Modification de Chronique:Halo Bulletin 01/11/2012

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
=={{e|1}} novembre==
==1<sup>er</sup> novembre==
===Original===
===Original===
{{Collapse}}
Une parties des images de ce bulletin sont malheureusement manquantes.
<toggledisplay hidetexte=]Masquer[>
 
===Halo 4 Review Round-up===
===Halo 4 Review Round-up===
[[Fichier:HB2012 Reviews Halo 4.png|600px|center]]


The accelerated ticking of our internal clocks can only mean one thing: the big day is almost here. Our bodies are ready. Is yours?
The accelerated ticking of our internal clocks can only mean one thing: the big day is almost here. Our bodies are ready. Is yours?
Ligne 11 : Ligne 12 :
As the clock struck midnight last night, reviews began pouring in. The majority of us at the studio stayed up all night reading them, and we've been overwhelmed and humbled by the response. As we prepare for the masses to begin populating Halo 4's virtual battlefields, we'd like to offer you a brief review round-up, brought to you by your friendly neighborhood media outlets. There are too many to include here, so we trust that you know how to find the rest.
As the clock struck midnight last night, reviews began pouring in. The majority of us at the studio stayed up all night reading them, and we've been overwhelmed and humbled by the response. As we prepare for the masses to begin populating Halo 4's virtual battlefields, we'd like to offer you a brief review round-up, brought to you by your friendly neighborhood media outlets. There are too many to include here, so we trust that you know how to find the rest.


<center>[[Fichier:HB2012 Destructoid Halo 4 Review.png|200px]][[Fichier:HB2012 IGN Halo 4 Review.png|200px]][[Fichier:HB2012 Joystick Halo 4 Review.png|200px]]</center>
===Experience Halo===


===Experience Halo===
[[Fichier:HB2012 n43-Halo experience-transforms liechtensteins iconic balzers castle.jpg|600px|center]]
[[Fichier:HB 01-11-2012 Halo Experience 1.jpg|600px|center]]


Every day I get to experience Halo. Tuesday, though, thanks to the EMEA Xbox team, I got to do it like never before.
Every day I get to experience Halo. Tuesday, though, thanks to the EMEA Xbox team, I got to do it like never before.
Ligne 20 : Ligne 20 :
I was recently whisked away to Liechtenstein, a beautiful country lying entirely within the Alps. For one day only, the mountainous landscapes of the normally tranquil countryside became the stage for a real-life experience set in (a replica of) the Halo universe. Taking over some of the country's most iconic landmarks, including a 13th century castle and a working mine, fans and worldwide media from 16 different countries were catapulted into this off-world environment to take part in a theatrical experience which saw them travel to a top secret location before being unexpectedly thrust into a war zone which re-created brutal battle grounds through pyrotechnic explosions, thunderous sound effects and cinematic set builds.
I was recently whisked away to Liechtenstein, a beautiful country lying entirely within the Alps. For one day only, the mountainous landscapes of the normally tranquil countryside became the stage for a real-life experience set in (a replica of) the Halo universe. Taking over some of the country's most iconic landmarks, including a 13th century castle and a working mine, fans and worldwide media from 16 different countries were catapulted into this off-world environment to take part in a theatrical experience which saw them travel to a top secret location before being unexpectedly thrust into a war zone which re-created brutal battle grounds through pyrotechnic explosions, thunderous sound effects and cinematic set builds.


[[Fichier:HB 01-11-2012 Halo Experience 2.jpg|center|600px]]
[[Fichier:HB2012 n43-Mc stands guard outside liechtensteins iconic balzers castle-Halo experience.jpg|center|600px]]
 
The experience started with a deceptively uneventful bus ride from Switzerland to Liechtenstein. To fill the time spent in transit, we were treated to a viewing of Halo 4: Forward Unto Dawn (Yes, I saw the ending. No, I will not tell you what happens.). Then, the bus pulled off into a deserted area, with nothing but patches of dirt, clumps of trees and the cover of darkness to greet us. Well, nothing but the aforementioned things if you weren’t to count the dozen or so military vehicles, downed helicopter and 15 soldiers mingling suspiciously in the distance.
 
