Modification de Défis de Halo : The Master Chief Collection

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===Saison 5 : Anvil===
===Saison 5 : Anvil===
*'''Assassin de haut vol''' : Assassinez un joueur Élite afin de survivre à une chute qui aurait été fatale dans Halo: Reach (Casque ''Mister Major'' de Halo : Reach et 77 000 XP){{NestedRef|name=TitreNote|group=Note|Le [[succès de Halo : Reach]] {{citer|Ils m'entendront pas supplier}} n'a pas été inclus parmi les succès déblocables dans la version de [[Halo : The Master Chief Collection]], car les spécificités des conditions de déblocage laissaient croire aux joueurs que l'action était réalisée correctement sans pour autant débloquer le succès. Le succès nécessitait que la capsule physique du joueur atteigne une certaine vitesse, puis interagisse avec la capsule de collision d'un [[Élite]] avant de déclencher un [[assassinat]] pour être validé. Durant le processus de validation des succès à chaque version du jeu pendant le développement, {{citer|Ils m'entendront pas supplier}} demandait jusqu'à 30 heures-hommes, mais [[Bungie]] considéra le succès comme valide bien que difficile. Le succès a été introduit sur demande des joueurs en tant que défi saisonnier durant la cinquième saison de la Master Chief Collection sous le titre {{citer|Assassin de haut vol}} ({{citer|''Because you Begged''}} en VO en référence aux demandes des joueurs et au titre du succès d'origine).<ref>[https://web.archive.org/web/20211028152623/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates] (Archive)</ref>}}
*'''Assassin de haut vol''' : Assassinez un joueur Élite afin de survivre à une chute qui aurait été fatale dans Halo: Reach (Casque ''Mister Major'' de Halo : Reach et 77 000 XP){{NestedRef|name=TitreNote|group=Note|Le [[succès de Halo : Reach]] {{citer|Ils m'entendront pas supplier}} n'a pas été inclus parmi les succès déblocables dans la version de [[Halo : The Master Chief Collection]], car les spécificités des conditions de déblocage laissaient croire aux joueurs que l'action était réalisée correctement sans pour autant débloquer le succès. Le succès nécessitait que la capsule physique du joueur atteigne une certaine vitesse, puis interagisse avec la capsule de collision d'un [[Élite]] avant de déclencher un [[assassinat]] pour être validé. Durant le processus de validation des succès à chaque version du jeu pendant le développement, {{citer|Ils m'entendront pas supplier}} demandait jusqu'à 30 heures-hommes, mais [[Bungie]] considéra le succès comme valide bien que difficile. Le succès a été introduit sur demande des joueurs en tant que défi saisonnier durant la cinquième saison de la Master Chief Collection sous le titre {{citer|Assassin de haut vol}} ({{citer|''Because you Begged''}} en VO en référence aux demandes des joueurs et au titre du succès d'origine).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post65 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates]</ref>}}
*'''Lâcher de mongoose''' : Dans Halo 3, terminez la mission Halo en difficulté légendaire avec tous les joueurs en mongoose (Livrée ''Prime de risque'' pour Mangouste de Halo 3 et 77 000 XP)
*'''Lâcher de mongoose''' : Dans Halo 3, terminez la mission Halo en difficulté légendaire avec tous les joueurs en mongoose (Livrée ''Prime de risque'' pour Mangouste de Halo 3 et 77 000 XP)
*'''Maîtrise du combo''' : Terminez les défis ''L'art de la gagne'' et ''Tir inamical'' (Livrée ''Coup de Chance'' pour Fusil de combat de Halo 3, 4 points de saison et 77 000 XP)
*'''Maîtrise du combo''' : Terminez les défis ''L'art de la gagne'' et ''Tir inamical'' (Livrée ''Coup de Chance'' pour Fusil de combat de Halo 3, 4 points de saison et 77 000 XP)

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