Modification de Développement de Halo Infinite
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La très critiquée démo de la Xbox Games Showcase 2020, appelée en interne ''Ascension'',<ref name=Staten2>[https://www.youtube.com/watch?v=EqfPclVRioI YouTube - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]</ref> prenait place sur une version du jeu datant de plusieurs semaines auparavant à cause des difficultés de planification causées par la pandémie, plaçant la démo en deçà des améliorations visuelles visibles dans les versions hebdomadaires internes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]</ref><ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> La démo était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l'illumination globale, l'éclairage volumétrique et l'occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistées par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> | La très critiquée démo de la Xbox Games Showcase 2020, appelée en interne ''Ascension'',<ref name=Staten2>[https://www.youtube.com/watch?v=EqfPclVRioI YouTube - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]</ref> prenait place sur une version du jeu datant de plusieurs semaines auparavant à cause des difficultés de planification causées par la pandémie, plaçant la démo en deçà des améliorations visuelles visibles dans les versions hebdomadaires internes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]</ref><ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> La démo était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l'illumination globale, l'éclairage volumétrique et l'occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistées par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> | ||
Malgré l'annonce initiale du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]</ref> la coopération locale fut finalement limitée à deux joueurs, jusqu'à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}} | Malgré l'annonce initiale du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]</ref> la coopération locale fut finalement limitée à deux joueurs, jusqu'à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref> | ||
Les cinématiques étant ''in-engine'', elles sont influencées par le cycle jour-nuit ainsi que par l'équipement du joueur, et elles commencent par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne avant de se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit.<ref name=Ask3 /> | Les cinématiques étant ''in-engine'', elles sont influencées par le cycle jour-nuit ainsi que par l'équipement du joueur, et elles commencent par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne avant de se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit.<ref name=Ask3 /> |