Modification de Dual Wield
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[[Fichier:dual wield.jpg|right|400px|thumb|[[John-117]] maniant deux [[mitraillette]]s en ''dual wield'' dans [[Halo 2]].]] | [[Fichier:dual wield.jpg|right|400px|thumb|[[John-117]] maniant deux [[mitraillette]]s en ''dual wield'' dans [[Halo 2]].]] | ||
Le '''Dual Wield''', officiellement ''mode deux armes''<ref>[[Halo 2 : Le | Le '''Dual Wield''', officiellement ''mode deux armes''<ref>[[Halo 2 : Le Guide Officiel]]</ref><ref>[[Halo 3 : Le Guide Officiel]]</ref><ref>[[Halo 3]], manuel</ref> ou ''maniement double''<ref>[[Halo 2]], manuel</ref> en français, plus rarement appelé ''akimbo'', est un aspect de [[gameplay]] présent dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]] permettant d'utiliser de la main gauche certaines armes légères en combinaison avec une autre arme compatible tenue en main droite, mais empêche l'utilisation des grenades. Ce mode donne lieu à plusieurs stratégies combinant les propriétés de plusieurs armes à la fois, comme le ''Noob Combo'' associant la capacité de destruction de bouclier du [[pistolet à plasma]] aux tirs à la tête du [[Magnum]], ou privilégiant les tactiques de ''Spray & Pray'' en doublant le nombre de tirs du [[fusil à plasma]] ou de la [[mitraillette]]. | ||
Lorsqu'une arme est portée en double, l'[[ATH]] remplace les informations sur les grenades par celles sur l'arme portée en main gauche et la gâchette de lancement des grenades permet de faire feu avec l'arme en double. Le mode deux arme est quitté lorsque le joueur utilise le bouton de changement d'arme ou de coup de crosse. | Lorsqu'une arme est portée en double, l'[[ATH]] remplace les informations sur les grenades par celles sur l'arme portée en main gauche et la gâchette de lancement des grenades permet de faire feu avec l'arme en double. Le mode deux arme est quitté lorsque le joueur utilise le bouton de changement d'arme ou de coup de crosse. |