved]], bien que l'emplacement dans le vaisseau soit différent. | |||
==Statue du Major== | ==Statue du Major== | ||
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Il s'agit probablement du même modèle utilisé dans l'easter egg de John-117 cryogénisé. | Il s'agit probablement du même modèle utilisé dans l'easter egg de John-117 cryogénisé. | ||
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Fichier:HR-Statue John-117 02.jpg | Fichier:HR-Statue John-117 02.jpg | ||
Fichier:HR-Statue John-117.jpg | Fichier:HR-Statue John-117.jpg | ||
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==Armurerie cachée== | ==Armurerie cachée== | ||
{{#ev:youtube|Davbc0bqvWs|400|center}} | |||
Dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], durant la séquence de défense contre les vagues covenantes, frapper le mur arrière extérieur de la salle où se trouve deux armoires d'armes en fera apparaître une troisième, avec quatre DMR et un fusil à pompe. Il n'est pas clair si il s'agit d'un easter egg ou d'un bug. | Dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], durant la séquence de défense contre les vagues covenantes, frapper le mur arrière extérieur de la salle où se trouve deux armoires d'armes en fera apparaître une troisième, avec quatre DMR et un fusil à pompe. Il n'est pas clair si il s'agit d'un easter egg ou d'un bug. | ||
==Écorcheur secret/Mini-Écorcheur== | ==Écorcheur secret/Mini-Écorcheur== | ||
Dans le niveau [[Winter Contingency]], il est possible d'observer l'[[Écorcheur]] qui est à l'origine du bruit entendu par l'[[équipe Noble]]. À l'arrivée près du premier bâtiment, montez sur le toit en escaladant par la droite. L'Écorcheur est alors visible sur le toit facilement en mode cinéma, mais est réduit à une petite taille. Une fois le joueur sur le toit, l'Écorcheur retrouve sa taille normale, avance sur le toit et s'enfuit en sautant à travers la falaise. Il est néanmoins trouvable sur le chemin emprunté pour monter et ne réagit pas à la présence des joueurs. | Dans le niveau [[Winter Contingency]], il est possible d'observer l'[[Écorcheur]] qui est à l'origine du bruit entendu par l'[[équipe Noble]]. À l'arrivée près du premier bâtiment, montez sur le toit en escaladant par la droite. L'Écorcheur est alors visible sur le toit facilement en mode cinéma, mais est réduit à une petite taille. Une fois le joueur sur le toit, l'Écorcheur retrouve sa taille normale, avance sur le toit et s'enfuit en sautant à travers la falaise. Il est néanmoins trouvable sur le chemin emprunté pour monter et ne réagit pas à la présence des joueurs. | ||
==Pélican pilotable== | ==Pélican pilotable== | ||
Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], un interrupteur secret permet de transformer un [[Falcon]] en un [[Pélican]], ou un [[Banshee]] en un [[Phantom]], en passant à travers une arche spécifique. Le joueur 1 ne peut utiliser les armes de ces véhicules et celui-ci disparaît lorsqu'il est quitté. | Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], un interrupteur secret permet de transformer un [[Falcon]] en un [[Pélican]], ou un [[Banshee]] en un [[Phantom]], en passant à travers une arche spécifique. Le joueur 1 ne peut utiliser les armes de ces véhicules et celui-ci disparaît lorsqu'il est quitté. | ||
{{#ev:youtube|OGefZaWFT7c|700|center}} | |||
==Boîte de nuit== | ==Boîte de nuit== | ||
[[Fichier: | [[Fichier:brute mix.jpg|right|300px]] | ||
Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], détruisez le [[brouilleur covenant]] de l'[[Hôpital de la Nouvelle Alexandrie]] avant de vous rendre au [[Club Errera]] (ou effectuez la mission du [[Centre Sinoviet]] si demandé). Déclenchez le chargement du club, puis retournez à l'hôpital, sur le côté du bâtiment. Descendez au niveau du pont le plus bas et cherchez une plateforme peu éclairée dans une des tours où se trouve un interrupteur. Une fois activé, retournez au club. | Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], détruisez le [[brouilleur covenant]] de l'[[Hôpital de la Nouvelle Alexandrie]] avant de vous rendre au [[Club Errera]] (ou effectuez la mission du [[Centre Sinoviet]] si demandé). Déclenchez le chargement du club, puis retournez à l'hôpital, sur le côté du bâtiment. Descendez au niveau du pont le plus bas et cherchez une plateforme peu éclairée dans une des tours où se trouve un interrupteur. Une fois activé, retournez au club. | ||
Dans celui-ci, les [[Chasseur]]s habituellement présents sont absents et replacés par des [[Grognard]]s dansants (en enchaînant leurs animations de blessure) sur ''[[ | Dans celui-ci, les [[Chasseur]]s habituellement présents sont absents et replacés par des [[Grognard]]s dansants (en enchaînant leurs animations de blessure) sur ''[[Never Surrender]]'' et des [[Brute]]s en barman nettoyant leur comptoir et disc-jokey faisant des mouvements d'ambiance. Si un Covenant est blessé ou le brouilleur détruit, la musique s'arrête dans un bruit de vinyle et les Covenants redeviennent agressifs. Le [[Siège de Madrigal]] remplacera ''Never Surrender'' si l'interrupteur placé en haut du bâtiment du club est activé avant d'entrer. | ||
==Course de Warthogs== | ==Course de Warthogs== | ||
