Modification de Crâne (mode de jeu)
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[[Fichier:Crane.gif]] '''''Conservez le crâne pour gagner des points. Genre dans Hamlet, les flingues en plus.''''' | |||
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Le mode '''Crâne''' | Le mode '''Crâne''' est un mode dont le but est de prendre en main et de garder un crâne qui se trouve à un certain endroit de la map pour gagner des points afin de remporter la partie. | ||
==Variantes connues du mode Crâne== | |||
''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.'' | |||
===En partie perso=== | |||
*Le mode '''Crâne''' ou Oddball, le mode normal, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | |||
*Le '''Team Oddball''', en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75%. La première équipe à 100 points gagne la partie. | |||
*Le '''Lowball''', en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75%. Chaque joueur de l'équipe doit marquer 25 points pour gagner. | |||
*Le '''Ninjaball''', en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | |||
*Le mode '''Crâne''' ou Oddball, le mode normal, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | |||
*Le '''Team Oddball''', en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75%. La première équipe à 100 points gagne la partie. | |||
*Le '''Lowball''', en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75%. Chaque joueur de l'équipe doit marquer 25 points pour gagner. | |||
*Le '''Ninjaball''', en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | |||
*Le '''Rocketball''', en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et 2 grenades à fragmentation, aucune arme n'est présente sur la carte. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | *Le '''Rocketball''', en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et 2 grenades à fragmentation, aucune arme n'est présente sur la carte. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | ||
===En Matchmacking=== | |||
*Le '''Oddball''' (en [[ | *Le '''Oddball''' (en [[Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]]), le mode normal, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | ||
*Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | *Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | ||
*Le '''Team Oddball''' (en [[ | *Le '''Team Oddball''' (en [[Team Objective]] et [[Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégats de 50% en [[Team Double]]). La première équipe à 100 points (150 en [[Team Double]]) gagne la partie. | ||
*Le '''SWATball''' (en [[ | *Le '''SWATball''' (en [[Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]], un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégats de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie. | ||
*Le '''MLG Team Ball''' (en [[ | *Le '''MLG Team Ball''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne. | ||
{{ | {{Modesdejeu}} |