Modification de Chronique:Halo Bulletin 08/08/2012

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Cette '''Halo Bulletin''' nous fera découvrir plus en détaille les armes de l'UNSC ainsi que la mise à jour du matchmaking.
Cet Halo Bulletin nous fera découvrir plus en détaille les armes de l'[[UNSC]] ainsi que la mise à jour du [[matchmaking]] de [[Halo 4]].


== 8 août 2012 ==


==8 août 2012==
=== Original ===
===Original===
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=== I was on a boat ===
===I was on a boat===
 
[[Fichier:H4-MA5D muzzle (UNSC Weaponry-HB2012 31).jpg|center|500px]]


We love meetings around these parts. We have meetings to discuss what to serve at meetings (brown foamy liquids are popular), we have meetings to discuss the top 20 best things about meetings (because 10 wasn’t enough), and we have meetings to discuss how to know when you’ve attended too many meetings (our conclusion: there’s no such thing).  
We love meetings around these parts. We have meetings to discuss what to serve at meetings (brown foamy liquids are popular), we have meetings to discuss the top 20 best things about meetings (because 10 wasn’t enough), and we have meetings to discuss how to know when you’ve attended too many meetings (our conclusion: there’s no such thing).  
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===Halo 4’s UNSC Weapons===
=== Halo 4’s UNSC Weapons ===
 


[[Fichier:HB2012 n31 UNSC weaponry.jpg|center|500px]]


Much like past Halo games, the UNSC weapons in Halo 4 are meant to be grounded in modern day tech. They tend to be purpose built with function superseding aesthetics. There are a couple reasons for this – one reason is to make the player feel like an underdog in comparison to the highly futuristic and sophisticated weaponry used by the Covenant and Forerunner enemies. The other purpose is that it provides a good starting point for new players because they already have some familiarity and understanding of the core weapon roles, making them easily relatable.  
Much like past Halo games, the UNSC weapons in Halo 4 are meant to be grounded in modern day tech. They tend to be purpose built with function superseding aesthetics. There are a couple reasons for this – one reason is to make the player feel like an underdog in comparison to the highly futuristic and sophisticated weaponry used by the Covenant and Forerunner enemies. The other purpose is that it provides a good starting point for new players because they already have some familiarity and understanding of the core weapon roles, making them easily relatable.  
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Before you learn more about the UNSC weapons available in Halo 4, we thought you’d like to see them in action. So, check out the following video, and then continue reading to find out the specifics about what you’ll soon have at your disposal. (By the way, the music in this video is not from the original soundtrack. We’ll tell you more about where it is from on a later date.)
Before you learn more about the UNSC weapons available in Halo 4, we thought you’d like to see them in action. So, check out the following video, and then continue reading to find out the specifics about what you’ll soon have at your disposal. (By the way, the music in this video is not from the original soundtrack. We’ll tell you more about where it is from on a later date.)


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If you’d like to hear the UNSC weapon sound effects in all of their not wub-wub-wub glory, here is the same video without the music. And yes, we will be doing the same thing with Covenant and Promethean weapons soon-ish, and we may even show them off on a different level.
If you’d like to hear the UNSC weapon sound effects in all of their not wub-wub-wub glory, here is the same video without the music. And yes, we will be doing the same thing with Covenant and Promethean weapons soon-ish, and we may even show them off on a different level.
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Frank O'Connor, David Ellis, and Chris King, along with Vic DeLeon, Joel Gifford, Chris Howard, Scott Warner, Bill Clark, Kynan Pearson, Pierre Rivest, and Christopher Hands joined me to share their thoughts about UNSC weapons. The UNSC utilizes the following base weapons:
Frank O'Connor, David Ellis, and Chris King, along with Vic DeLeon, Joel Gifford, Chris Howard, Scott Warner, Bill Clark, Kynan Pearson, Pierre Rivest, and Christopher Hands joined me to share their thoughts about UNSC weapons. The UNSC utilizes the following base weapons:


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'''ASSAULT RIFLE'''<br>
'''ASSAULT RIFLE'''<br>
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Chris - Relative to other Halos, this feels to me like a slightly more powerful Halo 3 AR. Some people might have some prejudice against the weapon because it’s not the newest, flashiest weapon on the block and there are a lot of other things that will catch your eye first. That being said, this is one of the best looking weapons in the game IMO. Gameplay-wise, we’ve tried to extend the range on the AR a bit from what it’s traditionally been and made it a tad more accurate. This is one of my favorite weapons in Halo 4 and I’m particularly fond of pairing it with a long range rifle in MP using the Firepower armor mod.
Chris - Relative to other Halos, this feels to me like a slightly more powerful Halo 3 AR. Some people might have some prejudice against the weapon because it’s not the newest, flashiest weapon on the block and there are a lot of other things that will catch your eye first. That being said, this is one of the best looking weapons in the game IMO. Gameplay-wise, we’ve tried to extend the range on the AR a bit from what it’s traditionally been and made it a tad more accurate. This is one of my favorite weapons in Halo 4 and I’m particularly fond of pairing it with a long range rifle in MP using the Firepower armor mod.


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'''BATTLE RIFLE'''<br>  
'''BATTLE RIFLE'''<br>  
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Vic - I love playing with the new BR in Halo 4. It feels and sounds oh-so-solid, and I didn’t have to re-learn how to use it, which made me happy. Much to my surprise, the custom skins for it are a nice addition. I didn’t think I’d like them since I lean towards a more purist approach when it comes to the UNSC weapons but after playing around with them, I think they are actually pretty sweet.
Vic - I love playing with the new BR in Halo 4. It feels and sounds oh-so-solid, and I didn’t have to re-learn how to use it, which made me happy. Much to my surprise, the custom skins for it are a nice addition. I didn’t think I’d like them since I lean towards a more purist approach when it comes to the UNSC weapons but after playing around with them, I think they are actually pretty sweet.


