Modification de Dernier recours (Multijoueur de Halo 3)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tosort}}
{{infoboxmap
{{infoboxmap
|nom=Dernier recours
|nom=Dernier Recours
|image=[[Fichier:H3-Dernier recours 01.jpeg]]
|image=[[Image:dernier rec.jpg|center|300px|Dernier Recours]]
|jeu=[[Halo 3]]
|jeu=[[Halo 3]]
|desc={{hover| Remote industrial sites like this one are routinely requisitioned and used as part of Spartan training exercises. |De tels sites industriels isolés sont fréquemment réquisitionnés et rasés dans le cadre de l'entrainement Spartan.}}
|desc=''De tels sites industriels isolés sont fréquemment réquisitionnés et rasés dans le cadre de l'entrainement Spartan.''
|lieu=[[Station éolienne n°7 de Zanzibar]], îles de Zanzibar, [[Terre]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 207</ref>
|lieu=Ile de Zanzibar, [[Terre]]
|terrain=Plage, forteresse urbaine
|terrain=Forteresse urbaine
|armes=*[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d'assaut]]
|armes=*[[Fusil d'assaut MA5|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[SMG M7|SMG]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper UNSC]]
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Spiker]]
*[[Spiker]]
*[[Needler]]
*[[Needler]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Lance-grenades]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Tourelle AIE-486H]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à plasma]]
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]
*[[Grenades directionnelles]]
*[[Grenade spike|Grenades Spikes]]
|véhicules=*[[Mangouste]]
|véhicules=*[[Mangouste]]
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
|équipements=*[[Bulle protectrice]]
|équipements=*[[Bulle protectrice]]
*[[Drain d'énergie]]
*[[Drain d'énergie]]
*[[Module antigravité]]
*[[Module antigravité]]
|power-ups=[[Camouflage]]
|power-ups=*[[Camouflage]]
|modes=*[[Assassin]]
|modes=*[[Assassin]]
*[[Capture du drapeau]]
*[[Capture du Drapeau]]
*[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]
*[[Assaut]]
|nombrejoueurs=4 à 12
|nombrejoueurs=*4 à 12
}}
}}
'''Dernier recours''' (''Last Resort'') est une carte multijoueur de [[Halo 3]] et un remake de la carte [[Zanzibar]] disponible dans [[Halo 2]]. Une partie est entièrement recouverte de structures forteresses urbaines qui ont été complètement revues, la porte qui bloquait l'entrée de la base a été remplacée par des blocs empêchant seulement les véhicules de passer et peut être abaissés à l'aide d'un ordinateur à l'intérieur de la base.
==Présentation==


==Parties==
Dernier Recours ou '''Last Resort''' est un remake de la carte [[Zanzibar]] disponible dans [[Halo 2]].
===Forteresse===
Une partie est entièrement recouverte de structures forteresses urbaines qui ont été complètement revues, la porte qui bloquait l'entrée de la base a été remplacée par des blocs empéchant seulement les véhicules de passer et peut être abaissés à l'aide d'un ordinateur à l'intérieur de la base.
Dernier recours est extrêmement similaire à Zanzibar. Une partie est entièrement recouverte de structures forteresses urbaines, tout comme son prédécesseur sur Halo 2, qui sont cependant complètement refaites et bien plus larges qu'avant, avec des passages un peu partout. La porte qui bloquait complètement l'entrée principale a été remplacée par des blocs empêchant seulement les véhicules de passer, et qui peuvent, bien évidemment, être abaissés à l'aide d'un ordinateur à l'intérieur de la base. La "salle du drapeau" a été également bien élargie et on peut voir des moteurs tourner derrière un grillage.


[[Fichier:H3-Dernier recours (Camp Froman).jpg|left|150px]]
*''Forteresse'' :  
===Camp Froman===
Dernier Recours est extrèmement similaire à Zanzibar. Une partie est entièrement recouverte de structures forteresses urbaines, tout comme son prédécésseur sur Halo 2, qui sont cependant complètement refaites et bien plus larges qu'avant, avec des passages un peu partout. La porte qui bloquait complètement l'entrée principale a été remplacée par des blocs empéchant seulement les véhicules de passer, et qui peuvent, bien évidemment, être abaissés à l'aide d'un ordinateur à l'intérieur de la base. La "salle du drapeau" a été également bien élargie et on peut voir des moteurs tourner derrière un grillage.
 
