Différences entre les versions de « Competitive Skill Rank »

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Le '''Competitive Skill Ranking''', abrégé ''CSR'', est un type de classement des joueurs dans [[Halo 4]], se rapprochant du système de niveaux dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Il est distinct du système de [[grades]], et prend en compte le ''skill'' du joueur, ses compétences au combat, pour lui attribuer un niveau compris entre 1 et 50. Il fut évoqué pour la première fois à la [[PAX]] East 2013, et était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.
Le '''Competitive Skill Rank''', abrégé ''CSR'', est un type de classement des joueurs dans [[Halo 4]], se rapprochant du système de niveaux dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Il est distinct du système de [[grades]], et prend en compte le ''skill'' du joueur, ses compétences au combat, pour lui attribuer un niveau compris entre 1 et 50. Il fut évoqué pour la première fois à la [[PAX]] East 2013, et était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.




Le CSR attribue un niveau au joueur pour chaque playlist, comme le système de niveaux de Halo 3, si ce n'est qu'il n'a pas de niveau par défaut, contrairement à Halo 3 où le niveau 1 était donné même sans avoir joué à la playlist. Le CSR calcule les performances du joueur en fonction de son jeu et du CSR de ses opposants. Dans certaines playlists, la variable de victoire ou défaite en tant qu'équipe remplace la performance personnelle.
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Le niveau du joueur peut descendre en cas de mauvaises performances, ou si le joueur ne joue pas régulièrement. En certaines occasions, comme une mise à jour du jeu ou un évènement particulier, le CSR est remit intégralement à zéro.
 
Le CSR attribue un niveau au joueur pour chaque playlist, comme le système de niveaux de Halo 3, si ce n'est qu'il n'a pas de niveau par défaut, contrairement à Halo 3 où le niveau 1 était donné même sans avoir joué à la playlist. Le CSR calcule les performances du joueur en fonction de son niveau [[TrueSkill]], et lui permet d'affronter des joueurs de même niveau que lui. Le niveau du joueur peut descendre en cas de mauvaises performances (les trahisons étant prises en compte), ou si le joueur ne joue pas régulièrement. En certaines occasions, comme une mise à jour du jeu ou du système de calcul du CSR, ou un évènement particulier, le CSR est remit à zéro, pour certaines playlists ou pour toutes. Des messages avertiront les joueurs de tels évènements.
 
 
Les exigences pour gagner des niveaux changent selon les playlists :
 
Celles dites ''Mainstream'' adoptent un système relâché, qui prend uniquement en compte le score individuel du joueur, et la montée en niveau sera rapide pour un bon joueur.
 
*Infinity Slayer
*Big Team Infinity Slayer
*Rumble Pit
*Multi-Team
*Team Action Sack
*Parasite
*Team Snipers
*Regicide
*SWAT
 
 
Celles dites ''Selected'' sont tournées vers un jeu compétitif, et le score est calculé en fonction de la victoire/défaite et des performances globales de l'équipe. Le jeu collaboratif et centré sur l'objectif est donc privilégié. Le ranking sera moins facile.
 
*Castle Team DLC
*Team Objective
*Capture the Flag
*Dominion
*Team Throwdown
*Team Doubles
*Grifball




==Divers==
==Divers==
*Le CSR ne prend en compte que les parties jouées du début à la fin, ou rejointe en cours de jeu.
*Les joueurs rejoignant une partie en cours verront leur CSR évoluer comme si ils l'avaient jouée dès le début. Dans les playlists ''selected'', les conditions d'accès à une partie en cours sont limitées pour conserver un CSR juste : les parties ne pourront être rejointes que dans la première minute, et seuls les joueurs en recherche aléatoires pourront les rejoindre (les amis ne pourront être invités).
*Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place.
*Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.
*Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.



Version du 4 avril 2013 à 23:22

Le Competitive Skill Rank, abrégé CSR, est un type de classement des joueurs dans Halo 4, se rapprochant du système de niveaux dans Halo 2 et Halo 3. Il est distinct du système de grades, et prend en compte le skill du joueur, ses compétences au combat, pour lui attribuer un niveau compris entre 1 et 50. Il fut évoqué pour la première fois à la PAX East 2013, et était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.


Csr.png


Le CSR attribue un niveau au joueur pour chaque playlist, comme le système de niveaux de Halo 3, si ce n'est qu'il n'a pas de niveau par défaut, contrairement à Halo 3 où le niveau 1 était donné même sans avoir joué à la playlist. Le CSR calcule les performances du joueur en fonction de son niveau TrueSkill, et lui permet d'affronter des joueurs de même niveau que lui. Le niveau du joueur peut descendre en cas de mauvaises performances (les trahisons étant prises en compte), ou si le joueur ne joue pas régulièrement. En certaines occasions, comme une mise à jour du jeu ou du système de calcul du CSR, ou un évènement particulier, le CSR est remit à zéro, pour certaines playlists ou pour toutes. Des messages avertiront les joueurs de tels évènements.


Les exigences pour gagner des niveaux changent selon les playlists :

Celles dites Mainstream adoptent un système relâché, qui prend uniquement en compte le score individuel du joueur, et la montée en niveau sera rapide pour un bon joueur.

  • Infinity Slayer
  • Big Team Infinity Slayer
  • Rumble Pit
  • Multi-Team
  • Team Action Sack
  • Parasite
  • Team Snipers
  • Regicide
  • SWAT


Celles dites Selected sont tournées vers un jeu compétitif, et le score est calculé en fonction de la victoire/défaite et des performances globales de l'équipe. Le jeu collaboratif et centré sur l'objectif est donc privilégié. Le ranking sera moins facile.

  • Castle Team DLC
  • Team Objective
  • Capture the Flag
  • Dominion
  • Team Throwdown
  • Team Doubles
  • Grifball


Divers

  • Les joueurs rejoignant une partie en cours verront leur CSR évoluer comme si ils l'avaient jouée dès le début. Dans les playlists selected, les conditions d'accès à une partie en cours sont limitées pour conserver un CSR juste : les parties ne pourront être rejointes que dans la première minute, et seuls les joueurs en recherche aléatoires pourront les rejoindre (les amis ne pourront être invités).
  • Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place.
  • Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.


Sources