Modification de Competitive Skill Rank

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Le '''Competitive Skill Rank''', abrégé ''CSR'', traduit par ''classement selon compétence''<ref>[[Halo Waypoint]], statistiques du joueur</ref> ou ''niveau de compétence classé''<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Succès de Halo 5 : Guardians|succès]] Seigneur de guerre</ref>, est un type de classement des joueurs apparu avec [[Halo 4]], se rapprochant du système de niveaux dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Il est distinct du système de [[grade]]s, et prend en compte le ''skill'' du joueur. Évoqué pour la première fois à la [[PAX]] East 2013, il était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.
Le '''Competitive Skill Rank''', abrégé ''CSR'', traduit par ''classement selon compétence''<ref>[[Halo Waypoint]], statistiques du joueur</ref> ou ''niveau de compétence classé''<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Succès de Halo 5 : Guardians|succès]] Seigneur de guerre</ref>, est un type de classement des joueurs apparu avec [[Halo 4]], se rapprochant du système de niveaux dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Il est distinct du système de [[grades]], et prend en compte le ''skill'' du joueur. Évoqué pour la première fois à la [[PAX]] East 2013, il était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.




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*Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place.
*Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place.
*Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.
*Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.
*Le ''CSR Challenge'' eut lieu du 8 au 22 avril 2013. Tout joueur atteignant le niveau 35 dans la [[playlist]] [[Pack de cartes Castle|Castle DLC]] recevait un t-shirt pour avatar. 26 joueurs reçurent la récompense.
*Le ''CSR Challenge'' eut lieu du 8 au 22 Avril 2013. Tout joueur atteignant le niveau 35 dans la [[playlist]] [[Pack de cartes Castle|Castle DLC]] recevait un t-shirt pour avatar. 26 joueurs reçurent la récompense.




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Fichier:Periodic-table-of-Competitive-Skill-Ranks.jpg|Table périodique du CSR (par Sal Salerno de HaloFanForLife.com)
Fichier:Periodic-table-of-Competitive-Skill-Ranks.jpg|Table périodique du CSR (par Sal Salerno de HaloFanForLife.com)
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
[[Fichier:H5G CSR.png|center|800px|thumb|De gauche à droite : tiers 1 des rangs Bronze, Argent, Or, Platine et Diamant, rangs Onyx et Champion.]]
[[Fichier:H5G CSR.png|center|800px|thumb|De gauche à droite : tiers 1 des rangs Bronze, Silver, Gold, Platinum et Diamond, rangs Onyx et Champion.]]
Le CSR de [[Halo 5 : Guardians]],  s'établit sur 7 rangs : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx et Champion. Les 5 premières sont divisées en 6 tiers, et à partir du rang Onyx le score CSR exact est affiché pour le joueur. Le rang Champion est réservé aux 200 meilleurs joueurs du classement. Le CSR est attribué au bout de 10 parties jouées dans la playlist, dits ''placement matches''. Seules les victoires permettent de gagner des tiers et des rangs. Les défaites dans un premier temps ne permettaient pas de descendre au rang inférieur et ne faisaient perdre que des tiers, c'est lors de la mise en place de la saison janvier-février 2017 que le système a été revu, il est désormais possible de redescendre au rang inférieur après une défaite<ref group=Note>Selon l'article de Team Beyond, le niveau des adversaires influence le gain ou la perte de points, mais ce système n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.</ref>. À partir du rang Onyx, les victoires font augmenter le score CSR, qui peut être comparé finement avec celui des autres joueurs.
Le CSR de [[Halo 5 : Guardians]],  s'établit sur 7 rangs : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx et Champion. Les 5 premières sont divisées en 6 tiers, et à partir du rang Onyx le score CSR exact est affiché pour le joueur. Le rang Champion est réservé aux 200 meilleurs joueurs du classement. Le CSR est attribué au bout de 10 parties jouées dans la playlist, dits ''placement matches''. Seules les victoires permettent de gagner des tiers et des rangs et les défaites ne font perdre que des tiers (une défaite ne peut pas faire redescendre au rang inférieur)<ref group=Note>Selon l'article de Team Beyond, le niveau des adversaires influence le gain ou la perte de points, mais ce système n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.</ref>. À partir du rang Onyx, les victoires font augmenter le score CSR, qui peut être comparé finement avec celui des autres joueurs.
 
