Modification de Développement de Halo Wars
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==Historique== | ==Historique== | ||
Le jeu porta le nom de code ''Phoenix''.<ref>[[Bungie Podcast]] du 12/04/2007</ref> Selon certains témoignages, le développement du jeu aurait commencé vers mars 2006 :<ref>[https://web.archive.org/web/20071129235437/http://games.kikizo.com:80/news/200709/070_p1.asp Kikizo - Halo Wars: Ensemble Interview] (Archive)</ref> durant les six premiers mois, le studio porta son jeu ''Age of Mythology : The Titans'' pour tester des [[contrôles]] adaptés à la [[Xbox 360]].<ref name=E307>[http://www.ign.com/articles/2007/07/12/e3-2007-halo-wars-first-look IGN - E3 2007: Halo Wars First Look]</ref><ref name=Aus /> Depuis un long moment déjà, les équipes d'[[Ensemble Studios]] voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre [[RTS]] sur console,<ref name=Aus>[https://web.archive.org/web/20080508132050/http://www.gameplayer.com.au:80/Home/FEATURES/FEATURE/tabid/1488/Default.aspx?CID=a05dd664-5e27-4607-ad73-e74bab6e4016 Gameplayer - Halo Wars Exclusive: Can it do for the RTS what Halo did for the FPS?]</ref> et les principes de contrôles furent repensés de leur base plutôt que d'essayer d'adapter les contrôles au clavier et à la souris. Le prototype fut soumis à [[Microsoft]], qui l'approuva et organisa une rencontre avec [[Bungie Studios]] pour placer ce nouveau jeu dans l'univers Halo.<ref>[https://web.archive.org/web/20080130112016/http://www.gametap.com:80/home/read/article/2656 Gametap - Halo Wars Q&A; (Xbox 360)] (Archive)</ref> D'après le fondateur d'Ensemble, Tony Goodman, la licence Halo leur a été imposée afin d'augmenter les chances de succès du jeu. Bungie Studios aurait vu le projet d'un mauvais œil, qualifiant le projet de « prostitution de la licence » | Le jeu porta le nom de code ''Phoenix''.<ref>[[Bungie Podcast]] du 12/04/2007</ref> Selon certains témoignages, le développement du jeu aurait commencé vers mars 2006 :<ref>[https://web.archive.org/web/20071129235437/http://games.kikizo.com:80/news/200709/070_p1.asp Kikizo - Halo Wars: Ensemble Interview] (Archive)</ref> durant les six premiers mois, le studio porta son jeu ''Age of Mythology : The Titans'' pour tester des [[contrôles]] adaptés à la [[Xbox 360]].<ref name=E307>[http://www.ign.com/articles/2007/07/12/e3-2007-halo-wars-first-look IGN - E3 2007: Halo Wars First Look]</ref><ref name=Aus /> Depuis un long moment déjà, les équipes d'[[Ensemble Studios]] voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre [[RTS]] sur console,<ref name=Aus>[https://web.archive.org/web/20080508132050/http://www.gameplayer.com.au:80/Home/FEATURES/FEATURE/tabid/1488/Default.aspx?CID=a05dd664-5e27-4607-ad73-e74bab6e4016 Gameplayer - Halo Wars Exclusive: Can it do for the RTS what Halo did for the FPS?]</ref> et les principes de contrôles furent repensés de leur base plutôt que d'essayer d'adapter les contrôles au clavier et à la souris. Le prototype fut soumis à [[Microsoft]], qui l'approuva et organisa une rencontre avec [[Bungie Studios]] pour placer ce nouveau jeu dans l'univers Halo.<ref>[https://web.archive.org/web/20080130112016/http://www.gametap.com:80/home/read/article/2656 Gametap - Halo Wars Q&A; (Xbox 360)] (Archive)</ref> D'après le fondateur d'Ensemble, Tony Goodman, la licence Halo leur a été imposée afin d'augmenter les chances de succès du jeu. Bungie Studios aurait vu le projet d'un mauvais œil, qualifiant le projet de « prostitution de la licence ».<ref>[http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-09-26-tony-goodman-the-publisher-as-we-know-it-may-become-extinct Gameindustry.biz - Tony Goodman: "The publisher as we know it may become extinct"]</ref> Bungie a pourtant été largement impliqué dans le processus scénaristique et le jeu leur a été soumis à plusieurs reprises durant le développement, parfois deux fois par mois dans les premiers stades. [[Graeme Devine]] a témoigné que le studio souhaitait que le canon de Halo soit respecté de près, sans s'immiscer dans les aspects du gameplay.<ref name=Aus /> Des versions préliminaires de [[Halo : Contact Harvest]] ont été mises à disposition d'Ensemble pour assurer la cohérence entre le jeu et le roman.<ref>[https://web.archive.org/web/20071121130715/http://www.halowars.com:80/forums/thread/120753.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 11.20.07]</ref> | ||