[[Fichier:DMRH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 


'''DMR'''<br>
'''DMR'''<br>
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Joel - When compared to the BR, the DMR is better at long ranges and taking down shields, but is a little tougher to pull off that last headshot with. Also, it sounds like I’m firing a cannon with each shot from a DMR. SO MUCH POWER!
Joel - When compared to the BR, the DMR is better at long ranges and taking down shields, but is a little tougher to pull off that last headshot with. Also, it sounds like I’m firing a cannon with each shot from a DMR. SO MUCH POWER!


[[Fichier:MagnumH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]


'''MAGNUM'''<br>  
'''MAGNUM'''<br>  
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Specialty UNSC Weapons:
Specialty UNSC Weapons:


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'''SHOTGUN'''<br>  
'''SHOTGUN'''<br>  
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Chris - The new Shotgun model is SICK and definitely reads as a bit more futuristic than the previous versions. It actually has a lot longer range now, less damage falloff, and is quite a bit more powerful than say the Reach version overall, but some of that dialed up power is countered by the other changes in the game like Sprint by default, mobility-based Armor Abilities, and generally faster movement speeds. This is definitely one of my favorite ordnance weapons. I especially love finding one when I have the Speed Boost in MP.
Chris - The new Shotgun model is SICK and definitely reads as a bit more futuristic than the previous versions. It actually has a lot longer range now, less damage falloff, and is quite a bit more powerful than say the Reach version overall, but some of that dialed up power is countered by the other changes in the game like Sprint by default, mobility-based Armor Abilities, and generally faster movement speeds. This is definitely one of my favorite ordnance weapons. I especially love finding one when I have the Speed Boost in MP.


[[Fichier:SawH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 


'''SAW'''<br>  
'''SAW'''<br>  
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Chris H. – This is my favorite weapon. It’s like the AR’s mean older brother, or a more mobile turret emplacement.
Chris H. – This is my favorite weapon. It’s like the AR’s mean older brother, or a more mobile turret emplacement.


[[Fichier:StickyDetonatorH4 HB2012 31.jpg|center|500px]]
 


'''STICKY DETONATOR'''<br>  
'''STICKY DETONATOR'''<br>  
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Bill - I love the Sticky Detonator because it’s fun to stick a few grenades on a Warthog and drive it around like a parade float with festive streamers trailing behind.
Bill - I love the Sticky Detonator because it’s fun to stick a few grenades on a Warthog and drive it around like a parade float with festive streamers trailing behind.


[[Fichier:RailgunH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 


'''RAILGUN'''<br>  
'''RAILGUN'''<br>  
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Pierre - The Railgun is awesome! The combination of the charge and the one-shot kill makes this weapon the ultimate risk/reward weapon for me. Killing a guy as soon as he pokes his visor around a corner or getting mid-air Railgun kills have to be some of the most satisfying kills the game offers.
Pierre - The Railgun is awesome! The combination of the charge and the one-shot kill makes this weapon the ultimate risk/reward weapon for me. Killing a guy as soon as he pokes his visor around a corner or getting mid-air Railgun kills have to be some of the most satisfying kills the game offers.


[[Fichier:SpartanLaserH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 


'''SPARTAN LASER'''<br>  
'''SPARTAN LASER'''<br>  
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Christopher - This is my favorite UNSC weapon. The sheer joy in blowing up that pesky Ghost who was harassing your team, or taking out that Wraith who keeps taking out your team’s vehicles is just great.
Christopher - This is my favorite UNSC weapon. The sheer joy in blowing up that pesky Ghost who was harassing your team, or taking out that Wraith who keeps taking out your team’s vehicles is just great.


[[Fichier:RocketLauncherH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 


'''ROCKET LAUNCHER'''<br>  
'''ROCKET LAUNCHER'''<br>  
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Chris - Functionally, it’s similar to past versions. The big differences from past versions are that the projectile speed has been upped a hair to help compensate for the overall faster pace of our game and the splash damage is a bit larger.
Chris - Functionally, it’s similar to past versions. The big differences from past versions are that the projectile speed has been upped a hair to help compensate for the overall faster pace of our game and the splash damage is a bit larger.


[[Fichier:SniperRifleH4 HB2021 n31.jpg|center|500px]]
 


'''SNIPER RIFLE'''<br>  
'''SNIPER RIFLE'''<br>  
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=== Office of Halo Intelligence: Part 10 ===
=== Office of Halo Intelligence: Part 10 ===


[[Fichier:LogofakeONI .jpg|center|500px]]
 


When we officially hit 100 days out from the release of Halo 4, Frankie got quiet and contemplative, and if there’s one thing I’ve learned about Frankie in the two years I’ve worked with him, it’s that after quiet and contemplative periods, there are words. Lots and lots of words. Here are the thoughts he managed to get on virtual paper, in traditional OHI-form. By the way, you should probably get comfortable, because long OHI is long.
When we officially hit 100 days out from the release of Halo 4, Frankie got quiet and contemplative, and if there’s one thing I’ve learned about Frankie in the two years I’ve worked with him, it’s that after quiet and contemplative periods, there are words. Lots and lots of words. Here are the thoughts he managed to get on virtual paper, in traditional OHI-form. By the way, you should probably get comfortable, because long OHI is long.
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=== August Matchmaking Playlist Update ===
=== August Matchmaking Playlist Update ===


[[Fichier:Matchmaking Playlist Update aout2012 HB2012 31.jpg|center|500px]]
 


