Modification de Cortana (niveau de Halo 3)
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Nommé ''HC'' (pour [[Grande Bonté|High Charity]]) durant le développement, le niveau Cortana était à l'origine plus court, mais fut allongé de 75 % avec le contenu du niveau supprimé ''Floodship'', le contenu restant étant adjoint au niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]].<ref>[https://web.archive.org/web/20200928192737/https://www.bungie.net/en/AboutUs/Index#page=publications&publication=12662 Bungie.net - Halo 3 Flood Alien Level Autopsy] (Archive)</ref><ref>[https://twitter.com/dmiller360/status/533780549807398912 Twitter - Dan Miller], {{citer|''Originally floodgate consisted of both floodgate AND Cortana. In floodgate you went into the covenant cruiser at the end, correct? Well that was the Cortana geometry. The Floodgate mission was much, much longer.''}}</ref><ref>[[:Fichier:H3 Alpha Niveaux.jpg]]</ref> | Nommé ''HC'' (pour [[Grande Bonté|High Charity]]) durant le développement, le niveau Cortana était à l'origine plus court, mais fut allongé de 75 % avec le contenu du niveau supprimé ''Floodship'', le contenu restant étant adjoint au niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]].<ref>[https://web.archive.org/web/20200928192737/https://www.bungie.net/en/AboutUs/Index#page=publications&publication=12662 Bungie.net - Halo 3 Flood Alien Level Autopsy] (Archive)</ref><ref>[https://twitter.com/dmiller360/status/533780549807398912 Twitter - Dan Miller], {{citer|''Originally floodgate consisted of both floodgate AND Cortana. In floodgate you went into the covenant cruiser at the end, correct? Well that was the Cortana geometry. The Floodgate mission was much, much longer.''}}</ref><ref>[[:Fichier:H3 Alpha Niveaux.jpg]]</ref> | ||
Pour le design de cette mission, l'artiste [[Vic DeLeon]] utilisa comme référence des vidéos de coloscopies et des images de tumeurs, mycoses et lésions diverses pour reproduire au mieux l'aspect organique repoussant du niveau. Durant les huit mois de travaux, les développeurs avaient pris pour habitude d'éviter de regarder l'écran de DeLeon.<ref>[http://www.gamasutra.com/view/news/252241/How_working_on_gross_violent_games_can_mess_with_developers.php Gamasutra - How working on gross, violent games can mess with developers]</ref> | Pour le design de cette mission, l'artiste [[Vic DeLeon]] utilisa comme référence des vidéos de coloscopies et des images de tumeurs, mycoses et lésions diverses pour reproduire au mieux l'aspect organique repoussant du niveau. Durant les huit mois de travaux, les développeurs avaient pris pour habitude d'éviter de regarder l'écran de DeLeon.<ref>[http://www.gamasutra.com/view/news/252241/How_working_on_gross_violent_games_can_mess_with_developers.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29 Gamasutra - How working on gross, violent games can mess with developers]</ref> | ||
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