Modification de Chronique:Halo Bulletin 11/04/2012

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Ce Bulletin d'Halo nous propose de faire plus ample connaissance avec [[Neil Davidge]], le compositeur de la musique d'[[Halo 4]]. Après une brève introduction, nous en apprendrons plus sur sa vie et ses œuvres. Finalement, [[Sotaro Tojima]] nous racontera sa rencontre avec Neil Davidge avant de partager avec nous un échantillon de la [[Bande originale de Halo 4|musique d'Halo 4]].
Ce Halo Bulletin nous propose de faire plus ample connaissance avec [[Neil Davidge]], le compositeur de la musique d'[[Halo 4]]. Après une brève introduction, nous en apprendrons plus sur sa vie et ses œuvres. Finalement, [[Sotaro Tojima]] nous racontera sa rencontre avec Neil Davidge avant de partager avec nous un échantillon de la [[Bande originale de Halo 4|musique d'Halo 4]].




==11 avril 2012==
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====Our mystery composer… revealed !====
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That person is Neil Davidge.
That person is Neil Davidge.


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|texte=<center>“Music has always been at the heart of what makes Halo so captivating and iconic.  
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Neil says his soundtrack is a fairly even split between orchestral and electronic elements; this a tailor-made match for him and his co-arranger Andrew Morgan, since both men are well-versed in both fields. The orchestral elements were recorded at Abbey Road, and the electronic ones were hatched at Neil’s mysterious and moniker-less studio complex in “an apartment building somewhere in Bristol.”
Neil says his soundtrack is a fairly even split between orchestral and electronic elements; this a tailor-made match for him and his co-arranger Andrew Morgan, since both men are well-versed in both fields. The orchestral elements were recorded at Abbey Road, and the electronic ones were hatched at Neil’s mysterious and moniker-less studio complex in “an apartment building somewhere in Bristol.”
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====Office of Halo Intelligence: Part 7====
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Office of Halo Intelligence, or OHI for short, is a semi-regular diary-type feature brought to you by various members of the Halo 4 development team. This week, to give you some special insight into Neil Davidge’s Halo 4-related work, I asked Sotaro Tojima, Audio Director for Halo 4, to write an entry that is sure to be music to your ears.
Office of Halo Intelligence, or OHI for short, is a semi-regular diary-type feature brought to you by various members of the Halo 4 development team. This week, to give you some special insight into Neil Davidge’s Halo 4-related work, I asked Sotaro Tojima, Audio Director for Halo 4, to write an entry that is sure to be music to your ears.


[[Office of Halo Intelligence#Partie 7 - 13/04/12|OHI #7 here !]]
[http://wiki.halo.fr/index.php/OHI#Partie_7_-_13.2F04.2F12 OHI #7 here !]


What soundtrack sample, you may be wondering? Why the following one, of course. Press play, close your eyes, and soak in the sounds of Halo 4.
What soundtrack sample, you may be wondering? Why the following one, of course. Press play, close your eyes, and soak in the sounds of Halo 4.
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[http://halo.xbox.com/Content/assets/en-us/Podcast/H4_OST_Sample_WaypointMix.mp3 Download the Soundtrack Sample Now]
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====Notre mystérieux compositeur… mis à jour !====
====Notre mystérieux compositeur ... mis à jour !====
L'une des pièces maitresse d'une expérience vidéo-ludique mémorable et riche en émotions est la bande-son, et ce fait est d'autant plus vrai lorsque l'on explore le vaste univers mystérieux d'Halo. Que ce soit un riff agressif à la guitare, un puissant battement de tambours ou un chant liturgique de moines, de nombreux sons sont gravés dans l'essence d'Halo.
L'une des pièces maitresse d'une expérience vidéo-ludique mémorable et riche en émotions est la bande-son, et ce fait est d'autant plus vrai lorsque l'on explore le vaste univers mystérieux d'Halo. Que ce soit un riff agressif à la guitare, un puissant battement de tambours ou un chant liturgique de moines, de nombreux sons sont gravés dans l'essence d'Halo.


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Cette personne est Neil Davidge.
Cette personne est Neil Davidge.


[[Fichier:Neil davidge.jpg|center|600px]]
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|texte=<center>“La musique a toujours été au cœur de ce qui fait qu'Halo est si fascinant et emblématique.  
|texte=<center>“La musique a toujours été au cœur de ce qui fait qu'Halo est si fascinant et emblématique.  


