Modification de Contrôles

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Fichier:Xbox S Controller.jpg|Version S de la manette de Xbox.
Fichier:Xbox S Controller.jpg|Version S de la manette de Xbox.
Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|Manettes de [[Xbox 360]] et [[Xbox One]].
Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|Manettes de [[Xbox 360]] et [[Xbox One]].
Fichier:Xbox Series X manette 1.jpg|Manette de [[Xbox Series X]].
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==[[FPS]]==
==[[FPS]]==
===Boutons===
===Halo : Combat Evolved===
====Halo : Combat Evolved====
====Xbox====
=====Xbox=====
[[Fichier:HCE E3 2001 manette.jpg|center|thumb|Affiche de l'[[E3]] 2001 montrant les contrôles de [[Halo : Combat Evolved]] dans la démo jouable sur place.]]
{{Contrôles|OG
{{Contrôles|OG
|Nom=Par défaut
|Nom=Par défaut
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{{Collapse-end}}


=====PC=====
====PC====
*Z : Déplacement avant
*Z : Déplacement avant
*Q : Déplacement gauche
*Q : Déplacement gauche
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*Clic droit : Laner grenade
*Clic droit : Laner grenade


====Halo 2====
===Halo 2===
=====Xbox=====
====Xbox====
{{Contrôles|OG
{{Contrôles|OG
|Nom=Par défaut
|Nom=Par défaut
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=====PC=====
====PC====
*Clic gauche : Tir avec l'arme principale
*Clic gauche : Tir avec l'arme principale
*Clic droit : Lancer une grenade / Tir avec l'arme secondaire
*Clic droit : Lancer une grenade / Tir avec l'arme secondaire
Ligne 209 : Ligne 206 :
*Début : Afficher le LIVE Guide
*Début : Afficher le LIVE Guide


====Halo 3====
===Halo 3===
{{Contrôles|360|BMD
{{Contrôles|360|BMD
|Nom=Par défaut
|Nom=Par défaut
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{{Collapse-end}}
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====Halo 3 : ODST====
===Halo 3 : ODST===
{{Contrôles|360
{{Contrôles|360
|Nom=Par défaut
|Nom=Par défaut
Ligne 409 : Ligne 406 :
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{{Collapse-end}}


====Halo : Reach====
===Halo : Reach===
{{Contrôles|360|BMD
{{Contrôles|360|BMD
|Nom=Par défaut
|Nom=Par défaut
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====Halo : Combat Evolved Anniversary====
===Halo : Combat Evolved Anniversary===
{{Contrôles|360
{{Contrôles|360
|Nom=Par défaut
|Nom=Par défaut
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{{Collapse-end}}


====Halo 4====
===Halo 4===
{{Contrôles|360|BMD
{{Contrôles|360|BMD
|Nom=Par défaut
|Nom=Par défaut
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{{Collapse-end}}
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====Halo : The Master Chief Collection====
===Halo : The Master Chief Collection===
=====Manette=====
La manette peut être configurée pour chaque jeu séparément ([[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]]). Toutes les options à l'exception de la configuration des boutons peuvent être répliquées automatiquement sur tous les jeux avec X. Les boutons peuvent être configurés avec des modes dits universels communs à tous les jeux, ou avec les configurations disponibles dans le jeu d'origine.
La manette peut être configurée pour chaque jeu séparément ([[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]]). Toutes les options à l'exception de la configuration des boutons peuvent être répliquées automatiquement sur tous les jeux avec X. Les boutons peuvent être configurés avec des modes dits universels communs à tous les jeux, ou avec les configurations disponibles dans le jeu d'origine.


Le jeu propose également des options inédites comme l'activation des vibrations des gâchettes (''Trigger Impulse'') et l'inversion des fonctions de la croix directionnelles et des boutons, et des bumpers et des gâchettes.
Le jeu propose également des options inédites comme l'activation des vibrations des gâchettes (''Trigger Impulse'') et l'inversion des fonctions de la croix directionnelles et des boutons, et des bumpers et des gâchettes.