The second the bus rolled to a stop, the soldiers welcomed us, asking us nicely to exit that vehicle and get on a different one. And by asking us nicely, I mean yelling at us at their top of their lungs while delivering small amounts of spittle to our frightened and confused faces.
 
I might have pooped my pants. Several different times.
 
[[Fichier:HB 01-11-2012 Halo Experience 3.jpg|center|600px]]


After climbing into the back of an unlit military vehicle, I chattered nervously with the others temporarily trapped there with me about what could be coming next. The windows were blacked out, as was the barrier between the back and the front, so we huddled together in a cramped, dark space lit only by adrenaline and the soft glow of mobile devices.
After climbing into the back of an unlit military vehicle, I chattered nervously with the others temporarily trapped there with me about what could be coming next. The windows were blacked out, as was the barrier between the back and the front, so we huddled together in a cramped, dark space lit only by adrenaline and the soft glow of mobile devices.


Ten minutes later, we were delivered to a military camp in the countryside, which was actually a local farmer's field that had been transformed into a post-apocalyptic battle ground (a total of 280 props, three makeshift tents and one helicopter helped complete the transformation). Smoke and the bark of soldiers' orders filled the air as we scurried to pick up supply bags and find a seat in one of the tents. Once everybody was situated, Dr. Halsey (played by none other than Jen Taylor) came out to debrief us on the current situation. Our help was needed to decode a series of cryptic clues. If we were successful, we would save mankind from extinction by fighting off the threat of an attack. If we weren't, well… that wasn't an option.
Ten minutes later, we were delivered to a military camp in the countryside, which was actually a local farmer's field that had been transformed into a post-apocalyptic battle ground (a total of 280 props, three makeshift tents and one helicopter helped complete the transformation). Smoke and the bark of soldiers' orders filled the air as we scurried to pick up supply bags and find a seat in one of the tents. Once everybody was situated, Dr. Halsey (played by none other than Jen Taylor) came out to debrief us on the current situation. Our help was needed to decode a series of cryptic clues. If we were successful, we would save mankind from extinction by fighting off the threat of an attack. If we weren't, well... that wasn't an option.


[[Fichier:HB 01-11-2012 Halo Experience 4.jpg|center|600px]]
[[Fichier:HB2012 n43-Unsc vehicle convoy transfers guests across liechtenstein-Halo experience.jpg|center|600px]]


We were divided into three different groups, each of which was assigned to a leader, and then off we went, deep into a working mine (that was turned into a movie film set for the day with a team of six pyrotechnic specialists re-creating explosions with fire balls and sound effects). I had several near death experiences, one of which involved my attempt to get a poncho on. Helpful hint: If you're wearing an adorably fluffy coat with a hood, remove said coat before attempting to put on a poncho. Otherwise you'll flail around like an idiot for an extended length of time, much to the chagrin of every single soldier, the rest of the participants and your lady boss that is of course standing right behind you.
We were divided into three different groups, each of which was assigned to a leader, and then off we went, deep into a working mine (that was turned into a movie film set for the day with a team of six pyrotechnic specialists re-creating explosions with fire balls and sound effects). I had several near death experiences, one of which involved my attempt to get a poncho on. Helpful hint: If you're wearing an adorably fluffy coat with a hood, remove said coat before attempting to put on a poncho. Otherwise you'll flail around like an idiot for an extended length of time, much to the chagrin of every single soldier, the rest of the participants and your lady boss that is of course standing right behind you.
Ligne 40 : Ligne 32 :
As we went deeper and deeper into the quarry, explosions rocked the walls and smoke filled the tunnel. After encountering a distraught doctor, we began sifting through the dirt in an attempt to find a glyph. After unearthing one (it's worth noting Frankie delicately used a spade while everybody else dug around frantically with their hands), we ran out of the mine, driven to a frantic pace by both the soldiers and a series of thunderous explosions.
As we went deeper and deeper into the quarry, explosions rocked the walls and smoke filled the tunnel. After encountering a distraught doctor, we began sifting through the dirt in an attempt to find a glyph. After unearthing one (it's worth noting Frankie delicately used a spade while everybody else dug around frantically with their hands), we ran out of the mine, driven to a frantic pace by both the soldiers and a series of thunderous explosions.


