Modification de Conseil de guerre

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Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est une structure [[paria]] qui est souvent ajoutée en premier à un [[Avant-poste paria|avant-poste]]. Cette structure permet au commandement local de demander des ressources supplémentaires pour atteindre de plus grands objectifs militaires. De plus, ces ressources peuvent aussi être utilisés pour améliorer ses technologies et le lieu sert de symbole pour l'ascension méritocratique des Parias.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 443</ref> 


Dans [[Halo Wars 2]], le bâtiment permet aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux. Il correspond à l'[[Armurerie (Halo Wars 2)|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
 
==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Conseil de guerre''' ||
*'''Description''' : Amélioration globale : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.
|}


==Unités produites==
==Unités produites==
===Unités héroïques===
===Unités héroïques===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''Élu d'Atriox''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]'') : unité d'infanterie à distance équipé d'un [[sabre-grenade]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
*'''[[Seigneur de guerre]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
|-
*'''[[Escorte]]''' : (''Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'une [[épée à énergie]] et d'un [[camouflage]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Élu d'Atriox'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]) ||
*'''Capitaine [[Lekgolo|Chasseur]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]'') : unité d'infanterie à distance lourdement blindée, équipée d'un siphon de vie et pouvant obliger les ennemis à l'attaquer (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Sabre-grenade polyvalent.
*'''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée de deux [[Épée à énergie|épées à énergie]] pouvant améliorer temporairement ses dégâts et sa vitesse avec la capacité [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : moyenne.
*'''[[Goblin (véhicule)|Goblins Grognards]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]'') : mech de combat [[Grognard]] pouvant être produit en 3 exemplaires (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
*'''[[Voridus]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] modifié avec le [[Infusion gel|gel infusé]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
|-
*'''[[Pavium]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') : unité d'infanterie à distance équipée d'un mortier lourd, d'un indicateur de cible qui réduit la vitesse et l'armure des ennemis et d'un drone réparant les structures (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Seigneur de guerre brute|Seigneur de guerre]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Puissante attaque de zone. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Choc gravitationnel'' : Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Escorte]]'''<br> (Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Dégâts élevés. Camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Camouflage'' : Camoufle temporairement l'unité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capitaine [[Lekgolo|chasseur]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Ponction de santé du laser. Déplacement lent. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Rage de l'Arbiter'' : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Goblin (véhicule)|Goblins grognards]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]) ||
*'''Description''' : ''Unité héroïque mech'' : Héros à distance. Armement : needler lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. Limite de 3 unités simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Voridus]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Peut déploysd des puits de gel infusé infligeant des dégâts.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Saler la terre'' : Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Pavium]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Unité lente et puissante. Réparation des structures. Marquage des cibles. Ralentissement des cibles marquées et réduction de leur armure.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Indicateur de cible'' : Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|}


===Unités ultimes===
===Unités ultimes===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Scarab#Parias|Scarab]]''' : véhicule ultime des [[Parias]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
*'''[[Scarab#Parias|Scarab Volatile]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab'') : véhicule ultime de [[Voridus]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie).
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]]''' ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Dégâts très élevés. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bouclier carapace'' : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]] volatile'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab) ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Dégâts très élevés. Création de puits de gel infusé avec le laser. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bouclier carapace'' : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fortification de base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 102 : Ligne 33 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
*'''Description''' : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
*'''Description''' : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
*'''Description''' : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 118 : Ligne 43 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


===Unités héroïques===
===Unités héroïques===
Chaque amélioration augmente la santé et les dégâts de l'unité.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' (exclusif à Atriox)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' (Exclusif à Atriox)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' || Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' || Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts sur la durée ajoutés à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' || Portée nettement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Portée de l'arme nettement supérieure.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' (exclusif à Decimus)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' (Exclusif à Decimus)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' || Ajoute un rayon tracteur permettant d'attirer les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un rayon tracteur attirant les ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' || Ajoute un effet étourdissant et des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un effet étourdissant et des dégâts de zone à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' || Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Seigneur de guerre récupérant à chaque attaque.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' (exclusive au Commandant de vaisseau)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' (Exclusive au Commandant de vaisseau)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' || Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse de déplacement accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' || Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' || Le camouflage devient permanent. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un camouflage permanent. Camouflage révélé par les unités de détection uniquement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' (exclusif à Colony)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' (Exclusif à Colony)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' || Ajoute la capacité Provocation qui permet d'obliger les ennemis à attaquer le Capitaine Chasseur. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de forcer les ennemis à proximité à diriger leurs attaques sur le héros.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' || Ajoute des dégâts de zone et augmente la portée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme. Portée accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' || Augmente la taille de la zone de provocation et réduit les dégâts subis par les unités provoquées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Zone de provocation accrue. Dégâts infligés par les ennemis provoqué réduits.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' (exclusif à L'Arbiter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' (Exclusif à L'Arbiter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' || Améliore la vitesse et ajoute un effet vol de vie sur les attaques sous la Rage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' || Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' || Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' || Ajoute la capacité Ruée de Grognard qui soigne et améliore la vitesse des unités à proximité et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout de la capacité Ruée de Grognard. Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' || Ajoute un lanceur Shardstorm. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout du lanceur Shardstorm.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' || Amélioration de l'efficacité et de la portée de Ruée de Grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'efficacité et de la portée de la Ruée de Grognard.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' (exclusif à Voridus)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' (Exclusif à Voridus)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' || Chaque frappe laisse des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'attaque du marteau qui laisse des puits d'infusion à chaque frappe.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' || Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' || Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' (exclusif à Pavium)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' (Exclusif à Pavium)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' || L'attaque principale marque brièvement les cibles et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Les obus de l'arme principale marquent brièvement les cibles. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' || Zone d'effet de la capacité améliorée et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Zone d'effet de la capacité améliorée. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' || Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Le bouclier de Pavium renvoie les dégâts reçus vers les assaillants. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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==Sources==
==Source==
*[[Halo Wars 2]]
*[[Halo Wars 2]]
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