Modification de DLC
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{tocomplete|Jeux}} | |||
[[Fichier:Halo 2 pack de cartes multijoueur.jpg|right|200px|thumb|[[Halo 2 Multiplayer Map Pack]], seul pack de cartes présenté au format physique.]] | [[Fichier:Halo 2 pack de cartes multijoueur.jpg|right|200px|thumb|[[Halo 2 Multiplayer Map Pack]], seul pack de cartes présenté au format physique.]] | ||
Un '''DLC''', diminutif de ''Downloadable content'' (''contenu téléchargeable''), est un ensemble de contenu virtuel visant à étendre un jeu, pouvant être téléchargé depuis internet. Avant la généralisation du réseau, on parlait d'''extensions'', contenue sur un CD. Avec la démocratisation du haut débit et de l'achat en ligne, le DLC est devenu un moyen pour les éditeurs de fidéliser les joueurs en renouvelant le contenu des jeux et aux développeurs d'assurer des revenus entre deux sorties de jeux, ou d'ajouter des fonctions absentes du jeu de base par manque de temps. La généralisation des DLC payants a également créé, outre des critiques de la part des joueurs, le principe de pass saisonnier (''season pass'') assurant l'accès en avance à tous les DLC prévus pour un jeu. | Un '''DLC''', diminutif de ''Downloadable content'' (''contenu téléchargeable''), est un ensemble de contenu virtuel visant à étendre un jeu, pouvant être téléchargé depuis internet. Avant la généralisation du réseau, on parlait d'''extensions'', contenue sur un CD. Avec la démocratisation du haut débit et de l'achat en ligne, le DLC est devenu un moyen pour les éditeurs de fidéliser les joueurs en renouvelant le contenu des jeux et aux développeurs d'assurer des revenus entre deux sorties de jeux, ou d'ajouter des fonctions absentes du jeu de base par manque de temps. La généralisation des DLC payants a également créé, outre des critiques de la part des joueurs, le principe de pass saisonnier (''season pass'') assurant l'accès en avance à tous les DLC prévus pour un jeu. |