Modification de Crâne (mode de jeu)

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[[Fichier:Crane.gif|right]]
[[Fichier:Crane.gif]] '''''Conservez le crâne pour gagner des points. Genre dans Hamlet, les flingues en plus.'''''
{{quote|texte=Conservez le crâne pour gagner des points. Genre dans Hamlet, les flingues en plus.}}
[[Fichier:HINF-OddBall (Tyler Feddeler).jpg|380px|thumb|Spartan tenant un crâne dans [[Halo Infinite]].]]


Le mode '''Crâne''' (''Oddball'') est un [[mode de jeu]] dont le but est de prendre en main et de garder un crâne qui se trouve à un certain endroit de la carte pour gagner des points afin de remporter la partie.
Le mode '''Crâne''' (''Oddball'') est un mode dont le but est de prendre en main et de garder un crâne qui se trouve à un certain endroit de la map pour gagner des points afin de remporter la partie.


==Représentations==
==Représentations==
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Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg|Interface neurale d'un crâne dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg|Interface neurale d'un crâne dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:H2 Backwash 3.jpg|Dans [[Halo 2]].
Fichier:H2A-Oddball render (Michael Pavlovich).jpg|Modèle pour [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H2A-Warlord 04.jpg
Fichier:H3-Ghost Town 06.jpeg|Spartan tenant un crâne dans [[Halo 3]].
Fichier:HINF-Aquarius map (MP Beta 01).jpg|Dans [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF-Oddball skull 1st person (MP Beta).jpg|Vue à la première personne d'un joueur tenant le crâne.
Fichier:HINF-Oddball highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-Oddball concept (Sam Brown).jpg|Concept.
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====En Matchmacking====
====En Matchmacking====
*Le '''Oddball''' (en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]]), le mode normal, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
*Le '''Oddball''' (en [[Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]]), le mode normal, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
*Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
*Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
*Le '''Team Oddball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Objective]] et [[Sélections de Halo 3|Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégâts de 50% en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]). La première équipe à 100 points (150 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Team Oddball''' (en [[Team Objective]] et [[Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégats de 50% en [[Team Double]]). La première équipe à 100 points (150 en [[Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''SWATball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégâts de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie.
*Le '''SWATball''' (en [[Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]], un [[M6G|Magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégats de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie.
*Le '''MLG Team Ball''' (en [[Sélections de Halo 3|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne.
*Le '''MLG Team Ball''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne.
*'''3 Ball''', en 4 équipes de 3, garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. 12 minutes pour gagner.
*'''3 Ball''', en 4 équipes de 3, garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. 12 minutes pour gagner.
*'''3 Ball Hardcore''' Garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. Les joueurs commencent avec un fusil d'assaut, 12 minutes pour gagner.
*'''3 Ball Hardcore''' Garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. Les joueurs commencent avec un fusil d'assaut, 12 minutes pour gagner.
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*'''Anniv. Oddball'''
*'''Anniv. Oddball'''
*'''SWAT Oddball'''
*'''SWAT Oddball'''
===Halo : Infinite===
*'''Arène : Crâne''' : Les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et un [[Sidekick]]. Ils doivent garder le crâne pendant 80 secondes au cours de deux manches gagnantes,<ref group=Note>100 secondes par manche avant le lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].</ref> pour un total de 160 secondes. Le temps, de 5 minutes, ne défile pas durant les prises de crânes. Une minute de prolongation est jouée si le score est à égalité. À la fin de la prolongation, si le score est toujours à égalité alors la manche l'est aussi. Au bout de deux manches nulles, la partie est gagnée par l'équipe avec le plus de manche gagnée.
*'''Arène : Crâne chacun pour soi''' (en [[Rumble Pit]]) :
*'''Arène : Crâne Vampire''' (en Rumble Pit) :
*'''Arène : Lance-crânes''' (en Rumble Pit) :
*'''Classé : Crâne''' : Les joueurs commencent avec un [[fusil de combat]]. Ils doivent garder le crâne pendant 100 secondes au cours de deux manches gagnantes, pour un total de 200 secondes. Le temps, de 5 minutes, ne défile pas durant les prises de crânes. Une minute de prolongation est jouée si le score est à égalité. À la fin de la prolongation, si le score est toujours à égalité alors la manche l'est aussi. Au bout de deux manches nulles, la partie est gagnée par l'équipe avec le plus de manche gagnée.
==Notes==
<references group=Note />




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