As Frankie alluded to in his OHI, the vast majority of our resources right now are dedicated to Halo 4. While that’s great news for those of you that plan on picking up the game in November, it’s not great news to those of you that regularly duke it out on the battlefields of Halo: Reach. August will see a Matchmaking update (next Tuesday, as a matter of fact), but then the monthly updates will go on hiatus while we focus on shipping Halo 4.  
As Frankie alluded to in his OHI, the vast majority of our resources right now are dedicated to Halo 4. While that’s great news for those of you that plan on picking up the game in November, it’s not great news to those of you that regularly duke it out on the battlefields of Halo: Reach. August will see a Matchmaking update (next Tuesday, as a matter of fact), but then the monthly updates will go on hiatus while we focus on shipping Halo 4.  
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The playlists that are being retired in August’s Matchmaking playlist update are Anniversary BTB, Anniversary FFA, Firefight Doubles, Action Sack, and Squad DLC. We’re also using this opportunity to reorganize the playlists. The new categories will be Standard (i.e. Vanilla), Evolved (i.e. TU), Anniversary, Community, and Cooperative. The following are the screens you’ll see after the update has been implemented:
The playlists that are being retired in August’s Matchmaking playlist update are Anniversary BTB, Anniversary FFA, Firefight Doubles, Action Sack, and Squad DLC. We’re also using this opportunity to reorganize the playlists. The new categories will be Standard (i.e. Vanilla), Evolved (i.e. TU), Anniversary, Community, and Cooperative. The following are the screens you’ll see after the update has been implemented:


[[Fichier:MPU 8 aout Standard HB2012 n31.jpg|center|500px]]


[[Fichier:MPU 8 aout Evolved HB2012 n31.jpg|center|500px]]


[[Fichier:MPU 8 aout Anniversary HB2012 n31.jpg|center|500px]]


[[Fichier:MPU 8 aout Community HB2012 n31.jpg|center|500px]]


[[Fichier:MPU 8 aout Cooperative HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 
 
 




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=== Custom Challenge of the Week ===
=== Custom Challenge of the Week ===


[[Fichier:Customchallengeoftheweek092012 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 


If you’re still playing Halo and you still love credits, you’ll want to start preparing that fist of yours because you’ll need it for this week’s Custom Challenge of the week. To participate, create a Custom Challenge with Melee as the type of kill, and you will be rewarded with twice the amount of credits usually earned, assuming you’re successful in your face-punching festivities. This challenge will be active starting now until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time.
If you’re still playing Halo and you still love credits, you’ll want to start preparing that fist of yours because you’ll need it for this week’s Custom Challenge of the week. To participate, create a Custom Challenge with Melee as the type of kill, and you will be rewarded with twice the amount of credits usually earned, assuming you’re successful in your face-punching festivities. This challenge will be active starting now until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time.
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=== Super Jackpot Weekend ===
=== Super Jackpot Weekend ===


[[Fichier:Super Jackpot Weekend HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 


Whether you pair this weekend’s Super Jackpot festivities with the aforementioned Custom Challenge or not, you’ll probably end up with more credits than you know what to do with if you score this weekend’s jackpot. If you’d like a shot at it, hop into Grifball because completing games in that particular hammer-happy playlist will present you with the chance of receiving a 32,000-credit bonus. The Super Jackpot will be active from Friday until Sunday, so mark your calendars accordingly.  
Whether you pair this weekend’s Super Jackpot festivities with the aforementioned Custom Challenge or not, you’ll probably end up with more credits than you know what to do with if you score this weekend’s jackpot. If you’d like a shot at it, hop into Grifball because completing games in that particular hammer-happy playlist will present you with the chance of receiving a 32,000-credit bonus. The Super Jackpot will be active from Friday until Sunday, so mark your calendars accordingly.  
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P.S. If you're a Friday Caption Fun wallpaper rotator, here is this week's picture, just for you. Embiggen, snag, and then hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go!
P.S. If you're a Friday Caption Fun wallpaper rotator, here is this week's picture, just for you. Embiggen, snag, and then hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go!


[[Fichier:FCF HB2012 n31.jpg|center|500px]]
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== Traduction ==
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=== Les armes de l’UNSC dans Halo 4 ===


===Traduction===
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===J'étais sur un bateau===


[[Fichier:H4-MA5D muzzle (UNSC Weaponry-HB2012 31).jpg|center|500px]]


...


===Les armes de l’UNSC dans Halo 4===
Comme dans les précédents jeux Halo, les armes de l’UNSC dans Halo 4 doivent être fondées sur la technologie moderne. C’est pourquoi elles ont tendance à être construites en privilégiant l’esthétique à la fonctionnalité. Il y a deux raisons principales à cela. La première est de s’assurer que le joueur se sente vraiment inférieur en comparaison aux armes hautement futuristes et sophistiquées utilisées par les ennemis Covenants et Forerunner. La seconde raison est que cela fournit un bon point de départ pour les nouveaux joueurs parce qu’ils sont déjà un peu familiers du rôle des armes de base, ce qui en fait des armes plus faciles à utiliser.


[[Fichier:HB2012 n31 UNSC weaponry.jpg|center|500px]]


Comme dans les précédents jeux Halo, les armes de l'UNSC dans Halo 4 doivent être fondées sur la technologie moderne. C’est pourquoi elles ont tendance à être construites en privilégiant l’esthétique à la fonctionnalité. Il y a deux raisons principales à cela. La première est de s’assurer que le joueur se sente vraiment inférieur en comparaison aux armes hautement futuristes et sophistiquées utilisées par les ennemis Covenants et Forerunner. La seconde raison est que cela fournit un bon point de départ pour les nouveaux joueurs parce qu’ils sont déjà un peu familiers du rôle des armes de base, ce qui en fait des armes plus faciles à utiliser.
Bien que la majorité de ces armes soient similaires à des armes militaires de nos jours, il y a tout de même plusieurs armes puissantes spécialisées qui prouvent que l’humanité continue de progresser sur le plan technologique. On peut citer dans armes comme le Railgun, le Laser Spartan et le Sticky Detonator.




