Modification de Dernier recours (Multijoueur de Halo 3)
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{infoboxmap | {{infoboxmap | ||
|nom=Dernier | |nom=Dernier Recours | ||
|image=[[ | |image=[[Image:dernier rec.jpg|center|300px|Dernier Recours]] | ||
|jeu=[[Halo 3]] | |jeu=[[Halo 3]] | ||
|lieu=Ile de Zanzibar, [[Terre]] | |||
|lieu= | |terrain=Forteresse urbaine | ||
|terrain= | |armes=*[[Fusil d'assaut MA5|Fusil d'assaut]] | ||
|armes=*[[Fusil d'assaut | *[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]] | ||
*[[Fusil de combat | *[[SMG M7|SMG]] | ||
*[[ | *[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]] | ||
*[[Fusil à pompe | *[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]] | ||
*[[Fusil de sniper | |||
*[[Laser Spartan]] | *[[Laser Spartan]] | ||
*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma]] | ||
*[[Spiker]] | *[[Spiker]] | ||
*[[Needler]] | *[[Needler]] | ||
*[[ | *[[Lance-grenades]] | ||
*[[ | *[[Tourelle AIE-486H]] | ||
*[[Grenades à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]] | ||
*[[Grenades à plasma]] | *[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]] | ||
*[[Grenades | *[[Grenade spike|Grenades Spikes]] | ||
|véhicules=*[[Mangouste]] | |véhicules=*[[Mangouste]] | ||
*[[Warthog | *[[Warthog M12 LRV|Warthog]] | ||
*[[Ghost]] | *[[Ghost]] | ||
|équipements=*[[Bulle protectrice]] | |équipements=*[[Bulle protectrice]] | ||
*[[Drain d'énergie]] | *[[Drain d'énergie]] | ||
*[[Module antigravité]] | *[[Module antigravité]] | ||
|power-ups=[[Camouflage]] | |power-ups=*[[Camouflage]] | ||
|modes=*[[Assassin]] | |modes=*[[Assassin]] | ||
*[[Capture du | *[[Capture du Drapeau]] | ||
*[[ | *[[Assaut]] | ||
|nombrejoueurs=4 à 12 | |nombrejoueurs=*4 à 12 | ||
}} | }} | ||
==Présentation== | |||
Dernier Recours ou '''Last Resort''' est un remake de la carte [[Zanzibar]] disponible dans [[Halo 2]]. | |||
Une partie est entièrement recouverte de structures forteresses urbaines qui ont été complètement revues, la porte qui bloquait l'entrée de la base a été remplacée par des blocs empéchant seulement les véhicules de passer et peut être abaissés à l'aide d'un ordinateur à l'intérieur de la base. | |||
Dernier | |||
*''Forteresse'' : | |||
Dernier Recours est extrèmement similaire à Zanzibar. Une partie est entièrement recouverte de structures forteresses urbaines, tout comme son prédécésseur sur Halo 2, qui sont cependant complètement refaites et bien plus larges qu'avant, avec des passages un peu partout. La porte qui bloquait complètement l'entrée principale a été remplacée par des blocs empéchant seulement les véhicules de passer, et qui peuvent, bien évidemment, être abaissés à l'aide d'un ordinateur à l'intérieur de la base. La "salle du drapeau" a été également bien élargie et on peut voir des moteurs tourner derrière un grillage. | |||
*''Camp Froman'' : | |||
[[Image:camp froman.jpg|left|150px]] | |||
Le Camp Froman, familier à Zanzibar et étant le point du sniper, est maintenant davantage accessible. Une passerelle menant de la forteresse (là où se trouvent les volets) jusqu'au camp a été rajoutée. Il y a également une salle dessous. | Le Camp Froman, familier à Zanzibar et étant le point du sniper, est maintenant davantage accessible. Une passerelle menant de la forteresse (là où se trouvent les volets) jusqu'au camp a été rajoutée. Il y a également une salle dessous. | ||
*''La Plage'' : | |||
De l'autre côté de la carte se trouve la plage. Il y a deux | De l'autre côté de la carte se trouve la plage. Il y a deux mongooses, un warthog et un ghost qui y sont placés. Une muraille entièrement refaite sépare la plage de la forteresse, et si vous voulez passer par l'entrée principale en utilisant des véhicules, vous franchirez un arc de cercle. On peut voir également des chapelles émerger dans le ciel. | ||
*''La Roue'' : | |||
La roue est toujours placée à égale distance de la muraille et la forteresse. L'épée à l'intérieur de la roue a été remplacée par un [[camouflage]] ( à ne pas confondre avec le [[Cloaking]] ). La tour, du côté droit pour les attaquants, permet toujours de faire tomber une passerelle : Le voyant du mécanisme est maintenant rouge et non jaune. Le passage de la forteresse à la roue, où se trouvait le lance-roquettes (qui est maintenant remplacé par une Spartan Laser) n'est plus détruit et il n'y a plus besoin de sauter sur le rebord gauche pour l'atteindre. | |||
==Stratégies Multijoueur== | ==Stratégies Multijoueur== | ||
Les deux tourelles installées sur la passerelle métallique peuvent vous servir à défendre la base contre les véhicules. L'une vous donne une excellente vue sur l'éolienne (à travers laquelle vos adversaires tenteront de passer à | '''Base :''' | ||
L'intérieur de la roue constitue un poste de tir intéressant lorsque vous portez le [[laser spartan]] ou le [[fusil sniper]]. Un bémol toutefois : viser en compensant le mouvement de la roue n'est pas à la portée du premier venu... | |||