En mars 2007, une intervention des développeurs sur les forums du site officiel du jeu rapportait que si le mode multijoueur était jouable, le jeu était encore loin d'être terminé.<ref>[http://www.ign.com/articles/2007/03/01/halo-wars-milestone-reached IGN - Halo Wars Milestone Reached]</ref> La démo de l'[[E3]] 2007 fut la première occasion.<ref>[https://web.archive.org/web/20080314044600/http://www.halowars.com:80/news/articles/archive/2008/02/27/Lance-Hoke-Question-_2600_-Answer.aspx Halo Wars Official Site - Lance Hoke Question & Answer]</ref> | En mars 2007, une intervention des développeurs sur les forums du site officiel du jeu rapportait que si le mode multijoueur était jouable, le jeu était encore loin d'être terminé.<ref>[http://www.ign.com/articles/2007/03/01/halo-wars-milestone-reached IGN - Halo Wars Milestone Reached]</ref> La démo de l'[[E3]] 2007 fut la première occasion.<ref>[https://web.archive.org/web/20080314044600/http://www.halowars.com:80/news/articles/archive/2008/02/27/Lance-Hoke-Question-_2600_-Answer.aspx Halo Wars Official Site - Lance Hoke Question & Answer]</ref> | ||
[[Fichier:HW-Older Screenshot 05.jpg|right|400px|thumb|Screenshot de la version Alpha.]] | |||
En février 2008, les unités comme le [[Cougar]] et le [[Covenant Air Artillery]] avaient été abandonnées.<ref name=Fev18>[https://web.archive.org/web/20080217043825/http://www.halowars.com:80/news/articles/archive/2008/02/14/Halo-Wars-Monthly-Update-02.14.08.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 02.14.08]</ref> En avril, une version alpha fut déployée pour tests au sein de [[Microsoft]].<ref name=Prague>[https://web.archive.org/web/20080429161556/http://www.halowars.com:80/news/articles/archive/2008/04/28/Halo-Wars-Monthly-Update-4.28.08.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 4.28.08.]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20081114130649/http://www.halowars.com/news/articles/archive/2008/05/20/Halo-Wars-Monthly-Update-05.20.08.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 05.20.08]</ref> Un tournois interne organisé en août 2008 permit de tester le multijoueur, et 40 musiques du jeu ont été orchestrées le même mois à Prague, avant de les mixer à Seattle début mars avec les pistes de piano enregistrées sur place.<ref>[https://web.archive.org/web/20080330013931/http://www.halowars.com:80/news/articles/archive/2008/03/27/Halo-Wars-Monthly-Update-03.27.08.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 03.27.08]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20081217074802/http://halowars.com:80/news/articles/archive/2008/12/12/_2200_Over-and-Out_2200_.aspx Halo Wars Official Site - Over and Out]</ref> [[Martin O'Donnell]] valida la bande originale durant le mixage.<ref name=Prague / | En février 2008, les unités comme le [[Cougar]] et le [[Covenant Air Artillery]] avaient été abandonnées.<ref name=Fev18>[https://web.archive.org/web/20080217043825/http://www.halowars.com:80/news/articles/archive/2008/02/14/Halo-Wars-Monthly-Update-02.14.08.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 02.14.08]</ref> En avril, une version alpha fut déployée pour tests au sein de [[Microsoft]].<ref name=Prague>[https://web.archive.org/web/20080429161556/http://www.halowars.com:80/news/articles/archive/2008/04/28/Halo-Wars-Monthly-Update-4.28.08.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 4.28.08.]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20081114130649/http://www.halowars.com/news/articles/archive/2008/05/20/Halo-Wars-Monthly-Update-05.20.08.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 05.20.08]</ref> Un tournois interne organisé en août 2008 permit de tester le multijoueur, et 40 musiques du jeu ont été orchestrées le même mois à Prague, avant de les mixer à Seattle début mars avec les pistes de piano enregistrées sur place.<ref>[https://web.archive.org/web/20080330013931/http://www.halowars.com:80/news/articles/archive/2008/03/27/Halo-Wars-Monthly-Update-03.27.08.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Monthly Update 03.27.08]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20081217074802/http://halowars.com:80/news/articles/archive/2008/12/12/_2200_Over-and-Out_2200_.aspx Halo Wars Official Site - Over and Out]</ref> [[Martin O'Donnell]] valida la bande originale durant le mixage.<ref name=Prague /> | ||