Bien que la majorité de ces armes soient similaires à des armes militaires de nos jours, il y a tout de même plusieurs armes puissantes spécialisées qui prouvent que l’humanité continue de progresser sur le plan technologique. On peut citer dans armes comme le Railgun, le Laser Spartan et le Sticky Detonator.
Avant de vous en dire plus sur chacune des armes de l’UNSC qui seront disponibles dans Halo 4, nous avons pensé que vous aimeriez les voir en action. Je vous laisse donc regarder la vidéo qui suit, puis continuer de lire ce Bulletin pour apprendre plus de détails au sujet de ce qui sera bientôt entre vos mains. (Au passage, la musique de cette vidéo n’est pas issue de la bande son originale du jeu. Nous vous donnerons son origine à une date future.)




Avant de vous en dire plus sur chacune des armes de l'UNSC qui seront disponibles dans Halo 4, nous avons pensé que vous aimeriez les voir en action. Je vous laisse donc regarder la vidéo qui suit, puis continuer de lire ce Bulletin pour apprendre plus de détails au sujet de ce qui sera bientôt entre vos mains. (Au passage, la musique de cette vidéo n’est pas issue de la bande son originale du jeu. Nous vous donnerons son origine à une date future.)




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Si vous souhaitez écouter les effets sonores des armes dans toute leur splendeur, vous trouverez ci-dessous la même vidéo mais sans la musique. Et oui, nous vous proposerons des présentations similaires pour les armes Covenant et Prométhéennes à plus ou moins court terme.




Si vous souhaitez écouter les effets sonores des armes dans toute leur splendeur, vous trouverez ci-dessous la même vidéo mais sans la musique. Et oui, nous vous proposerons des présentations similaires pour les armes Covenant et Prométhéennes à plus ou moins court terme.




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Frank O'Connor, David Ellis, et Chris King, avec Vic DeLeon, Joel Gifford, Chris Howard, Scott Warner, Bill Clark, Kynan Pearson, Pierre Rivest, et Christopher Hands se sont joints à moi pour partager leurs sentiments sur les armes de l’UNSC.




Frank O'Connor, David Ellis, et Chris King, avec Vic DeLeon, Joel Gifford, Chris Howard, Scott Warner, Bill Clark, Kynan Pearson, Pierre Rivest, et Christopher Hands se sont joints à moi pour partager leurs sentiments sur les armes de l'UNSC.
=== Armes de base de l’UNSC ===




===Armes de base de l'UNSC===


[[Fichier:AssaultRifleH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]


'''FUSIL D’ASSAUT'''<br>
'''FUSIL D’ASSAUT'''<br>
Ligne 566 : Ligne 589 :
Chris : Par rapport aux précédents Halo, celui-ci me semble être le fusil d’assaut d’Halo 3 en un peu plus puissant. Quelques personnes auront peut-être des préjugés contre cette arme parce que n’est pas l’arme la plus récente ou la plus flashy, et parce qu’il y a d’autres armes qui attireront l’attention avant. Cela dit, celle-ci est à mon avis l’une des plus belles armes du jeu. Au niveau du gameplay, nous avons essayé d’agrandir légèrement la portée du fusil d’assaut en plus de le rendre un peu plus précis. C’est une de mes armes favorite dans Halo 4, et j’apprécie particulièrement de pouvoir l’appairer avec une arme de longue portée en Multijoueur, grâce au pack tactique de puissance de feu.
Chris : Par rapport aux précédents Halo, celui-ci me semble être le fusil d’assaut d’Halo 3 en un peu plus puissant. Quelques personnes auront peut-être des préjugés contre cette arme parce que n’est pas l’arme la plus récente ou la plus flashy, et parce qu’il y a d’autres armes qui attireront l’attention avant. Cela dit, celle-ci est à mon avis l’une des plus belles armes du jeu. Au niveau du gameplay, nous avons essayé d’agrandir légèrement la portée du fusil d’assaut en plus de le rendre un peu plus précis. C’est une de mes armes favorite dans Halo 4, et j’apprécie particulièrement de pouvoir l’appairer avec une arme de longue portée en Multijoueur, grâce au pack tactique de puissance de feu.


[[Fichier:BattleRifleH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 
 
 


'''FUSIL DE COMBAT'''<br>
'''FUSIL DE COMBAT'''<br>
Ligne 576 : Ligne 601 :




David : Comme avec un gant de Baseball bien huilé, ramassez le BR d’Halo 4 et vous vous sentirez comme chez vous. Comme le BR est hitscan (l’impact des balles est calculé immédiatement après la pression sur la gâchette), c’est définitivement une force avec laquelle il faut compter à moyenne et longue portée. Engagez-vous dans un combat avec un coéquipier ou deux à vos côtés et les ennemis fuiront la menace que représentent vos tirs groupés.  
David : Comme avec un gant de baseball bien huilé, ramassez le BR d’Halo 4 et vous vous sentirez comme chez vous. Comme le BR est hitscan (l’impact des balles est calculé immédiatement après la pression sur la gâchette), c’est définitivement une force avec laquelle il faut compter à moyenne et longue portée. Engagez-vous dans un combat avec un coéquipier ou deux à vos côtés et les ennemis fuiront la menace que représentent vos tirs groupés.  




Ligne 582 : Ligne 607 :




Vic : J’aime jouer avec le nouveau BR, dans Halo 4. Il semble si robuste, et je n’ai pas eu besoin de réapprendre à l’utiliser, ce qui est appréciable. Ce qui m’a surpris, ce sont les skins personnalisables qui lui sont applicable, c’est un ajout sympathique. Etant un puriste en ce qui concerne les armes de l'UNSC, je pensais pas aimer ces skins, mais après avoir joué avec, je trouve qu’ils sont plutôt chouettes.
Vic : J’aime jouer avec le nouveau BR, dans Halo 4. Il semble si robuste, et je n’ai pas eu besoin de réapprendre à l’utiliser, ce qui est appréciable. Ce qui m’a surpris, ce sont les skins personnalisables qui lui sont applicable, c’est un ajout sympathique. Etant un puriste en ce qui concerne les armes de l’UNSC, je pensais pas aimer ces skins, mais après avoir joué avec, je trouve qu’ils sont plutôt chouettes.
 
