Modification de Competitive Skill Rank

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==Halo Infinite==
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{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/playlists-ranked-matchmaking-season-3 Halo Waypoint: News - Playlists & Ranked Matchmaking <nowiki>|</nowiki> Season 3]}}
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Le système de classement dans [[Halo Infinite]] représente les performances des joueurs durant une [[Saisons de Halo Infinite|saison]] et est composé de 6 rangs : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Onyx. Chacun de ces rangs est composé de 6 tiers, le système attribuant une valeur cachée débutant à 0 au niveau Bronze, sauf pour le rang Onyx qui possède un seul tiers mais dont les joueurs sont directement classés selon leur rang CSR commençant par 1 500. Lors des dix premières parties, le joueur est évalué pour être incorporé dans les différents rangs avec un maximum de Diamant 5. Le joueur peut ensuite progresser à travers les tiers puis les rangs grâce aux performances individuelles mais ne peut que monter en gagnant et descendre en perdant.  
Le système de classement dans [[Halo Infinite]] est composé de 6 rangs : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Onyx. Chacun de ces rangs est composé de 6 tiers sauf pour le rang Onyx qui a un seul tiers mais dont les joueurs sont directement classés. Lors des dix premières parties, le joueur est évalué pour être incorporé dans les différents rangs avec un maximum de Diamant 5. Le joueur peut ensuite progresser à travers les tiers puis les rangs, montant en gagnant et descendant en perdant. Cependant, la performance individuelle est aussi prise en compte, ainsi si un joueur performe bien dans un match mais le perd, il peut également progresser. Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques : manette ou clavier-souris et entre ouverte et solo/duo, chaque CSR est unique à une playlist.  
 
Le CSR est lié au MMR (''MatchMaking Rating'') calculé par [[TrueSkill2]] mais n'est pas directement utilisé dans le processus de matchmaking. Les ajustements entre MMR et CSR permettent de montrer aux joueurs leur niveau sur le court terme et éviter que le CSR monte en cas de défaite malgré une bonne performance. Le CSR est réinitialisé au minimum à chaque saison. Le gain ou la perte de CSR par partie est de 15 et s'obtient quand le CSR est particulièrement éloigné du MMR du joueur. Le CSR augmente lorsque des joueurs adverses ayant un MMR supérieur sont battus, et inversement.
 
Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques : manette ou clavier-souris et entre ouverte et solo/duo, chaque CSR est unique à une playlist.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-ranked-experience Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite's Ranked Experience]</ref>


<gallery caption="Icônes des rangs">
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<gallery caption="Répartition des joueurs selon leur CSR au 14 décembre 2021">
<gallery caption="Réparation des joueurs selon leur CSR au 14 décembre 2021">
Fichier:HINF-Ranked Open Queue Dec 14 2021.png|En partie ouverte.
Fichier:HINF-Ranked Open Queue Dec 14 2021.png|En partie ouverte.
Fichier:HINF-Ranked Solo-Duo Controller Dec 14 2021.png|Pour les joueurs manettes.
Fichier:HINF-Ranked Solo-Duo Controller Dec 14 2021.png|Pour les joueurs manettes.

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