Modification de Développement de Halo Infinite

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Le temps de développement de [[Halo Infinite]] fut doublé des trois ans habituels à six ans par plusieurs facteurs : le développement parallèle du [[Slipspace Engine]], modifiant les bases techniques des jeux Halo, la pandémie de Covid-19 qui perturba l'organisation de [[343 Industries]], et le report d'un an après la démonstration de la Xbox Games Showcase 2020.
Le temps de développement de [[Halo Infinite]] fut doublé des trois ans habituels à six ans par plusieurs facteurs : le développement parallèle du [[Slipspace Engine]], modifiant les bases techniques de la série Halo, la pandémie de Covid-19 qui perturba l'organisation de [[343 Industries]], et le report d'un an après la démonstration de la Xbox Games Showcase 2020.


[[Bonnie Ross]] expliqua que l'objectif de Halo Infinite était de créer un jeu Halo qui fasse l'unanimité parmi la communauté, après que le multijoueur de [[Halo 4]] ait été jugé trop faible, et que ce problème ait été réglé au détriment de la campagne avec [[Halo 5 : Guardians]]. Halo 4 et 5 étant consécutivement les plus gros jeux de la saga à leur sortie, Infinite devait redéfinir les bases techniques et conceptuelles de la saga dans la dizaine d'années à venir, devenant ainsi un {{citer|reboot spirituel}}<ref name=Unfiltered /> (ou un {{citer|écho spirituel}} à la campagne de [[Halo : Combat Evolved]]<ref>[[Canon Fodder - Pen Umbra]]</ref>). IGN rapporta que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, 343 Industries ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 années suivant sa sortie, de nouvelles histoires et technologies étant directement ajoutées dans le jeu. Le studio a néanmoins démenti l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries]</ref>  De plus, le studio indiquait vouloir diriger la saga dans {{citer|une direction inattendue}}.<ref name=Unexpected>[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]</ref> [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, estimait que Infinite constituait une réalisation de la vision d'origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]].<ref name=Dec20 />
[[Bonnie Ross]] expliqua que l'objectif de Halo Infinite était de créer un jeu Halo qui fasse l'unanimité parmi la communauté, après que le multijoueur de [[Halo 4]] ait été jugé trop faible, et que ce problème ait été réglé au détriment de la campagne avec [[Halo 5 : Guardians]]. Halo 4 et 5 étant consécutivement les plus gros jeux de la saga à leur sortie, Infinite devait redéfinir les bases techniques et conceptuelles de la saga dans la dizaine d'années à venir, devenant ainsi un {{citer|reboot spirituel}}<ref name=Unfiltered /> (ou un {{citer|écho spirituel}} à la campagne de [[Halo : Combat Evolved]]<ref>[[Canon Fodder - Pen Umbra]]</ref>). IGN rapporta que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, 343 Industries ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 années suivant sa sortie, de nouvelles histoires et technologies étant directement ajoutées dans le jeu. Le studio a néanmoins démenti l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries]</ref>  De plus, le studio indiquait vouloir diriger la saga dans {{citer|une direction inattendue}}.<ref name=Unexpected>[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]</ref> [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, estimait que Infinite constituait une réalisation de la vision d'origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]].<ref name=Dec20 />

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