Modification de Chronique:Halo Bulletin 19/09/2012

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===Halo 4's Covenant Weapons===
===Halo 4's Covenant Weapons===


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The Covenant weapons in Halo 4 presented us with an interesting design challenge. Traditionally, they haven't been as popular as their UNSC counterparts, and they get much less use across the board. From a high level, we still wanted them to feel alien, futuristic, and technologically advanced (or at the very least, foreign) when compared to human weaponry, but we also wanted them to be equally viable choices.This was not an easy problem to solve.
The Covenant weapons in Halo 4 presented us with an interesting design challenge. Traditionally, they haven't been as popular as their UNSC counterparts, and they get much less use across the board. From a high level, we still wanted them to feel alien, futuristic, and technologically advanced (or at the very least, foreign) when compared to human weaponry, but we also wanted them to be equally viable choices.This was not an easy problem to solve.
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'''PLASMA PISTOL'''  
'''PLASMA PISTOL'''  
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'''NEEDLER'''
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'''STORM RIFLE'''
'''STORM RIFLE'''
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'''COVENANT CARBINE'''
'''COVENANT CARBINE'''
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'''BEAM RIFLE'''  
'''BEAM RIFLE'''  
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'''CONCUSSION RIFLE'''
'''CONCUSSION RIFLE'''
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'''FUEL ROD CANNON'''
'''FUEL ROD CANNON'''
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'''ENERGY SWORD'''
'''ENERGY SWORD'''
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'''GRAVITY HAMMER'''
'''GRAVITY HAMMER'''
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David - I think this says everything.
David - I think this says everything.


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Chris - The saying "If it ain't broke, don't fix it" applies here. This is one of my all-time favorite Halo weapons. There aren't a ton of changes that we made to it - more like nuanced tweaks. The animation speeds are a tad quicker, the area of effect has been expanded, the damage tuning tweaked but overall, it's pretty similar to past incarnations. Probably the biggest change comes in the form of the physics impulses - they are much more powerful now to compensate for the beefier vehicles in the game. This has the awesome side effect of making the Gravity Hammer ragdoll players and objects much more than it has in the past. In short, you should expect the hammer to function similar to past versions, but with more showboating flair!
Chris - The saying "If it ain't broke, don't fix it" applies here. This is one of my all-time favorite Halo weapons. There aren't a ton of changes that we made to it - more like nuanced tweaks. The animation speeds are a tad quicker, the area of effect has been expanded, the damage tuning tweaked but overall, it's pretty similar to past incarnations. Probably the biggest change comes in the form of the physics impulses - they are much more powerful now to compensate for the beefier vehicles in the game. This has the awesome side effect of making the Gravity Hammer ragdoll players and objects much more than it has in the past. In short, you should expect the hammer to function similar to past versions, but with more showboating flair!

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