[[Fichier:HB 01-11-2012 Halo Experience 5.jpg|center|600px]]
[[Fichier:HB2012 n43-Guests given orders by unsc officers as part of xbox 360s halo 4 launch experience-Halo eperience.jpg|center|600px]]


Upon safely reaching the entrance, we breathed a sigh of relief and delivered our glyph into the hands of an awaiting doctor. The other two teams also found glyphs, so Dr. Halsey talked us through piecing them together. As that was happening, a nearby disturbance turned our attention back to the mine, where we saw a faint glimmer of light that could only mean one thing: Something (or someone) was coming out of the tunnel. The lights got brighter, shining directly into our eyes and rendering us temporarily blind. Before our vision cleared, we could barely make out a puma-shaped outline, and then we caught sight of the Master Chief, riding in the back of a Warthog. As his chariot of choice came to a stop, a series of pyrotechnic explosions at first startled us, but then caused an eruption of cheers.
Upon safely reaching the entrance, we breathed a sigh of relief and delivered our glyph into the hands of an awaiting doctor. The other two teams also found glyphs, so Dr. Halsey talked us through piecing them together. As that was happening, a nearby disturbance turned our attention back to the mine, where we saw a faint glimmer of light that could only mean one thing: Something (or someone) was coming out of the tunnel. The lights got brighter, shining directly into our eyes and rendering us temporarily blind. Before our vision cleared, we could barely make out a puma-shaped outline, and then we caught sight of the Master Chief, riding in the back of a Warthog. As his chariot of choice came to a stop, a series of pyrotechnic explosions at first startled us, but then caused an eruption of cheers.
Ligne 46 : Ligne 38 :
Our hero had arrived.
Our hero had arrived.


[[Fichier:HB 01-11-2012 Halo Experience 6.jpg|center|600px]]
[[Fichier:HB2012 n43--Fans during the finale halo 4 launch experience which transformed liechtenstein.jpg|center|600px]]


Now that we were officially safe, we were transferred to the Gutenberg Castle, one of the most important historical landmarks of Liechtenstein, which had taken on a new guise as a futuristic military fortification. There, with the Master Chief in tow, Cortana congratulated us on our success and briefed us on our next mission (which you'll be tackling on November 6). Then we played Halo 4 until the wee hours of the morning. If you're on Twitter, keep an eye on the #ExperienceHalo hashtag for more coverage from the attendees. A little birdie tells me Nak3d Eli is working on a video as we speak, that he's recounting his experience at this event via Twitter, so that's a good place to start should you desire additional coverage. Here's the official wrap-up video, to give you a small visual taste of what actually went down.
Now that we were officially safe, we were transferred to the Gutenberg Castle, one of the most important historical landmarks of Liechtenstein, which had taken on a new guise as a futuristic military fortification. There, with the Master Chief in tow, Cortana congratulated us on our success and briefed us on our next mission (which you'll be tackling on November 6). Then we played Halo 4 until the wee hours of the morning. If you're on Twitter, keep an eye on the #ExperienceHalo hashtag for more coverage from the attendees. A little birdie tells me Nak3d Eli is working on a video as we speak, that he's recounting his experience at this event via Twitter, so that's a good place to start should you desire additional coverage. Here's the official wrap-up video, to give you a small visual taste of what actually went down.


