Modification de Classe CAS

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==Description==
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Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule. Ils furent utilisés par les [[séparatistes]] et les [[loyalistes]] après le [[Grand Schisme]].<ref name=Bulk>[[Canon Fodder - Bulkhead Banter]]</ref> L'équipage était très engagé dans toutes les missions confiées par les [[Prophètes]].<ref name=WARF />
Affiliés à l'Alliance Covenante, ils furent utilisés par les [[séparatistes]] et les [[loyalistes]] après le [[Grand Schisme]]. Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule.<ref name=Bulk>[[Canon Fodder - Bulkhead Banter]]</ref> L'équipage était très engagé dans toutes les missions confiées par les [[Prophètes]].<ref name=WARF />


Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.<ref name=Ency /> Leur puissant armement, composé de [[tourelles laser à impulsion]], de lanceurs de [[torpilles à plasma]],<ref name=EVG /> de [[plasma lance]]s<ref name=WARF /> et d'un [[projecteur d'énergie]] ventral<ref name=EVG /><ref group=Note>L'[[EVG|Essential Visual Guide]] (p. 28, 173 & 180) et [[Halo Mythos]] (p. 151) indiquent que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans [[Halo 2]] et les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux 2, 3 et 14]] ainsi que [[Halo Wars 2]], les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur [[ascenseur gravitationnel]], possiblement un [[Design pattern|pattern]] ''Syfon''. Dans [[Halo 3 : ODST]], les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux 3 et 10]] de [[Halo 2 : Anniversary]], le court-métrage ''[[The Return]]'' et [[Halo : Escalation n°24]], ils utilisent un projecteur situé sous la proue.</ref>, est capable de percer les défenses orbitales.<ref name=Ency /> Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.<ref name=MYTH /> L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une [[Frégate UNSC|frégate humaine]] comme le fit le {{V|Shadow of Intent|}} avec l'{{V|Forward Unto Dawn}}.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref> Le pont (''command center pod''), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.<ref name=MYTH />
Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.<ref name=Ency /> Leur puissant armement, composé de [[tourelles laser à impulsion]], de lanceurs de [[torpilles à plasma]],<ref name=EVG /> de [[plasma lance]]s<ref name=WARF /> et d'un [[projecteur d'énergie]] ventral<ref name=EVG /><ref group=Note>L'[[EVG|Essential Visual Guide]] (p. 28, 173 & 180) et [[Halo Mythos]] (p. 151) indiquent que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans [[Halo 2]] et les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux 2, 3 et 14]] ainsi que [[Halo Wars 2]], les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur [[ascenseur gravitationnel]], possiblement un [[Design pattern|pattern]] ''Syfon''. Dans [[Halo 3 : ODST]], les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux 3 et 10]] de [[Halo 2 : Anniversary]], le court-métrage ''[[The Return]]'' et [[Halo : Escalation n°24]], ils utilisent un projecteur situé sous la proue.</ref>, est capable de percer les défenses orbitales.<ref name=Ency /> Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.<ref name=MYTH /> L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une [[Frégate UNSC|frégate humaine]] comme le fit le {{V|Shadow of Intent|}} avec l'{{V|Forward Unto Dawn}}.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref> Le pont (''command center pod''), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.<ref name=MYTH />

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