Modification de Domaine

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L'antichambre du Domaine est composé d'un immense désert, parcouru de profondes crevasses où se cachaient les essences errantes des Forerunners et anciens humains. Une réplique de la tour marquant la tombe de [[Mendicant Bias]] sur la [[Petite Arche]] servait de bastion au dernier des [[Haruspis]]. Le Didacte compara l'antichambre du Domaine à la surface calcinée de [[Faun Hakkor]] et [[Charum Hakkor]] après le tir des Halos.<ref name=EPI5>[[Halo : Epitaph]], ch. 5</ref>
L'antichambre du Domaine est composé d'un immense désert, parcouru de profondes crevasses où se cachaient les essences errantes des Forerunners et anciens humains. Une réplique de la tour marquant la tombe de [[Mendicant Bias]] sur la [[Petite Arche]] servait de bastion au dernier des [[Haruspis]]. Le Didacte compara l'antichambre du Domaine à la surface calcinée de [[Faun Hakkor]] et [[Charum Hakkor]] après le tir des Halos.<ref name=EPI5>[[Halo : Epitaph]], ch. 5</ref>


Selon le Didacte, le déplacement dans le Domaine nécessite {{citer|une intention ferme}}.<ref name=EPI21>[[Halo : Epitaph]], ch. 21</ref> Le Domaine étant fondamentalement composé de données répondant aux lois de la physique quantique et médullaire, la notion d'espace n'y est pas strictement applicable et la téléportation instantanée est possible en son sein avec suffisamment d'expérience.<ref name=EPI25 /> Il existe une autre forme de déplacement nécessitant une transe profonde pour synchroniser l'esprit d'une essence avec le cosmos entier, permettant de voyager instantanément en n'importe quel endroit du Domaine ou de l'espace physique.<ref name=EPI26 />
Selon le Didacte, le déplacement dans le Domaine nécessite {{citer|une intention ferme}}.<ref name=EPI21>[[Halo : Epitaph]], ch. 21</ref> Il existe une autre forme de déplacement nécessitant une transe profonde pour synchroniser l'esprit d'une essence avec le cosmos entier, permettant de voyager instantanément en n'importe quel endroit du Domaine ou de l'espace physique.<ref name=EPI26 />


À cause de la nature du Domaine, il est impossible de tuer une essence sans faire usage d'armes spécialement adaptées à la destruction des réseaux neuraux quantiques. L'épée du [[Veilleur éternel]] et les [[riftblade]]s comptent parmi les seules armes efficaces.<ref name=EPI25 />
À cause de la nature du Domaine, il est impossible de tuer une essence sans faire usage d'armes spécialement adaptées à la destruction des réseaux neuraux quantiques. L'épée du [[Veilleur éternel]] et les [[riftblade]]s comptent parmi les seules armes efficaces.<ref name=EPI25 />

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