Modification de Crâne (mode de jeu)
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[[Fichier:Crane.gif]] '''''Conservez le crâne pour gagner des points. Genre dans Hamlet, les flingues en plus.''''' | |||
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Le mode '''Crâne''' | Le mode '''Crâne''' est un mode dont le but est de prendre en main et de garder un crâne qui se trouve à un certain endroit de la map pour gagner des points afin de remporter la partie. | ||
==Variantes== | ==Variantes== | ||
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====En Matchmacking==== | ====En Matchmacking==== | ||
*Le '''Oddball''' (en [[ | *Le '''Oddball''' (en [[Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]]), le mode normal, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | ||
*Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | *Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | ||
*Le '''Team Oddball''' (en [[ | *Le '''Team Oddball''' (en [[Team Objective]] et [[Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégats de 50% en [[Team Double]]). La première équipe à 100 points (150 en [[Team Double]]) gagne la partie. | ||
*Le '''SWATball''' (en [[ | *Le '''SWATball''' (en [[Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]], un [[M6G|Magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégats de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie. | ||
*Le '''MLG Team Ball''' (en [[ | *Le '''MLG Team Ball''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne. | ||
*'''3 Ball''', en 4 équipes de 3, garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. 12 minutes pour gagner. | *'''3 Ball''', en 4 équipes de 3, garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. 12 minutes pour gagner. | ||
*'''3 Ball Hardcore''' Garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. Les joueurs commencent avec un fusil d'assaut, 12 minutes pour gagner. | *'''3 Ball Hardcore''' Garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. Les joueurs commencent avec un fusil d'assaut, 12 minutes pour gagner. | ||
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*'''Anniv. Oddball''' | *'''Anniv. Oddball''' | ||
*'''SWAT Oddball''' | *'''SWAT Oddball''' | ||
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