 
 


[[Fichier:DMRH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]


'''DMR'''<br>  
'''DMR'''<br>  
Ligne 594 : Ligne 621 :




David : Comme Frank l’a mentionné, le DMR est incroyablement précis et simplifié avec sa fréquence de tir diminuée par rapport à Halo: Reach. Maintenant, la seule information que vous devez garder en tête lorsque vous affrontez un ennemi est l’alignement de votre cible avec le centre du réticule. D'après ce que j’ai pu constater, le BR est meilleur que le DMR si vous disposez du soutien d’un ou deux coéquipiers, mais si vous êtes en solitaire, le DMR est la bonne alternative.
David : Comme Frank l’a mentionné, le DMR est incroyablement précis et simplifié avec sa fréquence de tir diminuée par rapport à Halo: Reach. Maintenant, la seule information que vous devez garder en tête lorsque vous affrontez un ennemi est l’alignement de votre cible avec le centre du réticule. D’après ce que j’ai pu constater, le BR est meilleur que le DMR si vous disposez du soutien d’un ou deux coéquipiers, mais si vous êtes en solitaire, le DMR est la bonne alternative.




Ligne 600 : Ligne 627 :




Joel : Lorsqu'on le compare au BR, le DMR est meilleur à longue portée, mais aussi pour neutraliser le bouclier, par contre il est plus difficile d’aligner le tir à tête final avec le DMR. Aussi, les sons de cette arme me donnent l’impression de tirer au canon à chaque tir ! TANT DE PUISSANCE !
Joel : Lorsqu’on le compare au BR, le DMR est meilleur à longue portée, mais aussi pour neutraliser le bouclier, par contre il est plus difficile d’aligner le tir à tête final avec le DMR. Aussi, les sons de cette arme me donnent l’impression de tirer au canon à chaque tir ! TANT DE PUISSANCE !
 
 
 


[[Fichier:MagnumH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]


'''MAGNUM'''<br>  
'''MAGNUM'''<br>  
Ligne 615 : Ligne 644 :




Chris : Le Magnum d’Halo 4 n’est pas fait pour rivaliser avec les stars (DMR, BR, Carabine, LightRifle), alors son rôle est un peu différent que par le passé. Il n’est définitivement pas aussi puissant que le Magnum d’Halo 1 (quelle arme pourrait l’être ?). Il est toujours mortel, mais sa meilleure utilisation est en tant qu’arme de soutien (utiliser le Magnum pour finir quelqu'un VS attendre la recharge de l’arme principale), ou alors en paire avec une arme automatique comme le Fusil d’Assaut ou le Storm Rifle (ils font tomber le bouclier ennemi, et le Magnum finit l’ennemi avec un simple tir à la tête). Entre les mains d’un joueur compétent, cependant, il peut être très puissant car il dispose de la plus rapide fréquence de tir parmi toutes les armes du jeu. L’autre grand changement que je pense les joueurs remarqueront est que nous avons énormément accéléré l’animation d’utilisation d’une arme de poing. De cette façon, vous pourrez passer de votre arme principale à votre arme de poing plus rapidement, asséner des coups de crosse plus rapidement et lancer des grenades plus vites avec votre arme de poing en main.
Chris : Le Magnum d’Halo 4 n’est pas fait pour rivaliser avec les stars (DMR, BR, Carabine, LightRifle), alors son rôle est un peu différent que par le passé. Il n’est définitivement pas aussi puissant que le Magnum d’Halo 1 (quelle arme pourrait l’être ?). Il est toujours mortel, mais sa meilleure utilisation est en tant qu’arme de soutien (utiliser le Magnum pour finir quelqu’un VS attendre la recharge de l’arme principale), ou alors en paire avec une arme automatique comme le Fusil d’Assaut ou le Storm Rifle (ils font tomber le bouclier ennemi, et le Magnum finit l’ennemi avec un simple tir à la tête). Entre les mains d’un joueur compétent, cependant, il peut être très puissant car il dispose de la plus rapide fréquence de tir parmi toutes les armes du jeu. L’autre grand changement que je pense les joueurs remarqueront est que nous avons énormément accéléré l’animation d’utilisation d’une arme de poing. De cette façon, vous pourrez passer de votre arme principale à votre arme de poing plus rapidement, asséner des coups de crosse plus rapidement et lancer des grenades plus vites avec votre arme de poing en main.
 


=== Armes spécialisées de l’UNSC ===


===Armes spécialisées de l’UNSC===




[[Fichier:ShotgunH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]


'''FUSIL A POMPE'''<br>  
'''FUSIL A POMPE'''<br>  
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Chris : Le nouveau Fusil à Pompe est définitivement plus futuriste que ses prédécesseurs. Il a en fait une portée plus longue, et est légèrement globalement plus puissant que celui d’Halo: Reach, mais cette puissance est en partie contrée par d’autres changements apportés au jeu tels que le Sprint pour tout le monde, les Capacité d’Armure basées sur la mobilité et des vitesses de mouvement globalement plus rapides. C’est définitivement l’une de mes armes largables préférées. Plus spécialement lorsque j’ai le Speed Boost en Multijoueur.
Chris : Le nouveau Fusil à Pompe est définitivement plus futuriste que ses prédécesseurs. Il a en fait une portée plus longue, et est légèrement globalement plus puissant que celui d’Halo: Reach, mais cette puissance est en partie contrée par d’autres changements apportés au jeu tels que le Sprint pour tout le monde, les Capacité d’Armure basées sur la mobilité et des vitesses de mouvement globalement plus rapides. C’est définitivement l’une de mes armes largables préférées. Plus spécialement lorsque j’ai le Speed Boost en Multijoueur.