<center>{{#ev:youtube|KvdB-RIbSUo|600}}</center>
<center>{{#ev:youtube|6tSyQxZ6XYw|400}}</center>


Enough about that particular experience, though. Let's chat a bit about the one you'll soon be having, come November 6, shall we?
Enough about that particular experience, though. Let's chat a bit about the one you'll soon be having, come November 6, shall we?


===Section 3===
===Section 3===
{|
 
|-
Last night I dreamt about physics, waldo and ancient melodies.<br/>
| [[Fichier:HB 17-10-2012 ARG H4 Symbole.png|45px]] || Last night I dreamt about physics, waldo and ancient melodies.
/START FILE/ <br/>
|}
//CLASSIFIED/ <br/>
<poem>/START FILE/
//ATTENTION ALL OPERATIVES: HIGH PRIORITY INTEL RECEIVED, REVIEW IS MANDATORY/ <br/>
//CLASSIFIED/
//CLASSIFIED/ .  
//ATTENTION ALL OPERATIVES: HIGH PRIORITY INTEL RECEIVED, REVIEW IS MANDATORY/
//CLASSIFIED/ .</poem>


/END FILE/
/END FILE/
[[Fichier:H4ARGEmpty.png|left]]
{{clear}}


===Halo 4 Pre-launch Q&A===
===Halo 4 Pre-launch Q&A===
[[Fichier:H4-John-117, S-IV et Marines.png|center|600px]]


As this is the last Bulletin before Halo 4 launches, I thought we would continue our customary tradition of Q&A sessions with Frankie. Kevin Franklin, Humberto Castaneda, Chris Davidson and Brad Welch also provided some of the following answers to your numerous game-related queries. So, without further ado, here is one last Q&A, the Q of which were provided by you, and the A of which were provided by us.
As this is the last Bulletin before Halo 4 launches, I thought we would continue our customary tradition of Q&A sessions with Frankie. Kevin Franklin, Humberto Castaneda, Chris Davidson and Brad Welch also provided some of the following answers to your numerous game-related queries. So, without further ado, here is one last Q&A, the Q of which were provided by you, and the A of which were provided by us.
Ligne 81 : Ligne 67 :


We are tracking all player skill data and while it will not be exposed in the game UI at launch, we have some ideas about how to give players access to that information, in a useful way, in the not-so-distant future.
We are tracking all player skill data and while it will not be exposed in the game UI at launch, we have some ideas about how to give players access to that information, in a useful way, in the not-so-distant future.
[[Fichier:H4 Complex Spartans.jpg|center|600px]]


'''What playlists are going to be available at launch? - SensoryFour34'''
'''What playlists are going to be available at launch? - SensoryFour34'''
Ligne 107 : Ligne 91 :
With up to eight teams in combat, the goal of the War Games simulation called Oddball is to hold onto the ball the longest. While holding the ball, a player or team will gain points, but the player holding the ball is unable to defend themselves with their weapon. Players are also able throw the ball or use it as a weapon for close-range melee attacks.
With up to eight teams in combat, the goal of the War Games simulation called Oddball is to hold onto the ball the longest. While holding the ball, a player or team will gain points, but the player holding the ball is unable to defend themselves with their weapon. Players are also able throw the ball or use it as a weapon for close-range melee attacks.


<u>King of the Hill - 5 v. 5 </u><br/>
King of the Hill - 5 v. 5 </u><br/>
Reminiscent of schoolyard skirmishes, the War Games competition known as King of the Hill pits up to eight teams against each other in a struggle to hold a specific territory. While this is a classic game type, its most recent iteration offers a variety of new scoring methods, including a focus on individual performance in addition to the team's collective effort.
Reminiscent of schoolyard skirmishes, the War Games competition known as King of the Hill pits up to eight teams against each other in a struggle to hold a specific territory. While this is a classic game type, its most recent iteration offers a variety of new scoring methods, including a focus on individual performance in addition to the team's collective effort.