*''Camp Froman'' :
[[Image:camp froman.jpg|left|150px]]
Le Camp Froman, familier à Zanzibar et étant le point du sniper, est maintenant davantage accessible. Une passerelle menant de la forteresse (là où se trouvent les volets) jusqu'au camp a été rajoutée. Il y a également une salle dessous.
Le Camp Froman, familier à Zanzibar et étant le point du sniper, est maintenant davantage accessible. Une passerelle menant de la forteresse (là où se trouvent les volets) jusqu'au camp a été rajoutée. Il y a également une salle dessous.


===La plage===
*''La Plage'' :
De l'autre côté de la carte se trouve la plage. Il y a deux [[Mangouste]]s, un [[Warthog]] et un [[Ghost]] qui y sont placés. Une muraille entièrement refaite sépare la plage de la forteresse, et si vous voulez passer par l'entrée principale en utilisant des véhicules, vous franchirez un arc de cercle. On peut voir également des chapelles émerger dans le ciel.
De l'autre côté de la carte se trouve la plage. Il y a deux mongooses, un warthog et un ghost qui y sont placés. Une muraille entièrement refaite sépare la plage de la forteresse, et si vous voulez passer par l'entrée principale en utilisant des véhicules, vous franchirez un arc de cercle. On peut voir également des chapelles émerger dans le ciel.
 
*''La Roue'' :
La roue est toujours placée à égale distance de la muraille et la forteresse. L'épée à l'intérieur de la roue a été remplacée par un [[camouflage]] ( à ne pas confondre avec le [[Cloaking]] ). La tour, du côté droit pour les attaquants, permet toujours de faire tomber une passerelle : Le voyant du mécanisme est maintenant rouge et non jaune. Le passage de la forteresse à la roue, où se trouvait le lance-roquettes (qui est maintenant remplacé par une Spartan Laser) n'est plus détruit et il n'y a plus besoin de sauter sur le rebord gauche pour l'atteindre.


===La roue===
La roue est toujours placée à égale distance de la muraille et la forteresse. L'épée à l'intérieur de la roue a été remplacée par un [[camouflage]] (à ne pas confondre avec le [[Cloaking]]). La tour, du côté droit pour les attaquants, permet toujours de faire tomber une passerelle : Le voyant du mécanisme est maintenant rouge et non jaune. Le passage de la forteresse à la roue, où se trouvait le lance-roquettes (qui est maintenant remplacé par une Spartan Laser) n'est plus détruit et il n'y a plus besoin de sauter sur le rebord gauche pour l'atteindre.


==Stratégies Multijoueur==
==Stratégies Multijoueur==
===Base===
L'intérieur de la roue constitue un poste de tir intéressant lorsque vous portez le [[laser Spartan]] ou le [[fusil sniper]]. Un bémol toutefois : viser en compensant le mouvement de la roue n'est pas à la portée du premier venu...


Les deux tourelles installées sur la passerelle métallique peuvent vous servir à défendre la base contre les véhicules. L'une vous donne une excellente vue sur l'éolienne (à travers laquelle vos adversaires tenteront de passer à bord de véhicules), et l'autre sur la route qui passe par le camp Froman. En revanche, votre position vous expose aux tirs de snipers : il est donc parfois préférable de détacher les mitrailleuses de leur support et de se mettre à couvert.
[[Image:Dernier recours 1.jpg|right|500px]]
 
'''Base :'''
 
L'intérieur de la roue constitue un poste de tir intéressant lorsque vous portez le [[laser spartan]] ou le [[fusil sniper]]. Un bémol toutefois : viser en compensant le mouvement de la roue n'est pas à la portée du premier venu...
 
Les deux tourelles installées sur la passerelle métallique peuvent vous servir à défendre la base contre les véhicules. L'une vous donne une excellente vue sur l'éolienne (à travers laquelle vos adversaires tenteront de passer à bors de véhicules), et l'autre sur la route qui passe par le camp Froman. En revanche, votre position vous expose aux tirs de snipers : il est donc parfois préférable de détacher les mitrailleuses de leur support et de se mettre à couvert.


Lorsque vous voulez monter rapidement sur la passerelle métallique où sont fixés les tourelles, déployez un [[module antigrav]] : il vous y propulsera en un instant.
Lorsque vous voulez monter rapidement sur la passerelle métallique où sont fixés les tourelles, déployez un [[module antigrav]] : il vous y propulsera en un instant.
Ligne 61 : Ligne 67 :
Au prix d'un saut un peu délicat, vous arriverez à vous poster au sommet de l'arbre qui pousse à proximité du camp Froman (derrière les bobines). Même si vous y jouissez d'un champ de vision limité, cette position est idéale pour surprendre des ennemis dans certains types de partie. La verdure dans le coin juste au-dessous, peut remplir exactement la même fonction.
Au prix d'un saut un peu délicat, vous arriverez à vous poster au sommet de l'arbre qui pousse à proximité du camp Froman (derrière les bobines). Même si vous y jouissez d'un champ de vision limité, cette position est idéale pour surprendre des ennemis dans certains types de partie. La verdure dans le coin juste au-dessous, peut remplir exactement la même fonction.