{{Collapse|showtext=Configurations universelles|hidetext=Masquer}}
{{Collapse|showtext=Configurations universelles|hidetext=Masquer}}
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{{Collapse-end}}
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====Halo 5====
===Halo 5===
{{Contrôles|One|BMD
{{Contrôles|One|BMD
|Nom=Par défaut
|Nom=Par défaut
Ligne 1 482 : Ligne 1 479 :
}}
}}
{{Collapse-end}}
{{Collapse-end}}
====Halo Infinite====
=====Manette=====
{{Contrôles|One|BMD
|Nom=Par défaut
|A=Saut/Escalade
|B=S'accroupir/Glisser
|X=Recharger/Interagir
|Y=Changer d'arme (maintenir pour lâcher l'arme)
|LT=Zoomer
|RT=Tirer
|LB=Lancer grenade
|RB=Utiliser équipement
|LS=Sprinter/Changer de zoom
|RS=Combat rapproché
|Vw=Menu Campagne/Score
|St=Menu
|Haut=Torche/Marquer
|Droite=Changer équipement
|Gauche=Changer grenade
|Bas=Scan IA
}}
{{Collapse|showtext=Afficher les autres configurations|hidetext=Masquer}}
Les différences avec la configuration par défaut sont indiquées en italique.
{{Contrôles|One|BMD
|Nom=Classique
|A=Saut/Escalade
|B=S'accroupir/Glisser
|X=Recharger/Interagir
|Y=Changer d'arme (maintenir pour lâcher l'arme)
|LT=''Lancer grenade''
|RT=Tirer
|LB=''Utiliser équipement''
|RB=''Combat rapproché''
|LS=Sprinter/Changer de zoom
|RS=''Zoomer''
|Vw=Menu Campagne/Score
|St=Menu
|Haut=Torche/Marquer
|Droite=Changer équipement
|Gauche=Changer grenade
|Bas=Scan IA
}}
{{Contrôles|One|BMD
|Nom=Roi de la gâchette
|A=''Sprinter/Changer de zoom''
|B=''Recharger/Interagir''
|X=''Utiliser équipement''
|Y=Changer d'arme (maintenir pour lâcher l'arme)
|LT=''Lancer grenade''
|RT=Tirer
|LB=''Saut/Escalade''
|RB=''Combat rapproché''
|LS=''S'accroupir/Glisser''
|RS=''Zoomer''
|Vw=Menu Campagne/Score
|St=Menu
|Haut=Torche/Marquer
|Droite=Changer équipement
|Gauche=Changer grenade
|Bas=Scan IA
}}
{{Contrôles|One|BMD
|Nom=Reconnaissance
|A=Saut/Escalade
|B=''Combat rapproché''
|X=''Sprinter/Changer de zoom''
|Y=Changer d'arme (maintenir pour lâcher l'arme)
|LT=''Lancer grenade''
|RT=Tirer
|LB=''Utiliser équipement''
|RB=''Recharger/Interagir''
|LS=''S'accroupir/Glisser''
|RS=''Zoomer''
|Vw=Menu Campagne/Score
|St=Menu
|Haut=Torche/Marquer
|Droite=Changer équipement
|Gauche=Changer grenade
|Bas=Scan IA
}}
{{Contrôles|One|BMD
|Nom=Marteleur de touches
|A=Saut/Escalade
|B=''Combat rapproché''
|X=Recharger/Interagir
|Y=Changer d'arme (maintenir pour lâcher l'arme)
|LT=Zoomer
|RT=Tirer
|LB=Lancer grenade
|RB=Utiliser équipement
|LS=Sprinter/Changer de zoom
|RS=''S'accroupir/Glisser''
|Vw=Menu Campagne/Score
|St=Menu
|Haut=Torche/Marquer
|Droite=Changer équipement
|Gauche=Changer grenade
|Bas=Scan IA
}}
{{Contrôles|One|BMD
|Nom=Helljumper
|A=''Sprinter/Changer de zoom''
|B=''Recharger/Interagir''
|X=''Utiliser équipement''
|Y=Changer d'arme (maintenir pour lâcher l'arme)
|LT=Zoomer
|RT=Tirer
|LB=''Saut/Escalade''
|RB=''Lancer grenade''
|LS=''S'accroupir/Glisser''
|RS=Combat rapproché
|Vw=Menu Campagne/Score
|St=Menu
|Haut=Torche/Marquer
|Droite=Changer équipement
|Gauche=Changer grenade
|Bas=Scan IA
}}
{{Collapse-end}}
=====Clavier/souris=====
*Clic gauche : Tir avec l'arme principale
*Clic droit : Zoomer
*Bouton central : Changer de zoom / Combat rapproché dans un véhicule
*Défilement / V : Changer d'arme
*Echap : Pause
*Tab : Lancer grenade
*Ver. maj. : Changer grenade
*Maj : S'accroupir
*A : Utiliser l'équipement / Changer de siège dans un véhicule
*E : Interagir
*R : Recharger
*Z : Avancer
*Q : Déplacement latéral gauche
*S : Reculer
*D : Déplacement latéral droite
*F : Combat rapproché
*Maj : S'accroupir
*W : Zoomer
*X : Torche
*G / C : Lancer grenade
*N / B : Changer de grenade
*W : Scan
*X : Marquer
*T : Torche
*Y : Chat textuel multijoueur
*1 à 4 : Changer d'équipement en campagne
*Espace : Sauter / Freiner en véhicules terrestres / Prendre de l'altitude en véhicules aériens
*Ctrl gauche : S'accroupir/glisser / Perdre de l'altitude ou faire une figure en véhicules aériens
*Maj gauche : Sprint / Accélérer en véhicule
*Ver. maj : Marcher
*Onglet : Menu Campagne / Tableau des scores
*Non assignés par défaut : Lâcher l'arme, changer d'équipement en multijoueur