[[Fichier:SawH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 
 
 


'''SAW'''<br>  
'''SAW'''<br>  
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'''Capacité du chargeur''' : 72 balles<br>
'''Capacité du chargeur''' : 72 balles<br>


Frank : J’AIME les sons de cette arme et les sentiments qu’elle procure, mais mon erreur a été de la prendre pour un Fusil d’Assaut méga-puissant. Le Saw ne l’est pas. Je ne maîtrise pas encore les situations dans lesquelles il faut l’utiliser, mais j’aime bien l’utiliser pour finir des joueurs alors que je me rapproche d’eux, mais la vitesse à laquelle le chargeur se vide vous force à placer correctement vos tirs.
Frank : J’AIME les sons de cette arme et les sentiments qu’elle procure, mais mon erreur a été de la prendre pour un Fusil d’Assaut méga-puissant. Le Saw ne l’est pas. Je ne maitrise pas encore les situations dans lesquelles il faut l’utiliser, mais j’aime bien l’utiliser pour finir des joueurs alors que je me rapproche d’eux, mais la vitesse à laquelle le chargeur se vide vous force à placer correctement vos tirs.




David : Le Saw est sans aucun doute le flingue le plus intimidant psychologiquement du jeu. Il ne ressemble à aucune autre arme d’un Halo, et renferme un pouvoir de perforation champion du monde lorsqu'il s’agit de répandre des projectiles en fusion sur tout ce qui se trouve sur votre passage. Le Saw est aussi très utile lorsque vous êtes à pied et rencontrez un véhicule. Un utilisateur aguerri du SAW utilisera tous les outils qui sont à sa disposition pour anéantir les véhicules alentours. La comparaison avec le Fusil d’Assaut est convenable, mais alors qu’un utilisateur de Fusil d’Assaut compétent (oui, ça existe) utilisera son arme finement pour éliminer quelqu'un, le SAW ne demande presque seulement de relâcher toute sa furie en noyant les ennemis sous les balles avec une force surprenante. Cependant, comme Frank l’a souligné, vous devrez faire attention au contenu de votre chargeur, car avant que vous ne le réalisiez, vous entendrez ce « clic, clic, clic » familier souvent synonyme de mort proche.
David : Le Saw est sans aucun doute le flingue le plus intimidant psychologiquement du jeu. Il ne ressemble à aucune autre arme d’un Halo, et renferme un pouvoir de perforation champion du monde lorsqu’il s’agit de répandre des projectiles en fusion sur tout ce qui se trouve sur votre passage. Le Saw est aussi très utile lorsque vous êtes à pied et rencontrez un véhicule. Un utilisateur aguerri du Saw utilisera tous les outils qui sont à sa disposition pour anéantir les véhicules alentours. La comparaison avec le Fusil d’Assaut est convenable, mais alors qu’un utilisateur de Fusil d’Assaut compétent (oui, ça existe) utilisera son arme finement pour éliminer quelqu’un, le Saw ne demande presque seulement de relâcher toute sa furie en noyant les ennemis sous les balles avec une force surprenante. Cependant, comme Frank l’a souligné, vous devrez faire attention au contenu de votre chargeur, car avant que vous ne le réalisiez, vous entendrez ce « click, click, click » familier souvent synonyme de mort proche.




Ligne 653 : Ligne 684 :
Chris H. : C’est mon arme préférée. Elle est un peu le méchant grand frère du Fusil d’Assaut, ou une tourelle plus mobile.
Chris H. : C’est mon arme préférée. Elle est un peu le méchant grand frère du Fusil d’Assaut, ou une tourelle plus mobile.


[[Fichier:StickyDetonatorH4 HB2012 31.jpg|center|500px]]
 
 
 


'''STICKY DETONATOR'''<br>  
'''STICKY DETONATOR'''<br>  
Ligne 669 : Ligne 702 :




Scott : Je trouve qu’il y a trois bonnes utilisations pour le Sticky Detonator : exploser toute une escouade de Covenants en un coup, coller le projectile à un Warthog (ou, encore mieux, sur quelqu'un), et l’utiliser comme une Claymore dans les endroits clé d’une map.
Scott : Je trouve qu’il y a trois bonnes utilisations pour le Sticky Detonator : exploser toute une escouade de Covenants en un coup, coller le projectile à un Warthog (ou, encore mieux, sur quelqu’un), et l’utiliser comme une Claymore dans les endroits clé d’une map.
 
 
Bill : J’aime le Sticky Detonator parce qu’il est très amusant de coller quelques grenades sur un Warthog, et le conduire comme un char de parade avec des trainées festives derrière.
 




Bill : J’aime le Sticky Detonator parce qu’il est très amusant de coller quelques grenades sur un Warthog, et le conduire comme un char de parade avec des traînées festives derrière.


[[Fichier:RailgunH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]


'''RAILGUN'''<br>  
'''RAILGUN'''<br>  
Ligne 684 : Ligne 719 :




David : La première fois qu’on m’en a parlé, on me l’a présenté comme un petit Spartan Laser, mais il n’est rien de ça. Le temps de charge plus rapide me permet d’être plus rapide et plus libre lorsqu'il faut affronter un ennemi en 1v1. Je le trouve aussi plus utile contre des véhicules quand par exemple un Banshee me prend pour cible à découvert. L’absence de zoom signifie que vous devez faire attention à la portée de votre tir, mais lorsque vous touchez votre cible, c’est toujours fantastique.
David : La première fois qu’on m’en a parlé, on me l’a présenté comme un petit Spartan Laser, mais il n’est rien de ça. Le temps de charge plus rapide me permet d’être plus rapide et plus libre lorsqu’il faut affronter un ennemi en 1v1. Je le trouve aussi plus utile contre des véhicules quand par exemple un Banshee me prend pour cible à découvert. L’absence de zoom signifie que vous devez faire attention à la portée de votre tir, mais lorsque vous touchez votre cible, c’est toujours fantastique.