Dans les parties de territoires, essayez de prendre le plus rapidement possible le contrôle du territoire 4 : vous bénéficierez d'un point de résurrection central, qui offre un accès rapide aux territoires 2,3 et 5. Prévoyez d'emporter avec vous une [[bulle protectrice]] lorsque vous tentez de le capturer, car son emplacement vous expose aux tirs de snipers.
Dans les parties de territoires, assayez de prendre le plus rapidement possible le contrôle du territoire 4 : vous bénéficierez d'un point de resurection central, qui offre un accès rapide aux territoires 2,3 et 5. Prévoyez d'emporter avec vous une [[bulle protectrice]] lorsque vous tentez de le capturer, car son emplacement vous expose aux tirs de snipers.
 
'''Plage :'''


===Plage===
Le moyen le plus rapide pour rallier la base consiste à sauter avec un véhicule à travers l'éolienne. Outre les risques que fait peser sur vous la tourelle la plus proche, le saut en lui même est relativement périlleux : les pilotes inexpérimentés ont tendance à s'écraser lamentablement même quand rien ne les menace.
Le moyen le plus rapide pour rallier la base consiste à sauter avec un véhicule à travers l'éolienne. Outre les risques que fait peser sur vous la tourelle la plus proche, le saut en lui même est relativement périlleux : les pilotes inexpérimentés ont tendance à s'écraser lamentablement même quand rien ne les menace.


Le sommet de l'arche brisée qui surplombe la plage (et le mur d'enceinte) est un très bon poste de tir. Pour vous y hisser passez par la plage ou sautez depuis le mur d'enceinte.
Le sommet de l'arche brisée qui surplombe la plage (et le mur d'enceinte) est un très bon poste de tir. Pour vous y hisser passez par la plage ou sautez depuis le mur d'enceinte.


Il est possible d'atteindre au bout du mur d'enceinte (visible depuis le camp Froman) en effectuant un saut propulsé par une grenade ou à l'aide d'un [[module antigrav]]. Ce raccourci peut vous permettre d’arrêter in extremis un voleur de drapeau ou de surprendre vos ennemis.
Il est possible d'atteindre au bout du mur d'enceinte (visible depuis le camp Froman) en effectuant un saut propulsé par une grenade ou à l'aide d'un [[module antigrav]]. Ce raccourci peut vous permettre d'arreter in extremis un voleur de drapeau ou de surprendre vos ennemis.
 
 
==Variantes de Dernier Recours==


==Variantes de Dernier recours==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''


'''Last Resort''' (par défaut) en [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]], [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]], [[Sélections de Halo 3|Action Sack]], [[Sélections de Halo 3|Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].
'''Last Resort''' (par défaut) en [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], [[Social Big Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].


*'''Zombini''' en [[Living Dead]].
*'''Zombini''' en [[Living Dead]].


==Divers==
==Divers==
*Si vous avez du mal à toucher vos adversaire avec le [[fusil sniper]], allez faire un tour sur la plage (par exemple en mode Forge) et essayez d'abattre des mouettes : c'est un excellent entraînement.
*Si vous avez du mal à toucher vos adversaire avec le [[fusil sniper]], allez faire un tour sur la plage (par exemple en mode Forge) et essayez d'abattre des mouettes : c'est un excellent entraînement.
*La carte n'étant pas symétrique, les modes de jeux à objectif unique (One Flag, One Bomb) sont tout indiqué.
*La carte n'étant pas symétrique, les modes de jeux à objectif unique (One Flag, One Bomb) sont tout indiqué.


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<gallery align=center perrow="5">
Fichier:H3-Dernier recours 02.jpeg
Image:dernier recours 2.jpg|Plage et sable fin.
Fichier:H3-Dernier recours 03.jpeg
Image:dernier recours 3.jpg|Vue générale.
Fichier:H3-Dernier recours 04.jpeg
Fichier:H3-Dernier recours 05.jpeg
Fichier:H3-Dernier recours 06.jpeg
Fichier:H3-Dernier recours 07.jpeg
Fichier:H3-MCC PC-Last Resort 01.jpg
Fichier:H3-Last Resort exterior concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts.
Fichier:H3-Last Resort interior concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Last Resort shore concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Last Resort shore concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-TMCC Last Resort Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].  
</gallery>
</gallery>


==Source==
<references />
   
   
 
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}
{{Mapmultihalo}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :