Modification de Chronique:Halo Bulletin 28/06/2012

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Cett Halo Bulletin nous en apprendra plus sur la carte [[Longbow]] dévoilée lors de l'E3 2012. On y apprendra également que des informations concernant [[Halo 4]] seront dévoilées lors de deux événements vidéoludiques majeurs qui se dérouleront début juillet.
Cet Halo Bulletin nous en apprendra plus sur la carte [[Longbow]] dévoilée lors de l'E3 2012. On y apprendra également que des informations concernant [[Halo 4]] seront dévoilées lors de deux événements vidéoludiques majeurs qui se dérouleront début juillet.




==28 juin 2012==
==28 juin 2012==
===Original===
===Original===
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<center><small>This weekend, the mission designers ordered and ate 40 corndogs. True story.</small></center>


===Super Crunch Time===
===Super Crunch Time===
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'''DESCRIPTION''': Located in the northern polar region of the planet Concord, the frigid climate and unique gravitational conditions provide an optimal perch for Longbow Station’s channel-based mass drivers. Before the Covenant War, the UEG launched deep space monitoring relays from here in an effort to study far-flung star systems.
'''DESCRIPTION''': Located in the northern polar region of the planet Concord, the frigid climate and unique gravitational conditions provide an optimal perch for Longbow Station’s channel-based mass drivers. Before the Covenant War, the UEG launched deep space monitoring relays from here in an effort to study far-flung star systems.


===Longbow===
 
=== Longbow ===
 
From Sidewinder to Containment to Snowbound to Avalanche, Halo has a long multiplayer map history speckled with various virtual snow-filled expanses. That history continues into Halo 4 with Longbow.  
From Sidewinder to Containment to Snowbound to Avalanche, Halo has a long multiplayer map history speckled with various virtual snow-filled expanses. That history continues into Halo 4 with Longbow.  


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We wanted a big engineering effort that connected to the war or the resources needed for the UNSC, so when looking at the designers’ initial idea for the map from the top, we began thinking of a Y-shape or loop shape that accommodated this single big machine—a magnetic launcher that works on similar principles as a MAC Cannon. It was an interesting case of trying to make a symmetrical map area feel natural and almost accidental, while still telling an epic sci-fi story.
We wanted a big engineering effort that connected to the war or the resources needed for the UNSC, so when looking at the designers’ initial idea for the map from the top, we began thinking of a Y-shape or loop shape that accommodated this single big machine—a magnetic launcher that works on similar principles as a MAC Cannon. It was an interesting case of trying to make a symmetrical map area feel natural and almost accidental, while still telling an epic sci-fi story.


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<center><small>Brand spankin' new Longbow screenshot 1!</small></center>


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<center><small>Brand spankin' new Longbow screenshot 2!</small></center>


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<center><small>Brand spankin' new Longbow screenshot 3!</small></center>


We then had to develop solid visual markers so the players could understand where they were. Each side is a very similar plan and path, but distinct enough to get a peripheral sense of being in a distinct "zone" in the map.  
We then had to develop solid visual markers so the players could understand where they were. Each side is a very similar plan and path, but distinct enough to get a peripheral sense of being in a distinct "zone" in the map.  
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If you’re planning on attending RTX, you can let us know what you think of this particular map then. Speaking of which…
If you’re planning on attending RTX, you can let us know what you think of this particular map then. Speaking of which…


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[[Image:Spartan-IV-RTX-HB.jpg|center|500px]]
 
=== RTX ===


===RTX===
RTX, or Rooster Teeth Expo, will take place July 7 and 8 at The Austin Convention Center (500 East Cesar Chavez, Austin, TX). That’s a mere nine days away, for those of you that don’t have a calendar taped to your face.  
RTX, or Rooster Teeth Expo, will take place July 7 and 8 at The Austin Convention Center (500 East Cesar Chavez, Austin, TX). That’s a mere nine days away, for those of you that don’t have a calendar taped to your face.  


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[[Fichier:FUD-Master Chief rear.jpg|center|300px]]
[[Fichier:FUD-Master Chief rear.jpg|center|300px]]


===Comic-Con International===
=== Comic-Con International ===
 
Comic-Con International 2012 will take place July 12-15 at the San Diego Convention Center (111 West Harbor Dr., San Diego, CA). We’re excited to announce that Halo 4 will be playable on the floor, and we’ll also be presenting the following panels, the first of which will feature the premiere of the Halo 4: Forward Unto Dawn trailer. Additionally, you’ll have a chance to receive special prizes at the booth and meet the creative visionaries behind Halo 4 and Halo 4: Forward Unto Dawn during special signing events!  
Comic-Con International 2012 will take place July 12-15 at the San Diego Convention Center (111 West Harbor Dr., San Diego, CA). We’re excited to announce that Halo 4 will be playable on the floor, and we’ll also be presenting the following panels, the first of which will feature the premiere of the Halo 4: Forward Unto Dawn trailer. Additionally, you’ll have a chance to receive special prizes at the booth and meet the creative visionaries behind Halo 4 and Halo 4: Forward Unto Dawn during special signing events!  




<u>Thursday, July 12, 4:45pm – 5:45pm</u>
Thursday, July 12, 4:45pm – 5:45pm  


'''The Fiction of Halo 4'''  
'''The Fiction of Halo 4'''  
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<u>Saturday, July 14, 3:15pm – 4:15pm</u>
Saturday, July 14, 3:15pm – 4:15pm  


'''Halo 4: A New Campaign and Halo Infinity Multiplayer'''
'''Halo 4: A New Campaign and Halo Infinity Multiplayer'''
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Don’t miss this opportunity to get hands-on with Halo 4, and stay tuned for more details as the event gets closer.
Don’t miss this opportunity to get hands-on with Halo 4, and stay tuned for more details as the event gets closer.


[[Fichier:Halo-Reach-HB.png|center|500px]]
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=== Custom Challenge of the Week ===
=== Custom Challenge of the Week ===
Halo Waypoint forum member Dr Crackerjak claims to know what the ladies like. How exactly is that relevant to the new Custom Challenge of the Week, you may be wondering? Well, he seems to think persons of the female persuasion enjoy it when you get a lot of kills with the Scorpion.  
Halo Waypoint forum member Dr Crackerjak claims to know what the ladies like. How exactly is that relevant to the new Custom Challenge of the Week, you may be wondering? Well, he seems to think persons of the female persuasion enjoy it when you get a lot of kills with the Scorpion.  


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=== Super Jackpot Weekend ===
=== Super Jackpot Weekend ===
Summer has officially arrived. That means your days are longer, which in turn means you hopefully have more time for gaming. If that holds true for you this weekend, hop into SWAT because each game completed in that playlist will present you with the chance of receiving a cool 27,000-credit bonus. The festivities start on Friday and end on Sunday, so get it while the getting’s good.  
Summer has officially arrived. That means your days are longer, which in turn means you hopefully have more time for gaming. If that holds true for you this weekend, hop into SWAT because each game completed in that playlist will present you with the chance of receiving a cool 27,000-credit bonus. The festivities start on Friday and end on Sunday, so get it while the getting’s good.  


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bs angel  
bs angel  


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===Traduction===
===Traduction===
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=== Un moment crucial ===


===Un moment crucial===
Le chemin menant à la sortie d'Halo 4 est passionnant. Il est aussi très chargé, surtout quand vous décidez de l'agrémenter d'une série live-action (Halo 4: Forward Unto Dawn), de livres (The Thursday War de Karen Traviss et le troisième volet de la Trilogie Forerunner de Greg Bear), et d'événements vidéoludiques (RTX et SDCC). C'est pour cela que les personnes qui considèrent 343 Industries comme leur foyer sont officiellement passés dans une phase critique pendant laquelle le temps presse ... de plus en plus.
Le chemin menant à la sortie d'Halo 4 est passionnant. Il est aussi très chargé, surtout quand vous décidez de l'agrémenter d'une série live-action (Halo 4: Forward Unto Dawn), de livres (The Thursday War de Karen Traviss et le troisième volet de la Trilogie Forerunner de Greg Bear), et d'événements vidéoludiques (RTX et SDCC). C'est pour cela que les personnes qui considèrent 343 Industries comme leur foyer sont officiellement passés dans une phase critique pendant laquelle le temps presse… de plus en plus.


La Campagne d'Halo 4 est jouable du début à la fin, et quelques niveaux sont très proches d'être terminés alors que d'autres nécessitent encore quelques améliorations esthétiques et fonctionnelles. Les premiers épisodes des Spartan Ops sont dans un état similaire, tout comme les dix maps du multijoueur qui seront livrées avec le jeu à sa sortie.
La Campagne d'Halo 4 est jouable du début à la fin, et quelques niveaux sont très proches d'être terminés alors que d'autres nécessitent encore quelques améliorations esthétiques et fonctionnelles. Les premiers épisodes des Spartan Ops sont dans un état similaire, tout comme les dix maps du multijoueur qui seront livrées avec le jeu à sa sortie.


A chaque fois que je participe à une session quotidienne de tests, quelque chose me rappelle le chemin parcouru depuis que nous avons commencé l'aventure. Parfois, c'est la courbe captivante du ciel et la façon dont il s'ouvre lentement sur lui-même pour révéler un monde séduisant et dangereux. D'autres fois c'est une animation, pendant laquelle grâce à un mouvement surpuissant votre Spartan plaque et assassine un autre Spartan et fait de vous le super-soldat le plus dur à cuire du monde. Et de temps en temps, c'est tout simplement l'aperçu de la lumière artificielle de Requiem qui danse délicatement sur la visière du Major, et vous fait réaliser que sous son armure verte moulante, il est tout ce que vous avez toujours voulu chez un homme…
A chaque fois que je participe à une session quotidienne de tests, quelque chose me rappelle le chemin parcouru depuis que nous avons commencé l'aventure. Parfois, c'est la courbe captivante du ciel et la façon dont il s'ouvre lentement sur lui-même pour révéler un monde séduisant et dangereux. D'autres fois c'est une animation, pendant laquelle grâce à un mouvement surpuissant votre Spartan plaque et assassine un autre Spartan et fait de vous le super-soldat le plus dur à cuire du monde. Et de temps en temps, c'est tout simplement l'aperçu de la lumière artificielle de Requiem qui danse délicatement sur la visière du Master Chief, et vous fait réaliser que sous son armure verte moulante, il est tout ce que vous avez toujours voulu chez un homme ...


Attendez, ça devient bizarre, là ? Non? Ok, je peux continuer alors.
Attendez, ça devient bizarre, là ? Non? Ok, je peux continuer alors.


Nous avons récemment terminé le dernier jour du tournage d'Halo 4 : Forward Unto Dawn dans la joie, avec tout le casting et le personnel du plateau à Vancouver. Maintenant, nous passons directement à l'étape finale de la production : l'édition et la postproduction. Il reste tout de même beaucoup de travail, mais chaque jour nous rapproche inexorablement de la date de sortie de la série, en octobre. Vous en entendrez et en verrez plus sur cette série au Comic-Con International, mais avant de nous occuper de cet événement, parlons un peu de Longbow.
Nous avons récemment terminé le dernier jour du tournage d'Halo 4: Forward Unto Dawn dans la joie, avec tout le casting et le personnel du plateau à Vancouver. Maintenant, nous passons directement à l'étape finale de la production : l'édition et la postproduction. Il reste tout de même beaucoup de travail, mais chaque jour nous rapproche inexorablement de la date de sortie de la série, en octobre. Vous en entendrez et en verrez plus sur cette série au Comic-Con International, mais avant de nous occuper de cet événement, parlons un peu de Longbow.


[[Fichier:Longbow1.png|center|500px]]
[[Image:Longbow1.png|center|500px]]


'''Nom :''' Longbow  
'''Nom :''' Longbow  
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'''Description :''' Le climat froid et les conditions gravitationnelles uniques de la région polaire nord de Concord fournissent une perche optimale pour les conducteurs de masse de la station de Longbow. Avant la guerre contre les Covenants, l'UEG a lancé des relais de surveillance spatiale lointaine à partir de cette station dans le but d'étudier les systèmes solaires éloignés.
'''Description :''' Le climat froid et les conditions gravitationnelles uniques de la région polaire nord de Concord fournissent une perche optimale pour les conducteurs de masse de la station de Longbow. Avant la guerre contre les Covenants, l'UEG a lancé des relais de surveillance spatiale lointaine à partir de cette station dans le but d'étudier les systèmes solaires éloignés.


===Longbow===
 
=== Longbow ===
 
Entre Sidewinder, Confinement, Blizzard et Avalanche, Halo a une longue histoire de maps de multijoueur situées en milieu enneigé. Cette histoire continue dans Halo 4, avec Longbow.
Entre Sidewinder, Confinement, Blizzard et Avalanche, Halo a une longue histoire de maps de multijoueur situées en milieu enneigé. Cette histoire continue dans Halo 4, avec Longbow.


L'objectif de Longbow était de créer une aire de jeu mettant en valeur un de nos nouveaux modes de jeu (non révélé à ce jour). Au début du développement, nous avons considéré plusieurs options, par exemple un gros télescope comme celui d'Arecibo construit dans une vallée.
L'objectif de Longbow était de créer une aire de jeu mettant en valeur un de nos nouveaux modes de jeu (non révélé à ce jour). Au début du développement, nous avons considéré plusieurs options, par exemple un gros téléscope comme celui d'Arecibo construit dans une vallée.


Nous avons essayé avec un côté de la map en feu et l'autre côté glacé, mais avons finalement décidé que le thème du glacier correspondait mieux à la palette des thèmes représentés sur les autres maps. A partir de ce thème, nous avons pu lui donner un aspect distinct et atmosphérique.
Nous avons essayé avec un côté de la map en feu et l'autre côté glacé, mais avons finalement décidé que le thème du glacier correspondait mieux à la palette des thèmes représentés sur les autres maps. A partir de ce thème, nous avons pu lui donner un aspect distinct et atmosphérique.


Nous voulions qu'elle représente un effort d'ingénierie massif lié à la guerre ou aux ressources nécessaires à l'UNSC, alors quand nous avons repris les idées initiales des concepteurs pour la forme de la map vue du dessus, nous avons commencé à imaginer une forme en Y ou en boucle qui s'accordait à cette grosse machine : un lanceur magnétique qui fonctionne sur les mêmes principes qu'un canon AM. Il fut très intéressant d'essayer de rendre cette map symétrique tout en conservant son aspect naturel et presque accidentel, tout en racontant une histoire épique de science-fiction.
Nous voulions qu'elle représente un effort d'ingénierie massif lié à la guerre ou aux ressources nécessaires à l'UNSC, alors quand nous avons repris les idées initiales des concepteurs pour la forme de la map vue du dessus, nous avons commencé à imaginer une forme en Y ou en boucle qui s'accordait à cette grosse machine : un lanceur magnétique qui fonctionne sur les mêmes principes qu'un canon AM. Il fut très intéressant d'essayer de rendre cette map symétrique tout en conservant son aspect naturel et presqu'accidentel, tout en racontant une histoire épique de science-fiction.


[[Fichier:H4-Longbow 04.jpg|center|500px]]
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Nous avons dû ensuite développer de solides repères visuels pour que les joueurs puissent comprendre où ils se situent. Les deux côtés ont un plan très similaire, mais elles sont assez distinctes pour savoir à tout moment à quel endroit de la map on se situe.
Nous avons dû ensuite développer de solides repères visuels pour que les joueurs puissent comprendre où ils se situent. Les deux côtés ont un plan très similaire, mais elles sont assez distinctes pour savoir à tout moment à quel endroit de la map on se situe.
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Si vous avez prévu de participer à l'RTX, vous pourrez nous donner vos impressions sur cette map, car elle sera jouable durant cet événement.
Si vous avez prévu de participer à l'RTX, vous pourrez nous donner vos impressions sur cette map, car elle sera jouable durant cet événement.


[[Fichier:Spartan-IV-RTX-HB.jpg|center|500px]]
[[Image:Spartan-IV-RTX-HB.jpg|center|500px]]
 
=== RTX ===


===RTX===
L'RTX, ou Rooster Teeth Expo, aura lieu les 7 et 8 juillet au Convention Center d'Austin (500 East Cesar Chavez, Austin, TX). C'est donc dans seulement neuf jours, pour ceux qui n'ont pas de calendrier sous la main.
L'RTX, ou Rooster Teeth Expo, aura lieu les 7 et 8 juillet au Convention Center d'Austin (500 East Cesar Chavez, Austin, TX). C'est donc dans seulement neuf jours, pour ceux qui n'ont pas de calendrier sous la main.


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[[Fichier:FUD-Master Chief rear.jpg|center|300px]]
[[Fichier:FUD-Master Chief rear.jpg|center|300px]]


===Comic-Con International===
=== Comic-Con International ===
Le Comic-Con International 2012 aura lieu du 12 au 15 juillet au Convention Center de San Diego (111 West Harbor Dr., San Diego, CA). Nous sommes heureux de vous annoncer qu'Halo 4 y sera jouable, et nous tiendrons aussi différents stands. La première diffusion du trailer de Halo 4 : Forward Unto Dawn se déroulera pendant l'un de ces stands. En plus de cela, vous aurez une chance de gagner des prix spéciaux et de rencontrer les visionnaires derrière Halo 4 et Halo 4: Forward Unto Dawn pendant des séances spéciales de dédicaces !  
 
Le Comic-Con International 2012 aura lieu du 12 au 15 juillet au Convention Center de San Diego (111 West Harbor Dr., San Diego, CA). Nous sommes heureux de vous annoncer qu'Halo 4 y sera jouable, et nous tiendrons aussi différents stands. La première diffusion du trailer de Halo 4: Forward Unto Dawn se déroulera pendant l'un de ces stands. En plus de cela, vous aurez une chance de gagner des prix spéciaux et de rencontrer les visionnaires derrière Halo 4 et Halo 4: Forward Unto Dawn pendant des séances spéciales de dédicasses !  




<u>Jeudi 12 juillet, 16h45 - 17h45</u>
Jeudi 12 juillet, 16h45 - 17h45


'''L'histoire d'Halo 4'''
'''L'histoire d'Halo 4'''
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Salle 6BCF, Convention Center de San Diego
Salle 6BCF, Convention Center de San Diego


Halo 4 annonce le retour de l'un des héros des jeux vidéo les plus emblématiques, le Major, dans une nouvelle saga de science-fiction épique. En étendant et en enrichissant la trame narrative d'Halo, 343 Industries, avec des invités très spéciaux, nous expliquera comment le développement d'histoires à travers la Trilogie Forerunner de Greg Bear, la Trilogie Kilo-Five de Karen Traviss, Halo 4 : Forward Unto Dawn, la Campagne d'Halo 4 et l'Infinity, se retrouvent tous connectés autour d'Halo 4. Ne ratez pas la première diffusion du trailer d'Halo 4: Forward Unto Dawn, ainsi qu'une session de Questions/Réponses avec nos invités spéciaux !
Halo 4 annonce le retour de l'un des héros des jeux vidéo les plus emblématiques, le Master Chief, dans une nouvelle saga de science-fiction épique. En étendant et en enrichissant la trame narrative d'Halo, 343 Industries, avec des invités très spéciaux, nous expliquera comment le développement d'histoires à travers la Trilogie Forerunner de Greg Bear, la Trilogie Kilo-Five de Karen Traviss, Halo 4: Forward Unto Dawn, la Campagne d'Halo 4 et l'Infinity, se retrouvent tous connectés autour d'Halo 4. Ne ratez pas la première diffusion du trailer d'Halo 4: Forward Unto Dawn, ainsi qu'une session de Questions/Réponses avec nos invités spéciaux !


Seront présents : Brian Reed (Ecrivain de la Franchise, 343 Industries), Armando Troisi (Directeur narratif, 343 Industries), Brien Goodrich (Directeur cinématique, 343 Industries), et le directeur, le directeur cinématique et les auteurs de Forward Unto Dawn (non annoncés).
Seront présents : Brian Reed (Ecrivain de la Franchise, 343 Industries), Armando Troisi (Directeur narratif, 343 Industries), Brien Goodrich (Directeur cinématique, 343 Industries), et le directeur, le directeur cinématique et les auteurs de Forward Unto Dawn (non annoncés).
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<u>Samedi 14 juillet, 15h15 – 16h15</u>
Samedi 14 juillet, 15h15 – 16h15  


'''Halo 4 : Une nouvelle Campagne, et l'Infinity Multiplayer'''  
'''Halo 4: Une nouvelle Campagne, et l'Infinity Multiplayer'''  


Salle 6DE, Convention Center de San Diego  
Salle 6DE, Convention Center de San Diego  


Halo 4 marque le début d'une nouvelle saga dans la franchise à succès qui a façonné l'histoire vidéoludique et défini toute une génération de joueurs. 343 Industries nous propose d'avoir un aperçu sur la façon dont ils ont mené Halo 4 dans de nouvelles directions, en introduisant une menace ancienne et le plus grand défi du Major, ainsi qu'un multijoueur innovant avec les War Games et les Spartan Ops.
Halo 4 marque le début d'une nouvelle saga dans la franchise à succès qui a façonné l'histoire vidéoludique et défini toute une génération de joueurs. 343 Industries nous propose d'avoir un aperçu sur la façon dont ils ont mené Halo 4 dans de nouvelles directions, en introduisant une menace ancienne et le plus grand défi du Master Chief, ainsi qu'un multijoueur innovant avec les War Games et les Spartan Ops.