===Sticks===
===Sticks===
[[Halo : Combat Evolved]] a popularisé une configuration de sticks exotiques utilisée auparavant uniquement dans ''Alien : Resurrection'' sur PlayStation en 2000. La plupart des jeux partageaient le contrôle de la caméra et du personnage entre les deux sticks, avec le stick gauche contrôlant le déplacement avant/arrière sur son axe vertical et la rotation de la caméra sur son axe horizontal, et le stick droit contrôlant le déplacement sur les côtés sur son axe horizontal et l'élévation de la caméra sur son axe vertical. Par défaut, Halo affecte exclusivement le déplacement au stick gauche et la caméra au stick droit.<ref>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>
[[Halo : Combat Evolved]] a popularisé une configuration de sticks exotiques utilisée auparavant uniquement dans ''Alien : Resurrection'' sur PlayStation en 2000. La plupart des jeux partageaient le contrôle de la caméra et du personnage entre les deux sticks, avec le stick gauche contrôlant le déplacement avant/arrière sur son axe vertical et la rotation de la caméra sur son axe horizontal, et le stick droit contrôlant le déplacement sur les côtés sur son axe horizontal et l'élévation de la caméra sur son axe vertical. Par défaut, Halo affecte exclusivement le déplacement au stick gauche et la caméra au stick droit.


Tous les FPS Halo proposent trois autres modes : Gaucher (''Southpaw''), qui inverse les contrôles entre les deux sticks, Classique (''Legacy'') qui utilise la configuration des FPS pré-Halo, et Gaucher classique (''Legacy Southpaw'') qui combine les deux modes précédents.
Tous les FPS Halo proposent trois autres modes : Gaucher (''Southpaw''), qui inverse les contrôles entre les deux sticks, Classique (''Legacy'') qui utilise la configuration des FPS pré-Halo, et Gaucher classique (''Legacy Southpaw'') qui combine les deux modes précédents.
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**L'escalade est activée par défaut si le bouton de saut est maintenu, l'autre option étant d'appuyer deux fois.
**L'escalade est activée par défaut si le bouton de saut est maintenu, l'autre option étant d'appuyer deux fois.
**La manette de [[Xbox One]] supporte le réglage des ''Dead Zones'' internes et externes, qui définissent à partir de quel angle les sticks commencent à déplacer la caméra.
**La manette de [[Xbox One]] supporte le réglage des ''Dead Zones'' internes et externes, qui définissent à partir de quel angle les sticks commencent à déplacer la caméra.
*Introduites dans Halo Infinite
**L'option pour rester accroupi après un clic introduite dans Halo 3 est étendue au sprint et au zoom.
**Le sprint peut être automatiquement repris après certaines actions, et l'escalade déclenchée automatiquement près des rebords.
**La sensibilité d'activation du passage entre marche et course et la sensibilité caméra pour des niveaux de zoom spécifiques sont modifiables en plus de l'accélération et des zones mortes précédemment introduites.
**Toutes les touches sont réassignables individuellement.


==[[RTS]]==
==[[RTS]]==
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{{tocomplete2}}
{{tocomplete2}}


==Sources==
<references />


{{gameplay}}
{{gameplay}}

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