Modification de Développement de Halo Infinite

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Selon [[Chris Lee]] dans l'émission Inside Xbox de l'E3 2019, l'armure Mjolnir dans Halo Infinite serait inspirée principalement de [[Halo 3]], avec des éléments de [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Legends]]. Durant la conférence ''Halo: Concept Evolved'' tenue durant l'événement d'Orlando de [[Halo : Outpost Discovery]] le 3 août 2019, une liste des inspirations de la nouvelle armure a été exposée : une orientation globale tournée vers le style de [[Halo 3]], avec une armure pelvienne (décrite comme une {{citer|couche-culotte de l'espace}}) moins massive, des proportions inspirées de [[Halo 5 : Guardians]], une pièce noire centrale sur le casque héritée de Halo 5, des épaulières massives, un blindage dorsal suivant la colonne vertébrale ainsi qu'un profil anguleux tirés de [[Halo Legends]] et une absence de marquages à l'exception d'un petit numéro 117 sur le plastron gauche.<ref>[https://twitter.com/brendanlorlowry/status/1157779236888940544?s=21 Twitter - Brendan Lowry]</ref>
Selon [[Chris Lee]] dans l'émission Inside Xbox de l'E3 2019, l'armure Mjolnir dans Halo Infinite serait inspirée principalement de [[Halo 3]], avec des éléments de [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Legends]]. Durant la conférence ''Halo: Concept Evolved'' tenue durant l'événement d'Orlando de [[Halo : Outpost Discovery]] le 3 août 2019, une liste des inspirations de la nouvelle armure a été exposée : une orientation globale tournée vers le style de [[Halo 3]], avec une armure pelvienne (décrite comme une {{citer|couche-culotte de l'espace}}) moins massive, des proportions inspirées de [[Halo 5 : Guardians]], une pièce noire centrale sur le casque héritée de Halo 5, des épaulières massives, un blindage dorsal suivant la colonne vertébrale ainsi qu'un profil anguleux tirés de [[Halo Legends]] et une absence de marquages à l'exception d'un petit numéro 117 sur le plastron gauche.<ref>[https://twitter.com/brendanlorlowry/status/1157779236888940544?s=21 Twitter - Brendan Lowry]</ref>


Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] a invoqué une inspiration artistique de la série [[Marathon]].<ref name=Dec20 /> Les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]] sont inspirées des designs des premiers jeux. Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, combinés avec l'aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta.<ref name=Feb21 /> La forme des piliers est inspirée de structures similaires apparaissant dans [[Halo Wars 2]] et [[Halo : Spartan Strike]].<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Shippin' Out]]</ref>
Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] a invoqué une inspiration artistique de la série [[Marathon]].<ref name=Dec20 /> Les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]]sont inspirées des designs des premiers jeux. Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, combinés avec l'aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta.<ref name=Feb21 /> La forme des piliers est inspirée de structures similaires apparaissant dans [[Halo Wars 2]] et [[Halo : Spartan Strike]].<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Shippin' Out]]</ref>


==Musique et Sound Design==
==Musique et Sound Design==

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