Le jeu est devenu gold le 8 janvier 2009 avec sa onzième ''Release Candidate'', la version 1169 de son code et quelques mois de crunch.<ref>[https://web.archive.org/web/20090428100110/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/04/22/_1C20_Five-Long-Years_1D20_.aspx Halo Wars Official Site - “Five Long Years” ]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20090207064152/http://www.halowars.com/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Gone Gold]</ref> Une bonne partie de l'équipe a rejoint [[Robot Entertainment]] pour créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après-vente.<ref>[https://web.archive.org/web/20090307052827/http://www.halowars.com:80/ Halo Wars Official Site - Greetings from Robot Entertainment!]</ref> Les équipes de [[Halo Waypoint]] ont relevé Robot Entertainment de ces fonctions le {{e|1}} mars 2010.<ref>[https://web.archive.org/web/20090307052827/http://www.halowars.com:80/ Halo Wars Official Site - Halo Waypoint and Halo Wars]</ref> | Le jeu est devenu gold le 8 janvier 2009 avec sa onzième ''Release Candidate'', la version 1169 de son code et quelques mois de crunch.<ref>[https://web.archive.org/web/20090428100110/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/04/22/_1C20_Five-Long-Years_1D20_.aspx Halo Wars Official Site - “Five Long Years” ]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20090207064152/http://www.halowars.com/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Gone Gold]</ref> Une bonne partie de l'équipe a rejoint [[Robot Entertainment]] pour créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après-vente.<ref>[https://web.archive.org/web/20090307052827/http://www.halowars.com:80/ Halo Wars Official Site - Greetings from Robot Entertainment!]</ref> Les équipes de [[Halo Waypoint]] ont relevé Robot Entertainment de ces fonctions le {{e|1}} mars 2010.<ref>[https://web.archive.org/web/20090307052827/http://www.halowars.com:80/ Halo Wars Official Site - Halo Waypoint and Halo Wars]</ref> | ||
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*[https://web.archive.org/web/20090611205110/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/05/18/How-to-Build-a-Base-in-the-26th-Century.aspx Processus de conception des bases] | *[https://web.archive.org/web/20090611205110/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/05/18/How-to-Build-a-Base-in-the-26th-Century.aspx Processus de conception des bases] | ||
*[https://web.archive.org/web/20090704025143/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/06/30/The-Birth-of-a-Halo-Wars-Mission.aspx Processus de conception d'une mission de campagne] | *[https://web.archive.org/web/20090704025143/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/06/30/The-Birth-of-a-Halo-Wars-Mission.aspx Processus de conception d'une mission de campagne] | ||
*[https://web.archive.org/web/20090627023635/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/06/23/What-it-takes-to-make-Halo-Wars-art_2C00_-look-like-Halo_3F00_.aspx Étude et adaptation des clés de design de la | *[https://web.archive.org/web/20090627023635/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/06/23/What-it-takes-to-make-Halo-Wars-art_2C00_-look-like-Halo_3F00_.aspx Étude et adaptation des clés de design de la série Halo] | ||
*Conception des pouvoirs de commandants : [https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/07/13/Leader-Powers-Part-One.aspx], [https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/07/21/Leader-Powers-Part-Two.aspx], [https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/07/27/Halo-Wars-Dev-Blog_3A00_--Leader-Powers-Part-Three.aspx], [https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/08/03/Halo-Wars-Dev-Blog_3A00_--Leader-Powers-Part-Four.aspx] | *Conception des pouvoirs de commandants : [https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/07/13/Leader-Powers-Part-One.aspx], [https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/07/21/Leader-Powers-Part-Two.aspx], [https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/07/27/Halo-Wars-Dev-Blog_3A00_--Leader-Powers-Part-Three.aspx], [https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/08/03/Halo-Wars-Dev-Blog_3A00_--Leader-Powers-Part-Four.aspx] | ||
*[https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/08/17/Halo-Wars-Playtesting.aspx Processus de playtest] | *[https://web.archive.org/web/20091001064408/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/08/17/Halo-Wars-Playtesting.aspx Processus de playtest] |