Certaines playlists, dites ''Seasonal Arena playlists'', sont soumises à un système de saisons qui réinitialise le rang chaque mois. Mis en place en décembre 2015, être qualifié donne une récompense comme une emblème.<ref name=Arena>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref>


Certaines playlists, dites ''Seasonal Arena playlists'', sont soumises à un système de saisons qui réinitialise le rang chaque mois. Mis en place en décembre 2015, être qualifié donne une récompense comme un emblème.<ref name=Arena>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref>
La troisième saison matchmaking débutée le 1er février 2016 a apporté des modifications côté serveur aux conditions d'accession aux rangs Champion et Onyx. Afin d'empêcher que les 200 places Champion ne soient attribuées aux 200 premier joueurs Onyx à compléter leurs ''placement matches'', le rang CSR nécessaire pour le grade Champion est passé de 1500 à 1800, et le CSR maximum atteignable dans les ''placement matches'' à 1700.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/february-matchmaking-updates Halo Waypoint: Community - February Season Matchmaking Updates]</ref> La saison de mars a modifié la courbe de progression pour l'adapter à la population de joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref>


La troisième saison matchmaking débutée le 1er février 2016 a apporté des modifications côté serveur aux conditions d'accession aux rangs Champion et Onyx. Afin d'empêcher que les 200 places Champion ne soient attribuées aux 200 premiers joueurs Onyx à compléter leurs ''placement matches'', le rang CSR nécessaire pour le grade Champion est passé de 1500 à 1800, et le CSR maximum atteignable dans les ''placement matches'' à 1700.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/february-matchmaking-updates Halo Waypoint: Community - February Season Matchmaking Updates]</ref> La saison de mars a modifié la courbe de progression pour l'adapter à la population de joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref>


===Divers===
===Divers===
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*Les rangs ont été renommés au cours du développement pour être plus instinctifs.<ref name=Arena /> Les rangs Onyx et Champion étaient auparavant connus sous le noms semi-pro et pro.<ref name=Beyond />
*Les rangs ont été renommés au cours du développement pour être plus instinctifs.<ref name=Arena /> Les rangs Onyx et Champion étaient auparavant connus sous le noms semi-pro et pro.<ref name=Beyond />
*Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du ''skill gap'' entre joueurs de haut niveau.<ref name=Beyond>[http://teambeyond.net/halo-5-ranks-breakdown/ Team Beyond - Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown]</ref>
*Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du ''skill gap'' entre joueurs de haut niveau.<ref name=Beyond>[http://teambeyond.net/halo-5-ranks-breakdown/ Team Beyond - Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown]</ref>
*Ce système a été réutilisé lors de la première bêta de [[Halo Wars 2]] et semble être d'actualité sur la version finale du jeu.


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  || Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a jamais fini de partie dans la sélection.  
  || Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a jamais fini de partie dans la sélection.  
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  || Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini qu'une partie dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé).
  || Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini qu'une partie dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé).
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  || Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 2 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé).
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  || Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 3 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé).
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  || Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 9 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé).
  || Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 9 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé).
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Fichier:H5G CSR Bronze.png|Tiers du rang Bronze.
Fichier:H5G CSR Bronze.png|Tiers du rang Bronze.
Fichier:H5G CSR Silver.png|Tiers du rang Argent.
Fichier:H5G CSR Silver.png|Tiers du rang Silver.
Fichier:H5G CSR Gold.png|Tiers du rang Or.
Fichier:H5G CSR Gold.png|Tiers du rang Gold.
Fichier:H5G CSR Platinum.png|Tiers du rang Platine.
Fichier:H5G CSR Platinum.png|Tiers du rang Platinum.
Fichier:H5G CSR Diamond.png|Tiers du rang Diamant.
Fichier:H5G CSR Diamond.png|Tiers du rang Diamond.
Fichier:H5G CSR Onyx.png|Rang Onyx.
Fichier:H5G CSR Onyx.png|Rang Onyx.
Fichier:H5G CSR Champion.png|Rang Champion.
Fichier:H5G CSR Champion.png|Rang Champion.
Fichier:H5G CSR emblème saison décembre 2015.jpg|Emblème gagné en se qualifiant à la saison décembre 2015.
Fichier:H5G CSR emblème saison décembre 2015.jpg|Emblème gagné en se qualifiant à la saison décembre 2015.
Fichier:H5G REQ card Emblème Saison janvier 2016.jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de janvier 2016.
Fichier:Emblème Saison Janvier 2016 (super rare).jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de Janvier.
Fichier:H5G REQ card Emblème Saison février 2016.jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de février 2016.
Fichier:Emblème Saison Février 2016 (légendaire).jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de Février.
Fichier:H5G REQ card Emblème Saison mars 2016.jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de mars 2016.
Fichier:H5G REQ card Emblème Saison avril 2016.jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de avril 2016.
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==Halo Infinite==
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/playlists-ranked-matchmaking-season-3 Halo Waypoint: News - Playlists & Ranked Matchmaking <nowiki>|</nowiki> Season 3]}}
Le système de classement dans [[Halo Infinite]] représente les performances des joueurs durant une [[Saisons de Halo Infinite|saison]] et est composé de 6 rangs : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Onyx. Chacun de ces rangs est composé de 6 tiers, le système attribuant une valeur cachée débutant à 0 au niveau Bronze, sauf pour le rang Onyx qui possède un seul tiers mais dont les joueurs sont directement classés selon leur rang CSR commençant par 1 500. Lors des dix premières parties, le joueur est évalué pour être incorporé dans les différents rangs avec un maximum de Diamant 5. Le joueur peut ensuite progresser à travers les tiers puis les rangs grâce aux performances individuelles mais ne peut que monter en gagnant et descendre en perdant.
 