<u>Team Slayer Pro - 4 v. 4 </u><br/>
<u>Team Slayer Pro - 4 v. 4 </u><br/>
This playlist features the following settings: No Radar, 3 Loadouts (DMR, AR or BR with 1 grenade and Resupply Tactical Package), Player Movement Speed, Reload Speed and Weapon Swap Speed set to 110%, Friendly Fire ON, Score to win Round 60 Kills, No Map Loadouts, and No Custom Loadouts.
This playlist features the following settings: No Radar, 3 Loadouts (DMR, AR or BR with 1 grenade and Resupply Tactical Package), Player Movement Speed, Reload Speed and Weapon Swap Speed set to 110%, Friendly Fire ON, Score to win Round 60 Kills, No Map Loadouts, and No Custom Loadouts.
[[Fichier:H4 SOPS Land Grab (third person).jpg|center|600px]]


'''I was thinking about starting Spartan Ops with my friend before starting the campaign. Will the first episode spoil the campaign? Major spoilers? Mild spoilers? - Superman x JLA'''
'''I was thinking about starting Spartan Ops with my friend before starting the campaign. Will the first episode spoil the campaign? Major spoilers? Mild spoilers? - Superman x JLA'''
Ligne 138 : Ligne 120 :


Theater Mode in Campaign did not make the cut for launch for various reasons of scheduling, rendering issues and some significant engine changes. However, we are treating Title Updates very differently for Halo 4 and rather than simply using them as opportunities for simple big fixes, we are thinking of them as a way to sustain and grow features and options, so it is possible you could see Saved Films made available for Campaign (as well as some other significant features) at some time in the not-too-distant future, but that's yet to be determined.
Theater Mode in Campaign did not make the cut for launch for various reasons of scheduling, rendering issues and some significant engine changes. However, we are treating Title Updates very differently for Halo 4 and rather than simply using them as opportunities for simple big fixes, we are thinking of them as a way to sustain and grow features and options, so it is possible you could see Saved Films made available for Campaign (as well as some other significant features) at some time in the not-too-distant future, but that's yet to be determined.
[[Fichier:H4-John-117, Infinity, Scorpion.jpg|center|600px]]


'''At what SR rank will the BR be unlocked? - Ommageden'''
'''At what SR rank will the BR be unlocked? - Ommageden'''
Ligne 164 : Ligne 144 :


As we mentioned before, we plan to continue consistent and meaningful sustainment updates to improve and enhance player experience. Social constructs are something we too have missed since Halo 2, and we're looking at interesting ways to improve those experiences in the not-too-distant future. I will be using that expression a lot. Get used to it.
As we mentioned before, we plan to continue consistent and meaningful sustainment updates to improve and enhance player experience. Social constructs are something we too have missed since Halo 2, and we're looking at interesting ways to improve those experiences in the not-too-distant future. I will be using that expression a lot. Get used to it.
[[Fichier:H4-Mammoth (Depositaire).jpg|center|600px]]


'''Will the Mammoth be featured in Multiplayer? - TheLateLateShow'''
'''Will the Mammoth be featured in Multiplayer? - TheLateLateShow'''
Ligne 192 : Ligne 170 :




Speaking of which, see you then! Through the scope of my Battle Rifle, of course…
Speaking of which, see you then! Through the scope of my Battle Rifle, of course...
 
<3,
bs angel
{{Collapse-end}}
 
 
===Traduction (partielle)===
{{Collapse}}
===Les notes de Halo 4===
[[Fichier:HB2012 Reviews Halo 4.png|600px|center]]
 
L’amplification du tic-tac de notre horloge interne ne peut signifier qu’une seule chose : le Grand Jour est proche. Nous sommes prêts. L’êtes-vous ?
 