Avec Halo 4, nous voulons nous appuyer sur l'héritage exceptionnel de la franchise et créer une partition qui saisit les craintes et les merveilles de l'univers d'Halo et rend le voyage du Major plus profond et plus émotionnellement percutant.”</center>|auteur=Neil Davidge, Compositeur pour Halo 4}}
Avec Halo 4, nous voulons nous appuyer sur l'héritage exceptionnel de la franchise et créer une partition qui saisit les craintes et les merveilles de l'univers d'Halo et rend le voyage du Master Chief plus profond et plus émotionnellement percutant.”</center>|auteur=Neil Davidge, Compositeur pour Halo 4}}


En tant que co-auteur et producteur des trois derniers albums du groupe Massive Attack (pionniers de la musique électronique trip hop), Neil Davidge a non seulement pris part à la création de quelques-uns des sons les plus innovants des deux dernières décennies, mais il a aussi aidé à développer un genre entier de la musique contemporaine. Il a également une carrière de compositeur pour le grand écran, allant des documentaires aux blockbusters hollywoodiens comme Le Choc des Titans. Et maintenant, il se concentre sur Halo 4.
En tant que co-auteur et producteur des trois derniers albums du groupe Massive Attack (pionniers de la musique électronique trip hop), Neil Davidge a non seulement pris part à la création de quelques-uns des sons les plus innovants des deux dernières décennies, mais il a aussi aidé à développer un genre entier de la musique contemporaine. Il a également une carrière de compositeur pour le grand écran, allant des documentaires aux blockbusters hollywoodiens comme Le Choc des Titans. Et maintenant, il se concentre sur Halo 4.
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Neil dit que sa bande-son est assez bien répartie entre les éléments orchestraux et électroniques, un mélange sur mesure pour lui et son collègue Andrew Morgan, puisque les deux hommes sont très compétents dans les deux domaines. Les éléments orchestraux ont été enregistrés à Abbey Road, et les parties électroniques dans le mystérieux studio de Neil situé dans un "immeuble quelque part à Bristol".
Neil dit que sa bande-son est assez bien répartie entre les éléments orchestraux et électroniques, un mélange sur mesure pour lui et son collègue Andrew Morgan, puisque les deux hommes sont très compétents dans les deux domaines. Les éléments orchestraux ont été enregistrés à Abbey Road, et les parties électroniques dans le mystérieux studio de Neil situé dans un "immeuble quelque part à Bristol".


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[[Fichier:AbbeyRoad Mar2012 257.jpg|left|510px]][[Fichier:AbbeyRoad Mar2012 376.jpg|right|543px]]
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"La musique est très cinématographique et atmosphérique", dit-il. "Parfois, elle peut être texturale tout en étant en même temps assez sombre - Quand quelqu'un court partout et tire sur des aliens, vous devez savoir qu'il va y avoir un problème ! Je travaillais à partir des dessins d'artistes de diverses scènes, plutôt qu'à partir de séquences vidéo. Cela laissait les choses très ouvertes, mais comme je suis un ancien graphiste et fan de romans graphiques, cela stimulait aussi mon imagination."
"La musique est très cinématographique et atmosphérique", dit-il. "Parfois, elle peut être texturale tout en étant en même temps assez sombre - Quand quelqu'un court partout et tire sur des aliens, vous devez savoir qu'il va y avoir un problème ! Je travaillais à partir des dessins d'artistes de diverses scènes, plutôt qu'à partir de séquences vidéo. Cela laissait les choses très ouvertes, mais comme je suis un ancien graphiste et fan de romans graphiques, cela stimulait aussi mon imagination."
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Le Service des Renseignements d'Halo, SRH pour les intimes, est un système de communication presque régulier utilisé par divers membres de l'équipe de développement d'Halo 4. Cette semaine, pour vous donner un aperçu spécial du travail de Neil Davidge sur Halo 4, j'ai demandé à Sotaro Tojima, directeur audio pour Halo 4, de vous écrire un billet qui sonnera sûrement bien à vos oreilles.
Le Service des Renseignements d'Halo, SRH pour les intimes, est un système de communication presque régulier utilisé par divers membres de l'équipe de développement d'Halo 4. Cette semaine, pour vous donner un aperçu spécial du travail de Neil Davidge sur Halo 4, j'ai demandé à Sotaro Tojima, directeur audio pour Halo 4, de vous écrire un billet qui sonnera sûrement bien à vos oreilles.


[[Office of Halo Intelligence#Partie 7 - 13/04/12|OHI #7 ici !]]
[http://wiki.halo.fr/index.php/OHI#Partie_7_-_13.2F04.2F12 OHI #7 ici !]


Quel échantillon, vous demandez-vous ? Hé bien celui qui suit, voyons ! Cliquez sur "Lecture", fermez vos yeux, et plongez-vous dans la musique d'Halo 4.
Quel échantillon, vous demandez-vous ? Hé bien celui qui suit, voyons ! Cliquez sur "Lecture", fermez vos yeux, et plongez-vous dans la musique d'Halo 4.
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[http://halo.xbox.com/Content/assets/en-us/Podcast/H4_OST_Sample_WaypointMix.mp3 Télécharger l'échantillon au format MP3]
[http://halo.xbox.com/Content/assets/en-us/Podcast/H4_OST_Sample_WaypointMix.mp3 Télécharger l'échantillon au format MP3]




Sur cette note, le Bulletin de la semaine se termine. A la semaine prochaine…
Sur cette note, le Bulletin de la semaine se termine. A la semaine prochaine ...


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'''[http://www.halocreation.superforum.fr/t11641-halo-bulletin-3-17-avril-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]'''{{Collapse-end}}
'''[http://www.halocreation.org/t11641-halo-bulletin-3-17-avril-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]'''</toggledisplay>
 


==Source==
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