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Une fois l'easter egg réalisé, les autres objectifs ne sont plus disponibles et la mission ne peut plus être terminée normalement. | Une fois l'easter egg réalisé, les autres objectifs ne sont plus disponibles et la mission ne peut plus être terminée normalement. | ||
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==Banshees secrets== | ==Banshees secrets== | ||
{{#ev:youtube|1ld45D9SoCM|400|center}} | |||
Au début du niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]] en coopération, deux interrupteurs peuvent être trouvés dans les ruines de la [[station Farragut]] et derrière la [[tour de sniper covenante]]. Les deux joueurs doivent activer simultanément les interrupteurs pour faire apparaître quatre [[Banshee]]s sur le toit de la station Farragut. | Au début du niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]] en coopération, deux interrupteurs peuvent être trouvés dans les ruines de la [[station Farragut]] et derrière la [[tour de sniper covenante]]. Les deux joueurs doivent activer simultanément les interrupteurs pour faire apparaître quatre [[Banshee]]s sur le toit de la station Farragut. | ||
==343 Guilty Spark== | ==343 Guilty Spark== | ||
{{#ev:youtube|RLLmmT7vEsA| | {{#ev:youtube|RLLmmT7vEsA|350|center}} | ||
Sur la carte multijoueur [[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04]] du mode [[Baptême du feu]], [[343 Guilty Spark]] apparaît brièvement dans les sous-sols de la troisième structure forerunner en partant du point d'apparition au début de la partie. Depuis cet endroit, on le verra remonter un couloir situé au-delà d'une porte transparente avant de se poster juste derrière, suivant le joueur du regard pendant 20 secondes, avant de redescendre au fond du couloir et de léviter au niveau du plafond. | Sur la carte multijoueur [[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04]] du mode [[Baptême du feu]], [[343 Guilty Spark]] apparaît brièvement dans les sous-sols de la troisième structure forerunner en partant du point d'apparition au début de la partie. Depuis cet endroit, on le verra remonter un couloir situé au-delà d'une porte transparente avant de se poster juste derrière, suivant le joueur du regard pendant 20 secondes, avant de redescendre au fond du couloir et de léviter au niveau du plafond. | ||
[[Fichier:HCEA-Installation 04 (plan easter egg).jpeg|400px|center]] | [[Fichier:HCEA-Installation 04 (plan easter egg).jpeg|400px|center]] | ||
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==BOB== | ==BOB== | ||
[[Fichier:Bob.jpg|right|300px]] | [[Fichier:Bob.jpg|right|300px]] | ||
Un BOB est un type d'ennemi spécial apparaissant dans la campagne, sous la forme d'[[Élites]] à l'apparence et au comportement particulier. Leur nom, qui signifie ''Born On Board'' (« Né à bord »), est une référence au jeu [[Marathon]], où des personnages qui étaient nés à bord du vaisseau de colonisation portaient ce nom. | Un BOB est un type d'ennemi spécial apparaissant dans la campagne, sous la forme d'[[Élites]] à l'apparence et au comportement particulier. Leur nom, qui signifie ''Born On Board'' (« Né à bord »), est une référence au jeu [[Marathon (jeu)|Marathon]], où des personnages qui étaient nés à bord du vaisseau de colonisation portaient ce nom. | ||
Les BOB se présentent comme un [[Ranger]] de couleur jaune orangé, ou d'autres classes ([[Majeur]], [[Général]], [[Dévot]]) portant une armure blanche et un armement non conventionnel (comme un double [[fusil à plasma]]). Certains [[Banshee]]s sont également considérés comme BOB. | Les BOB se présentent comme un [[Ranger]] de couleur jaune orangé, ou d'autres classes ([[Majeur]], [[Général]], [[Dévot]]) portant une armure blanche et un armement non conventionnel (comme un double [[fusil à plasma]]). Certains [[Banshee]]s sont également considérés comme BOB. | ||
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Une fausse rumeur prétendait que dans le jeu Marathon tuer tous les BOB donnait accès à une cinématique supplémentaire à la fin du jeu, et qu'il en serait de même pour Halo : Reach. | Une fausse rumeur prétendait que dans le jeu Marathon tuer tous les BOB donnait accès à une cinématique supplémentaire à la fin du jeu, et qu'il en serait de même pour Halo : Reach. | ||
===Emplacements=== | ===Emplacements=== | ||
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Fichier:HR-BOB (Minor).jpg|BOB [[Mineur (Covenant)|Mineur]]. | Fichier:HR-BOB (Minor).jpg|BOB [[Mineur (Covenant)|Mineur]]. | ||
Fichier:HRBOB01 Fer de lance.jpg|BOB [[Ranger]] ([[Fer de lance]]). | Fichier:HRBOB01 Fer de lance.jpg|BOB [[Ranger]] ([[Fer de lance]]). | ||
Fichier:HR-BOB Ranger (Winter Contingency).jpg|[[Winter Contingency]]. | Fichier:HR-BOB Ranger (Winter Contingency).jpg|[[Winter Contingency]]. | ||
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Fichier:HR-BOB (Ranger 02).jpeg | Fichier:HR-BOB (Ranger 02).jpeg | ||
Fichier:HR-BOB (SpecOps).jpg|BOB [[SpecOps]]. | Fichier:HR-BOB (SpecOps).jpg|BOB [[SpecOps]]. | ||
Fichier:HR-BOB ( | Fichier:HR-BOB (Ultra).png|BOB [[Dévot]]. | ||
Fichier:HR-BOB (Général blanc).jpg|BOB [[Élite Général|Général]]. | Fichier:HR-BOB (Général blanc).jpg|BOB [[Élite Général|Général]]. | ||
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