Au lieu des neuf mois traditionnels, il nous a fallu trois ans pour créer (ce que nous espérons que vous penserez être) notre pièce maitresse, et dans moins de quatre jours, nous vous tendrons notre bébé. Ça a été un voyage long et ardu, rempli de jours épuisants et de nuits sans sommeil, et le fait est que nous soyons si près de la sortie du jeu semble surréaliste. Nos tripes sont sens dessus dessous, et nous attendons anxieusement d’entendre ce que vous, la communauté d’Halo, pensez du nouveau titre de votre franchise bien aimée.
 
Lorsque l’horloge a passé le cap de minuit, la nuit dernière, les articles de tests ont commencé à se déverser partout dans l’internet. La majorité des gens de notre studio sont restés éveillé toute la nuit pour les lire, et nous avons été submergés et honorés pour les réponses. Alors que nous nous préparons à la population en masse des champs de bataille de Halo 4, nous aimerions vous offrir un tour rapide de ces tests, réalisés par les différents médias.
 
<center>[[Fichier:HB2012 Destructoid Halo 4 Review.png|200px]][[Fichier:HB2012 IGN Halo 4 Review.png|200px]][[Fichier:HB2012 Joystick Halo 4 Review.png|200px]]</center>
 
===Section 3===
{|
|-
| [[Fichier:HB 17-10-2012 ARG H4 Symbole.png|45px]] || Last night I dreamt about physics, waldo and ancient melodies.
|}
<poem>/START FILE/
//CLASSIFIED/
//ATTENTION ALL OPERATIVES: HIGH PRIORITY INTEL RECEIVED, REVIEW IS MANDATORY/
//CLASSIFIED/ .</poem>
 
/END FILE/
 
[[Fichier:H4ARGEmpty.png|left]]
{{clear}}
 
===Questions / Réponses d’avant sortie===
[[Fichier:H4-John-117, S-IV et Marines.png|center|600px]]
 
'''Est-ce que les Spartan Ops auront plusieurs saisons, et pour quand pouvons-nous les attendre ? - GristlyStew721'''
 
Les Spartan Ops sont traitées comme un show TV, et nous allons attendre et voir comment elles sont appréciées par la communauté avant d’aller plus en avant. Nous avons quelques idées sympas pour l’histoire, et quelques façons de continuer l’arc de la série, mais c’est une assez expérimentation assez ample et nous appliquerons ce que nous allons apprendre de cette expérience.
 
'''Y aura-t-il un système de classement basé sur le skill ? - xBrutaIity'''
 
Nous enregistrons toutes les données liées au skill du joueur, et bien qu’elles ne seront pas visible dans le jeu à sa sortie, nous avons quelques idées sur comment donner au joueur l’accès à cette information, dans un futur pas si lointain.
 
[[Fichier:H4 Complex Spartans.jpg|center|600px]]
 
'''Quelles seront les sélections disponibles à la sortie du jeu ? - SensoryFour34'''
 
<u>Infinity Slayer - 4 v. 4</u><br/>
Le nouveau mode de jeu Infinity Slayer permet aux Spartans de gagner des points durant une partie, qui peuvent aboutir à un largage personnel. Les largages personnels de ce mode de jeu consisteront en trois options définies chacune aléatoirement parmi une liste d’armes ou de power-ups.
 
<u>Big Team Infinity Slayer - 8 v. 8 </u><br/>
Pareil qu’au dessu, mais en 8 v. 8.
 
<u>Dominion - 6 v. 6 </u><br/>
Les équipes doivent capturer, fortifier et réapprovisionner des bases pour gagner. Après avoir infiltré une base, un joueur peut la capturer pour son équipe, qu’elle soit neutre ou capturée par l’ennemi auparavant. Lorsqu’une équipe a tenu une base assez longtemps, elle sera automatiquement fortifiée, se défendant elle-même à l’aide de tourelles et boucliers à énergie. L’équipe qui tient une base gagne un point à chaque réapprovisionnement, qui consiste en armes lourdes et véhicules.
 
