Modification de Développement de Halo : Combat Evolved

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PC Accelerator décrivent une démo interne du jeu en mai, qualifiée d'en début de dévelopmment mais déjà visuellement impressionnante, et annoncent des parties multijoueur en plusieurs manches en équipes de 10 à 20 joueurs dans la version finale. Le synopsis de l'histoire du jeu est déjà proche de celui du jeu final, et une date de sortie fin 2000 ou début 2001 est avancée.<ref>PC Accelerator, mai 2000 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcxl.0500 Archive HBO])</ref>
PC Accelerator décrivent une démo interne du jeu en mai, qualifiée d'en début de dévelopmment mais déjà visuellement impressionnante, et annoncent des parties multijoueur en plusieurs manches en équipes de 10 à 20 joueurs dans la version finale. Le synopsis de l'histoire du jeu est déjà proche de celui du jeu final, et une date de sortie fin 2000 ou début 2001 est avancée.<ref>PC Accelerator, mai 2000 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcxl.0500 Archive HBO])</ref>


Joseph Staten rapporta en interview à PC Gamer en août que l'univers du jeu était plus inspiré des romans de {{citer|hard science-fiction}} de l'époque comme ''Snow Crash'' de Neal Stephenson, ''Consider Phlebas'' de Iain Banks et ''The Neutronium Alchemist'' de Peter Hamilton plutôt que par le cinéma, qu'il qualifie de {{citer|repompes de vieux succès comme ''Blade Runner''}}, et affirme que l'histoire du jeu serait suffisamment bonne pour être adaptée en roman, ce qui sera fait avec [[Halo : Parasite]]. Il évoque également la présence d'une IA habitant le même corps que le joueur, annonce le support du mod avec un outil supportant le langage C, développe le sujet du choix entre FPS et TPS, le besoin d'une communication non vocale entre joueurs pour pallier les contraintes réseau et les affrontements asymétriques en multijoueur. Il refuse néanmoins d'avancer une date de sortie pour le jeu.<ref>PC Gamer, août 2000 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcgamer.0800 Archive HBO])</ref>
Joseph Staten rapporta en interview à PC Gamer en août que l'univers du jeu était plus inspiré des romans de {{citer|hard science-fiction}} de l'époque comme ''Snow Crash'' de Neal Stephenson, ''Consider Phlebas'' de Iain Banks et ''The Neutronium Alchemist'' de Peter Hamilton plutôt que par le cinéma, qu'il qualifie de {{citer|repompes de vieux succès comme ''Blade Runner''}}, et affirme que l'histoire du jeu serait suffisamment bonne pour être adaptée en roman, ce qui sera fait avec [[Halo : Les Floods]]. Il évoque également la présence d'une IA habitant le même corps que le joueur, annonce le support du mod avec un outil supportant le langage C, développe le sujet du choix entre FPS et TPS, le besoin d'une communication non vocale entre joueurs pour pallier les contraintes réseau et les affrontements asymétriques en multijoueur. Il refuse néanmoins d'avancer une date de sortie pour le jeu.<ref>PC Gamer, août 2000 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcgamer.0800 Archive HBO])</ref>


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