Modification de Competitive Skill Rank

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*Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place.
*Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place.
*Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.
*Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.
*Le ''CSR Challenge'' eut lieu du 8 au 22 avril 2013. Tout joueur atteignant le niveau 35 dans la [[playlist]] [[Pack de cartes Castle|Castle DLC]] recevait un t-shirt pour avatar. 26 joueurs reçurent la récompense.
*Le ''CSR Challenge'' eut lieu du 8 au 22 Avril 2013. Tout joueur atteignant le niveau 35 dans la [[playlist]] [[Pack de cartes Castle|Castle DLC]] recevait un t-shirt pour avatar. 26 joueurs reçurent la récompense.




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Le CSR de [[Halo 5 : Guardians]],  s'établit sur 7 rangs : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx et Champion. Les 5 premières sont divisées en 6 tiers, et à partir du rang Onyx le score CSR exact est affiché pour le joueur. Le rang Champion est réservé aux 200 meilleurs joueurs du classement. Le CSR est attribué au bout de 10 parties jouées dans la playlist, dits ''placement matches''. Seules les victoires permettent de gagner des tiers et des rangs. Les défaites dans un premier temps ne permettaient pas de descendre au rang inférieur et ne faisaient perdre que des tiers, c'est lors de la mise en place de la saison janvier-février 2017 que le système a été revu, il est désormais possible de redescendre au rang inférieur après une défaite<ref group=Note>Selon l'article de Team Beyond, le niveau des adversaires influence le gain ou la perte de points, mais ce système n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.</ref>. À partir du rang Onyx, les victoires font augmenter le score CSR, qui peut être comparé finement avec celui des autres joueurs.
Le CSR de [[Halo 5 : Guardians]],  s'établit sur 7 rangs : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx et Champion. Les 5 premières sont divisées en 6 tiers, et à partir du rang Onyx le score CSR exact est affiché pour le joueur. Le rang Champion est réservé aux 200 meilleurs joueurs du classement. Le CSR est attribué au bout de 10 parties jouées dans la playlist, dits ''placement matches''. Seules les victoires permettent de gagner des tiers et des rangs. Les défaites dans un premier temps ne permettaient pas de descendre au rang inférieur et ne faisaient perdre que des tiers, c'est lors de la mise en place de la saison janvier-février 2017 que le système a été revu, il est désormais possible de redescendre au rang inférieur après une défaite<ref group=Note>Selon l'article de Team Beyond, le niveau des adversaires influence le gain ou la perte de points, mais ce système n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.</ref>. À partir du rang Onyx, les victoires font augmenter le score CSR, qui peut être comparé finement avec celui des autres joueurs.


Certaines playlists, dites ''Seasonal Arena playlists'', sont soumises à un système de saisons qui réinitialise le rang chaque mois. Mis en place en décembre 2015, être qualifié donne une récompense comme un emblème.<ref name=Arena>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref>
Certaines playlists, dites ''Seasonal Arena playlists'', sont soumises à un système de saisons qui réinitialise le rang chaque mois. Mis en place en décembre 2015, être qualifié donne une récompense comme une emblème.<ref name=Arena>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref>


La troisième saison matchmaking débutée le 1er février 2016 a apporté des modifications côté serveur aux conditions d'accession aux rangs Champion et Onyx. Afin d'empêcher que les 200 places Champion ne soient attribuées aux 200 premiers joueurs Onyx à compléter leurs ''placement matches'', le rang CSR nécessaire pour le grade Champion est passé de 1500 à 1800, et le CSR maximum atteignable dans les ''placement matches'' à 1700.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/february-matchmaking-updates Halo Waypoint: Community - February Season Matchmaking Updates]</ref> La saison de mars a modifié la courbe de progression pour l'adapter à la population de joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref>
La troisième saison matchmaking débutée le 1er février 2016 a apporté des modifications côté serveur aux conditions d'accession aux rangs Champion et Onyx. Afin d'empêcher que les 200 places Champion ne soient attribuées aux 200 premier joueurs Onyx à compléter leurs ''placement matches'', le rang CSR nécessaire pour le grade Champion est passé de 1500 à 1800, et le CSR maximum atteignable dans les ''placement matches'' à 1700.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/february-matchmaking-updates Halo Waypoint: Community - February Season Matchmaking Updates]</ref> La saison de mars a modifié la courbe de progression pour l'adapter à la population de joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref>


===Divers===
===Divers===

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