<u>Regicide - FFA, 6 joueurs </u><br/>
Le Spartan en 1ère position est le Roi. A mesure que le Roi fait des frags, la rançon sur sa tête augmente, ce qui augmente le nombre de points gagné par un Spartan qui tue le Roi. Le Roi est toujours visible sur le HUD des autres Spartan.
 
<u>Flood - 10 joueurs </u><br/>
Dans cette simulation, le Parasite mortel est de retour. Un groupe de Spartans a été transformé en une forme de combat de Flood incroyablement rapide et mortelle. En tant que Flood, les joueurs doivent infecter les Spartans survivants, pour les convertir au Flood. Les Spartans survivants doivent… survivre au flot ininterrompu de Flood.
 
<u>Capture the Flag - 5 v. 5 </u><br/>
Jouable avec un maximum de quatre équipes, chacune ayant son propre drapeau. Le but de chaque équipe est de voler le drapeau d’une équipe ennemie tout en protégeant le sien. Une fois qu’une équipe a attrapé un drapeau ennemi, elle doit le rapporter à son propre point de capture pour marquer un point. Les porteurs du drapeau ne peuvent utiliser qu’un Magnum ou le drapeau lui-même pour se défendre.
 
<u>Oddball - 5 v. 5 </u><br/>
Avec un maximum de huit équipes au combat, le but de l’Oddball est de tenir la balle le plus longtemps possible. Lorsqu’il tient la balle, un joueur (ou son équipe) gagne des points, mais le joueur tenant la balle ne peut pas utiliser ses armes. Les joueurs peuvent aussi lancer la balle ou l’utiliser comme une arme de corps à corps.
 
<u>King of the Hill - 5 v. 5 </u><br/>
Le Roi de la Colline voit s’affronter jusqu’à huit équipes pour le contrôle d’un territoire spécifique.
 
<u>Team Slayer Pro - 4 v. 4 </u><br/>
Pas de radar, trois paquetages (DMR, BR ou Fusil d’assaut avec 1 grenade et Resupply), les vitesses de déplacement, de rechargement et de changement d’arme  du joueur augmentés de 10%, tir allié activé, 60 frags pour gagner, pas de paquetages personnalisés ou liés à la map.
 
[[Fichier:H4 SOPS Land Grab (third person).jpg|center|600px]]
 
'''Est-ce que le premier épisode des Spartan Ops spoile la campagne ? - Superman x JLA'''
 
Certaines parties de l‘histoire des Spartan Ops sont évidentes, comme le fait que certains personnages et vaisseaux ont survécu à la campagne, mais hormis ça, rien ne spoile véritablement la campagne. Cependant, nous recommandons aux joueurs de jouer dans l’ordre chronologique.
 
'''Y aura-t-il un véhicule volant de l’UNSC en multijoueur (hors Spartan Ops) ? - Phat M0nk3y4'''
 
Pas en multijoueur, mais il y a quelques options intéressantes en campagne.
 
'''Quelles sont les actions à effectuer pour débloquer les armures ? - MSchnelkz 17'''
 
Un set d’armure et quelques emblèmes seront déblocables dans la section CLASSIFIED de Waypoint. Vous aurez besoin de trouver des codes (cachés dans les bulletins), jouer à la Campagne, aux Spartan Ops et aux War Games de Halo 4.
 
'''Y aura-t-il d’autres packs de maps que les trois déjà connus ? - GristlyStew721'''
 
Nous sommes évidemment encore en train de travailler sur les trois premiers packs de maps, certaines des maps sont jouables, bien que pas encore peaufinée, et d’autres ne sont que concept arts pour le moment. Au final, nous devrons limiter le nombre de DLC que nous proposerons pour éviter trop de dispersion au niveau du contenu et des sélections. Donc, bien que ça peut être fait par la gestion des sélections, la réalité est que tout ce qui sera fait en plus des maps déjà annoncées devra offrir quelque chose de cohérent avec l’existant.
 