Le CSR est lié au MMR (''MatchMaking Rating'') calculé par [[TrueSkill2]] mais n'est pas directement utilisé dans le processus de matchmaking. Les ajustements entre MMR et CSR permettent de montrer aux joueurs leur niveau sur le court terme et éviter que le CSR monte en cas de défaite malgré une bonne performance. Le CSR est réinitialisé au minimum à chaque saison. Le gain ou la perte de CSR par partie est de 15 et s'obtient quand le CSR est particulièrement éloigné du MMR du joueur. Le CSR augmente lorsque des joueurs adverses ayant un MMR supérieur sont battus, et inversement.
 
Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques : manette ou clavier-souris et entre ouverte et solo/duo, chaque CSR est unique à une playlist.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-ranked-experience Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite's Ranked Experience]</ref>
 
<gallery caption="Icônes des rangs">
Fichier:HINF-CSR Bronze1.png|Bronze.
Fichier:HINF-CSR Bronze2.png
Fichier:HINF-CSR Bronze3.png
Fichier:HINF-CSR Bronze4.png
Fichier:HINF-CSR Bronze5.png
Fichier:HINF-CSR Bronze6.png
Fichier:HINF-CSR Silver1.png|Argent.
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Fichier:HINF-CSR Silver3.png
Fichier:HINF-CSR Silver4.png
Fichier:HINF-CSR Silver5.png
Fichier:HINF-CSR Silver6.png
Fichier:HINF-CSR Gold1.png|Or.
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Fichier:HINF-CSR Gold4.png
Fichier:HINF-CSR Gold5.png
Fichier:HINF-CSR Gold6.png
Fichier:HINF-CSR Platinum1.png|Platine.
Fichier:HINF-CSR Platinum2.png
Fichier:HINF-CSR Platinum3.png
Fichier:HINF-CSR Platinum4.png
Fichier:HINF-CSR Platinum5.png
Fichier:HINF-CSR Platinum6.png
Fichier:HINF-CSR Diamond1.png|Diamant.
Fichier:HINF-CSR Diamond2.png
Fichier:HINF-CSR Diamond3.png
Fichier:HINF-CSR Diamond4.png
Fichier:HINF-CSR Diamond5.png
Fichier:HINF-CSR Diamond6.png
Fichier:HINF-CSR Onyx.png|Onyx.
</gallery>
 
<gallery caption="Répartition des joueurs selon leur CSR au 14 décembre 2021">
Fichier:HINF-Ranked Open Queue Dec 14 2021.png|En partie ouverte.
Fichier:HINF-Ranked Solo-Duo Controller Dec 14 2021.png|Pour les joueurs manettes.
Fichier:HINF-Ranked Solo-Duo Mouse & Keyboard Dec 14 2021.png|Pour les joueurs clavier/souris.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-playlist-challenge-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update]</ref>
</gallery>
</gallery>


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==Sources==
==Sources==
*[[Halo Bulletin 28/03/2013|Halo Bulletin du 28 mars 2013]]
*[[Halo Bulletin 2013 /12|Halo Bulletin du 28 Mars 2013]]
*[[Halo Bulletin 03/04/2013|Halo Bulletin du 3 avril 2013]]
*[[Halo Bulletin 2013 /13|Halo Bulletin du 3 Avril 2013]]
*[[Halo Bulletin 10/04/2013|Halo Bulletin du 10 avril 2013]]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/10/The-Halo-Bulletin-41013.aspx Halo Bulletin du 11 Avril 2013]
*[[Halo Bulletin 01/05/2013|Halo Bulletin du 1er mai 2013]]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/05/01/The-Halo-Bulletin-5113.aspx Halo Bulletin du 1er Mai 2013]
<references />
<references />
{{esport}}

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