Seront présents : Kiki Wolfkill (Producteur exécutif, 343 Industries), Josh Holmes (Directeur de la création, 343 Industries), Frank O’Connor (Directeur du développement de la Franchise, 343 Industries), Chris Haluke (Chef designer, 343 Industries), et d'autres personnes qui seront annoncés prochainement.
Seront présents : Kiki Wolfkill (Producteur exécutif, 343 Industries), Josh Holmes (Directeur de la création, 343 Industries), Frank O’Connor (Directeur du développement de la Franchise, 343 Industries), Chris Haluke (Chef designer, 343 Industries), et d'autres personnes qui seront annoncés prochainement.
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Ne ratez pas cette opportunité de mettre la main quelques minutes sur Halo 4, et restez dans le coin pour obtenir plus de détails à mesure que cet événement approchera.
Ne ratez pas cette opportunité de mettre la main quelques minutes sur Halo 4, et restez dans le coin pour obtenir plus de détails à mesure que cet événement approchera.


[[Fichier:Halo-Reach-HB.png|center|500px]]
[[Image:Halo-Reach-HB.png|center|500px]]
 
=== Défi Personnalisé de la semaine ===


=== Défi personnalisé de la semaine ===
Dr Crackerjak, membre du forum de Waypoint, affirme savoir ce que les femmes veulent. Vous vous demandez sûrement en quoi ceci est lié au Défi Personnalisé de la semaine ? Hé bien, il semble penser que les personnes de sexe féminin aiment que vous fassiez beaucoup de frags avec le Scorpion.
Dr Crackerjak, membre du forum de Waypoint, affirme savoir ce que les femmes veulent. Vous vous demandez sûrement en quoi ceci est lié au Défi Personnalisé de la semaine ? Hé bien, il semble penser que les personnes de sexe féminin aiment que vous fassiez beaucoup de frags avec le Scorpion.


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[[Fichier:Superjackpotweekend-HB.png|center]]
[[Fichier:Superjackpotweekend-HB.png|center]]


===Super Jackpot du weekend===
=== Super Jackpot du weekend ===
 
L'été a officiellement commencé. Cela signifie que vos jours sont plus longs, ce qui vous permet peut-être de jouer plus longtemps. Si c'est votre cas pour ce weekend, vous devriez faire du SWAT car terminer une partie dans cette sélection vous donnera une chance de gagner un bonus de 27 000 cR. Ceci est valable de vendredi à dimanche.
L'été a officiellement commencé. Cela signifie que vos jours sont plus longs, ce qui vous permet peut-être de jouer plus longtemps. Si c'est votre cas pour ce weekend, vous devriez faire du SWAT car terminer une partie dans cette sélection vous donnera une chance de gagner un bonus de 27 000 cR. Ceci est valable de vendredi à dimanche.




Mes amis, il est temps de clôturer le Bulletin de cette semaine. Mercredi prochain, nous serons en vacances, alors je ne sais pas trop ce qu'il va se passer pour le Bulletin. Je suppose qu'il n'y a qu'une seule façon de le savoir, n'est-ce pas ? A la semaine prochaine… Peut-être.   
Mes amis, il est temps de clôturer le Bulletin de cette semaine. Mercredi prochain, nous serons en vacances, alors je ne sais pas trop ce qu'il va se passer pour le Bulletin. Je suppose qu'il n'y a qu'une seule façon de le savoir, n'est-ce pas ? A la semaine prochaine ... Peut-être.   


<3,
<3,
bs angel
bs angel


'''[http://www.halocreation.superforum.fr/t12506-halo-bulletin-13-28-juin-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]'''
'''[http://www.halocreation.org/t12506-halo-bulletin-13-28-juin-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]'''
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