Modification de Crâne (mode de jeu)

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[[Fichier:Crane.gif|right]]
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{{quote|texte=Conservez le crâne pour gagner des points. Genre dans Hamlet, les flingues en plus.}}
{{quote|texte=Conservez le crâne pour gagner des points. Genre dans Hamlet, les flingues en plus.}}
[[Fichier:HINF-OddBall (Tyler Feddeler).jpg|380px|thumb|Spartan tenant un crâne dans [[Halo Infinite]].]]


Le mode '''Crâne''' (''Oddball'') est un [[mode de jeu]] dont le but est de prendre en main et de garder un crâne qui se trouve à un certain endroit de la carte pour gagner des points afin de remporter la partie.
Le mode '''Crâne''' (''Oddball'') est un [[mode de jeu]] dont le but est de prendre en main et de garder un crâne qui se trouve à un certain endroit de la carte pour gagner des points afin de remporter la partie.
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Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg|Interface neurale d'un crâne dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg|Interface neurale d'un crâne dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:H2 Backwash 3.jpg|Dans [[Halo 2]].
Fichier:H2A-Oddball render (Michael Pavlovich).jpg|Modèle pour [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H2A-Warlord 04.jpg
Fichier:H3-Ghost Town 06.jpeg|Spartan tenant un crâne dans [[Halo 3]].
Fichier:HINF-Aquarius map (MP Beta 01).jpg|Dans [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF-Oddball skull 1st person (MP Beta).jpg|Vue à la première personne d'un joueur tenant le crâne.
Fichier:HINF-Oddball highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-Oddball concept (Sam Brown).jpg|Concept.
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*Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
*Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
*Le '''Team Oddball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Objective]] et [[Sélections de Halo 3|Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégâts de 50% en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]). La première équipe à 100 points (150 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Team Oddball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Objective]] et [[Sélections de Halo 3|Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégâts de 50% en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]). La première équipe à 100 points (150 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''SWATball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégâts de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie.
*Le '''SWATball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], un [[Magnum#M6G PDWS6G|Magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégâts de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie.
*Le '''MLG Team Ball''' (en [[Sélections de Halo 3|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne.
*Le '''MLG Team Ball''' (en [[Sélections de Halo 3|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne.
*'''3 Ball''', en 4 équipes de 3, garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. 12 minutes pour gagner.
*'''3 Ball''', en 4 équipes de 3, garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. 12 minutes pour gagner.
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*'''Anniv. Oddball'''
*'''Anniv. Oddball'''
*'''SWAT Oddball'''
*'''SWAT Oddball'''
===Halo : Infinite===
*'''Arène : Crâne''' : Les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et un [[Sidekick]]. Ils doivent garder le crâne pendant 80 secondes au cours de deux manches gagnantes,<ref group=Note>100 secondes par manche avant le lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].</ref> pour un total de 160 secondes. Le temps, de 5 minutes, ne défile pas durant les prises de crânes. Une minute de prolongation est jouée si le score est à égalité. À la fin de la prolongation, si le score est toujours à égalité alors la manche l'est aussi. Au bout de deux manches nulles, la partie est gagnée par l'équipe avec le plus de manche gagnée.
*'''Arène : Crâne chacun pour soi''' (en [[Rumble Pit]]) :
*'''Arène : Crâne Vampire''' (en Rumble Pit) :
*'''Arène : Lance-crânes''' (en Rumble Pit) :
*'''Classé : Crâne''' : Les joueurs commencent avec un [[fusil de combat]]. Ils doivent garder le crâne pendant 100 secondes au cours de deux manches gagnantes, pour un total de 200 secondes. Le temps, de 5 minutes, ne défile pas durant les prises de crânes. Une minute de prolongation est jouée si le score est à égalité. À la fin de la prolongation, si le score est toujours à égalité alors la manche l'est aussi. Au bout de deux manches nulles, la partie est gagnée par l'équipe avec le plus de manche gagnée.
==Notes==
<references group=Note />




{{Modèle:Modes de jeu}}
{{Modèle:Modes de jeu}}

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