Les deux tourelles installées sur la passerelle métallique peuvent vous servir à défendre la base contre les véhicules. L'une vous donne une excellente vue sur l'éolienne (à travers laquelle vos adversaires tenteront de passer à bors de véhicules), et l'autre sur la route qui passe par le camp Froman. En revanche, votre position vous expose aux tirs de snipers : il est donc parfois préférable de détacher les mitrailleuses de leur support et de se mettre à couvert. | |||
Lorsque vous voulez monter rapidement sur la passerelle métallique où sont fixés les tourelles, déployez un [[module antigrav]] : il vous y propulsera en un instant. | Lorsque vous voulez monter rapidement sur la passerelle métallique où sont fixés les tourelles, déployez un [[module antigrav]] : il vous y propulsera en un instant. | ||
Ligne 61 : | Ligne 64 : | ||
Au prix d'un saut un peu délicat, vous arriverez à vous poster au sommet de l'arbre qui pousse à proximité du camp Froman (derrière les bobines). Même si vous y jouissez d'un champ de vision limité, cette position est idéale pour surprendre des ennemis dans certains types de partie. La verdure dans le coin juste au-dessous, peut remplir exactement la même fonction. | Au prix d'un saut un peu délicat, vous arriverez à vous poster au sommet de l'arbre qui pousse à proximité du camp Froman (derrière les bobines). Même si vous y jouissez d'un champ de vision limité, cette position est idéale pour surprendre des ennemis dans certains types de partie. La verdure dans le coin juste au-dessous, peut remplir exactement la même fonction. | ||
Dans les parties de territoires, | Dans les parties de territoires, assayez de prendre le plus rapidement possible le contrôle du territoire 4 : vous bénéficierez d'un point de resurection central, qui offre un accès rapide aux territoires 2,3 et 5. Prévoyez d'emporter avec vous une [[bulle protectrice]] lorsque vous tentez de le capturer, car son emplacement vous expose aux tirs de snipers. | ||
'''Plage :''' | |||
Le moyen le plus rapide pour rallier la base consiste à sauter avec un véhicule à travers l'éolienne. Outre les risques que fait peser sur vous la tourelle la plus proche, le saut en lui même est relativement périlleux : les pilotes inexpérimentés ont tendance à s'écraser lamentablement même quand rien ne les menace. | Le moyen le plus rapide pour rallier la base consiste à sauter avec un véhicule à travers l'éolienne. Outre les risques que fait peser sur vous la tourelle la plus proche, le saut en lui même est relativement périlleux : les pilotes inexpérimentés ont tendance à s'écraser lamentablement même quand rien ne les menace. | ||
Le sommet de l'arche brisée qui surplombe la plage (et le mur d'enceinte) est un très bon poste de tir. Pour vous y hisser passez par la plage ou sautez depuis le mur d'enceinte. | Le sommet de l'arche brisée qui surplombe la plage (et le mur d'enceinte) est un très bon poste de tir. Pour vous y hisser passez par la plage ou sautez depuis le mur d'enceinte. | ||
Il est possible d'atteindre au bout du mur d'enceinte (visible depuis le camp Froman) en effectuant un saut propulsé par une grenade ou à l'aide d'un [[module antigrav]]. Ce raccourci peut vous permettre | Il est possible d'atteindre au bout du mur d'enceinte (visible depuis le camp Froman) en effectuant un saut propulsé par une grenade ou à l'aide d'un [[module antigrav]]. Ce raccourci peut vous permettre d'arreter in extremis un voleur de drapeau ou de surprendre vos ennemis. | ||
==Variantes de Dernier Recours== | |||
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.'' | ''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.'' | ||
'''Last Resort''' (par défaut) en [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[ | '''Last Resort''' (par défaut) en [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], [[Social Big Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]]. | ||
*'''Zombini''' en [[Living Dead]]. | *'''Zombini''' en [[Living Dead]]. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Si vous avez du mal à toucher vos adversaire avec le [[fusil sniper]], allez faire un tour sur la plage (par exemple en mode Forge) et essayez | |||
* | *Si vous avez du mal à toucher vos adversaire avec le [[fusil sniper]], allez faire un tour sur la plage (par exemple en mode Forge) et essayez de dégommer des mouettes : c'est un excellent entraînement. | ||
*Variantes recommandées : Team Slayer, Flag (One Flag et MultiFlag), One Bomb, VIP, Territoires et Infection. | |||
*Cette carte à bien sûr comme ancêtre la carte de Halo 2 "[[zanzibar]]" à la différence que celle-ci est bien plus industrialisée. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
[[Image:dernier recours 2.jpg|left|400px|thumb|Tellement de possibilités... et pourtant il est rare que les combats se déroulent sur la plage]] [[Image:dernier recours 3.jpg|300px]] | |||
{{Mapmultihalo}} | |||
{{ |