Chris : Cette arme nécessite un peu de pratique, car vous devez apprendre à maîtriser le temps de charge rapide pour réussir, mais une fois que vous la maîtrisez c’est une arme très plaisante à utiliser. Elle est très bonne contre les véhicules et dans des espaces confinés. Elle répand aussi des dégâts alentours, alors elle est aussi très bien contre plusieurs ennemis proches. Mécaniquement, elle est un peu similaire au Laser Spartan : vous la chargez et elle tire, mais au contraire du Laser, vous avez un peu de contrôle sur le tir. Ce que je veux dire, c’est qu’elle a une surcharge donc vous ne pouvez pas tenir la gâchette enfoncée indéfiniment, mais elle a aussi une fenêtre de tir qui vous permet de relâcher la gâchette plus tôt, de façon à ne pas être obligé de chronométrer parfaitement les tirs comme avec le Laser. Une autre astuce de pro : essayez de l’utiliser avec la Vision Prométhéenne !
Chris : Cette arme nécessite un peu de pratique, car vous devez apprendre à maitriser le temps de charge rapide pour réussir, mais une fois que vous la maitrisez c’est une arme très plaisante à utiliser. Elle est très bonne contre les véhicules et dans des espaces confinés. Elle répand aussi des dégâts alentours, alors elle est aussi très bien contre plusieurs ennemis proches. Mécaniquement, elle est un peu similaire au Laser Spartan : vous la chargez et elle tire, mais au contraire du Laser, vous avez un peu de contrôle sur le tir. Ce que je veux dire, c’est qu’elle a une surcharge donc vous ne pouvez pas tenir la gâchette enfoncée indéfiniment, mais elle a aussi une fenêtre de tir qui vous permet de relâcher la gâchette plus tôt, de façon à ne pas être obligé de chronométrer parfaitement les tirs comme avec le Laser. Une autre astuce de pro : essayez de l’utiliser avec la Vision Prométhéenne !




Ligne 695 : Ligne 730 :
Pierre : Le Railgun est génial ! La combinaison de la charge et du tir unique pour tuer fait de cette arme l’arme ultime de risque/récompense, pour moi. Tuer un type qui vient de passer un angle, ou réussir un frag au Railgun alors que votre cible est dans les airs ont quelque chose de jouissif !
Pierre : Le Railgun est génial ! La combinaison de la charge et du tir unique pour tuer fait de cette arme l’arme ultime de risque/récompense, pour moi. Tuer un type qui vient de passer un angle, ou réussir un frag au Railgun alors que votre cible est dans les airs ont quelque chose de jouissif !


[[Fichier:SpartanLaserH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 
 
 


'''LASER SPARTAN'''<br>  
'''LASER SPARTAN'''<br>  
Ligne 711 : Ligne 748 :




Christopher : C’est mon arme de l'UNSC préférée. La joie apportée par la destruction du Ghost qui harcelait votre équipe ou la destruction de l’Apparition qui n’arrêtait pas de détruire les véhicules de votre équipe est juste toujours aussi géniale.
Christopher : C’est mon arme de l’UNSC préférée. La joie apportée par la destruction du Ghost qui harcelait votre équipe ou la destruction de l’Apparition qui n’arrêtait pas de détruire les véhicules de votre équipe est juste toujours aussi géniale.
 
 
 


[[Fichier:RocketLauncherH4 HB2012 n31.jpg|center|500px]]


'''LANCE-ROQUETTE'''<br>
'''LANCE-ROQUETTE'''<br>
Ligne 728 : Ligne 767 :
Chris : Fonctionnellement, il est similaire à ses prédécesseurs. Les grosses différences par rapport aux précédentes versions sont que la vitesse des projectiles a été accélérée légèrement pour compenser l’augmentation du rythme du gameplay, et les dégâts d’explosion sont légèrement plus gros.
Chris : Fonctionnellement, il est similaire à ses prédécesseurs. Les grosses différences par rapport aux précédentes versions sont que la vitesse des projectiles a été accélérée légèrement pour compenser l’augmentation du rythme du gameplay, et les dégâts d’explosion sont légèrement plus gros.


[[Fichier:SniperRifleH4 HB2021 n31.jpg|center|500px]]
 
 
 


'''FUSIL DE SNIPER'''<br>
'''FUSIL DE SNIPER'''<br>
Ligne 741 : Ligne 782 :




Chris : Le Fusil de Sniper de l'UNSC semble VRAIMENT très puissant. J’ai essayé les Sniper de Halo 3 et Halo: Reach il y a quelques semaines, et j’ai été surpris de voir combien le nôtre est plus viscéral. Je pense que les gros changements qui provoque cet effet sont le recul et les effets sonores. Le recul rend l’alignement du tir suivant plus difficile, mais nous avons ajusté la précision et l’assistance à la visée pour compenser. Globalement, je pense que je serai plus victorieux avec notre Fusil de Sniper que je l’aurais été avec ceux d’Halo 3 et d’Halo: Reach.
Chris : Le Fusil de Sniper de l’UNSC semble VRAIMENT très puissant. J’ai essayé les Sniper de Halo 3 et Halo: Reach il y a quelques semaines, et j’ai été surpris de voir combien le nôtre est plus viscéral. Je pense que les gros changements qui provoque cet effet sont le recul et les effets sonores. Le recul rend l’alignement du tir suivant plus difficile, mais nous avons ajusté la précision et l’assistance à la visée pour compenser. Globalement, je pense que je serai plus victorieux avec notre Fusil de Sniper que je l’aurais été avec ceux d’Halo 3 et d’Halo: Reach.
 


===Bureau de Reconnaissance de Halo===
=== Mise à jour du Matchmaking d’Aout ===


[[Fichier:LogofakeONI .jpg|center|500px]]


{{quote
|texte=Où sommes nous maintenant
...
|auteur=Frankie
|titre=
}}
===Mise à jour du Matchmaking d’Aout===


[[Fichier:Matchmaking Playlist Update aout2012 HB2012 31.jpg|center|500px]]


La plus grande majorité de nos ressources sont maintenant dédiées à Halo 4. Bien que ce soit une grande nouvelle pour ceux d’entre vous qui prévoient d’obtenir le jeu en novembre, ce n’en est pas une pour ceux qui vont régulièrement écumer les champs de bataille d’Halo: Reach. Le mois d’aout verra venir une mise à jour du matchmaking (mardi prochain, en fait), mais après celle-ci, les mises à jour risquent de ne plus être mensuelles, car nous allons nous concentrer encore plus sur Halo 4.
La plus grande majorité de nos ressources sont maintenant dédiées à Halo 4. Bien que ce soit une grande nouvelle pour ceux d’entre vous qui prévoient d’obtenir le jeu en novembre, ce n’en est pas une pour ceux qui vont régulièrement écumer les champs de bataille d’Halo: Reach. Le mois d’aout verra venir une mise à jour du Matchmaking (mardi prochain, en fait), mais après celle-ci, les mises à jour risquent de ne plus être mensuelles, car nous allons nous concentrer encore plus sur Halo 4.




La mise à jour d’août est dédiée à la consolidation et réorganisation des sélections. Quand nous prenons ces décisions, c’est basé d’abord sur leur fréquentation, leurs statistiques et les tendances, même si d’autres facteurs aussi pris en compte (comme les succès). Retirer des sélections est un processus laborieusement difficile, spécialement lorsque certaines d’entre elles font partie de nos favorites. Cependant, c’est une étape nécessaire lorsque le but est de maintenir la prospérité globale du matchmaking.
La mise à jour d’aout est dédiée à la consolidation et réorganisation des sélections. Quand nous prenons ces décisions, c’est basé d’abord sur leur fréquentation, leurs statistiques et les tendances, même si d’autres facteurs aussi pris en compte (comme les succès). Retirer des sélections est un processus laborieusement difficile, spécialement lorsque certaines d’entre elles font partie de nos favorites. Cependant, c’est une étape nécessaire lorsque le but est de maintenir la prospérité globale du matchmaking.




Les sélections supprimées lors de cette mise à jour sont les suivantes : Anniversary BTB, Anniversary FFA, Firefight Doubles, Action Sack, et Squad DLC. Nous profitons aussi de cette mise à jour pour réorganiser les sélections. Les nouvelles catégories seront Standard (réglages d’avant TU), Evolved (avec les réglages de la TU), Anniversary, Community et Cooperative. Les images suivantes vous présentent ce que vous trouverez après l’application de la mise à jour.
Les sélections supprimées lors de cette mise à jour sont les suivantes : Anniversary BTB, Anniversary FFA, Firefight Doubles, Action Sack, et Squad DLC. Nous profitons aussi de cette mise à jour pour réorganiser les sélections. Les nouvelles catégories seront Standard (réglages d’avant TU), Evolved (avec les réglages de la TU), Anniversary, Community et Cooperative. Les images suivantes vous présentent ce que vous trouverez après l’application de la mise à jour.


[[Fichier:MPU 8 aout Standard HB2012 n31.jpg|center|500px]]


[[Fichier:MPU 8 aout Evolved HB2012 n31.jpg|center|500px]]


[[Fichier:MPU 8 aout Anniversary HB2012 n31.jpg|center|500px]]


[[Fichier:MPU 8 aout Community HB2012 n31.jpg|center|500px]]


[[Fichier:MPU 8 aout Cooperative HB2012 n31.jpg|center|500px]]




Maintenir et consolider les sélections permet à leurs populations de passer à d’autres sélections, souvent compatibles, créant des sélections plus peuplées avec des temps de recherche de partie diminués. Durant les derniers mois, nous avons regardé avec stupéfaction les chiffres d’Halo: Reach qui n’ont pas diminué (et ont même augmenté certaines fois). Il est incroyable que cela arrive à ce point de la vie d’un jeu, et nous apprécions les millions d’entre vous qui continuent à jouer à ce jeu. Donc, merci de continuer de considérer Halo comme votre foyer, tandis que nous continuons de travailler durement sur le prochain numéro de la franchise.


===Le challenge de la semaine===


[[Fichier:Customchallengeoftheweek092012 HB2012 n31.jpg|center|500px]]
Maintenir et consolider les sélections permet à leurs populations de passer à d’autres sélections, souvent compatibles, créant des sélections plus peuplées avec des temps de recherche de partie diminués. Durant les derniers mois, nous avons regardé avec stupéfaction les chiffres d’Halo: Reach qui n’ont pas diminué (et ont même augmenté certaines fois). Il est incroyable que cela arrive à ce point de la vie d’un jeu, et nous apprécions les millions d’entre vous qui continuent à jouer à ce jeu. Donc, merci de continuer de considérer Halo comme votre foyer, tandis que nous continuons de travailler durement sur le prochain numéro de la franchise.
 
...
===Super jackpot du Week-End===
 
[[Fichier:Super Jackpot Weekend HB2012 n31.jpg|center|500px]]


...


Je crois que cela conclut cette édition du Bulletin Halo. Je vous retrouve la semaine prochaine, pour nous pencher sur le monde merveilleux des Spécialisations. A la prochaine …
Je crois que cela conclut cette édition du Bulletin Halo. Je vous retrouve la semaine prochaine, pour nous pencher sur le monde merveilleux des Spécialisations. A la prochaine …
Ligne 796 : Ligne 815 :
bs angel
bs angel


P.S. Si vous adorer les FCF (Friday Caption Fun ''L'image fun du vendredi'') celle ci est pour vous.
[http://www.halocreation.org/t12906-halo-bulletin-18-8-aout-2012 Traduction proposée par Elros pour Halo Création]
 
</toggledisplay>
[[Fichier:FCF HB2012 n31.jpg|center|500px]]
 
[http://www.halocreation.superforum.fr/t12906-halo-bulletin-18-8-aout-2012 Traduction proposée par Elros pour Halo Création]
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==Source==
*[http://halo.bungie.org/halobulletins/61 Halo.Bungie.Org]
 


[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Version Original]
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{{Halo Bulletin}}
{{Halo Bulletin}}

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