'''Est-ce que le Sprint peut-être désactivé ? - Buffdaddy Jama'''
 
Le Sprint est une caractéristique de base de tous les Spartans, mais vous pouvez ajuster la vitesse maximum des Spartan en parties personnalisées. Lorsque vous modifiez la vitesse de déplacement, la vitesse de Sprint est mise à l’échelle. Le Sprint en lui-même ne peut pas être désactivé, mais il y a beaucoup d’autres possibilités pour modifier la vitesse d’un joueur.
 
'''Est-ce vrai que le Cinéma n’est pas disponible en Campagne et Spartan Ops ? Si c’est le cas, quelles sont les raisons qui vous ont poussé à décider cela, et y aura-t-il un patch ou un téléchargement futur pour corriger cela ? - unip8'''
 
Le Cinéma en Campagne n’a pas été retenu pour la sortie du jeu à cause de diverses raisons liées au planning, d’erreurs de renderisation et quelques changements significatifs du moteur. Cependant, nous allons traiter les Title Updates différemment pour Halo 4 et plutôt que d’être que des corrections de bugs, nous les pensons comme un moyen de maintenir et améliorer des fonctionnalités, donc il est possible que vous soyez capable de regarder des films de campagne sauvegardés dans un futur pas si lointain, mais c’est encore à déterminer.
 
[[Fichier:H4-John-117, Infinity, Scorpion.jpg|center|600px]]
 
'''Combien de slots contiendra le partage de fichiers de Halo 4 ? Y aura-t-il un équivalent au Bungie Pro ? - Jeff McRae'''
 
Tous les joueurs auront 25 slots dans leur catalogue personnel, et il n’y aura pas d’équivalent au Bungie Pro.
 
'''Comment fonctionne le processus d’installation du disque 2 ? Peut-on jouer avec le disque 2 sans l’installer ? Et si on l’installe, peut-on utiliser son contenu alors que l’on joue sur le disque 1 ? - IIBloodDaggerII'''
 
Le disque 2 contient du contenu multijoueur. Vous pouvez le lancer à tout moment, même avant le disque 1, et installer son contenu. Vous aurez droit à une jolie jauge de progression et une petite musique. Après quelques minutes, vous pouvez retirer ce disque et ne plus jamais l’utiliser. Tous les modes de jeu peuvent être lancés depuis le disque 1. Vous pouvez aussi évidemment installer le disque 1 pour accélérer les chargements et réduire les rotations de votre lecteur optique, mais ce n’est pas nécessaire et c’est une fonctionnalité de la 360.
 
'''Si l’on a précommandé un skin d’arme, est-ce qu’il débloque l’arme dès qu’on le télécharge, ou devra-t-on débloquer l’arme avant de pouvoir utiliser le skin ? - a zoojoo'''
 
Vous aurez un accès immédiat à l’arme (ou armure) liée au skin. Vous n’aurez pas besoin de monter en grade ou dépenser des Points Spartan. Pour les armes, c’est un avantage très faible, car les skins des précommandes sont liés à des armes débloquées rapidement, mais certains skins d’armure vous permettront d’avoir très tôt une armure débloquée normalement loin dans le futur.
 
'''Comment fonctionne les écrans partagés dans Halo 4 ? - The Little Moa'''
 
Presque pareil que pour Halo : Reach. Deux joueurs en Campagne et en Spartan Ops, et quatre joueurs en War Games et Forge, bien que certaines sélections du matchmaking peuvent limiter cela.
 
'''Les Clans sont une fonctionnalité qui ont lancé beaucoup de joueurs dans l’esprit compétitif d’Halo. Pourquoi est-ce que cette fonctionnalité n’a pas survécu plus loin qu’Halo 2 ? Est-ce que son implémentation a été considérée dans Halo 4 ? - u4iX'''
 
Comme je l’ai dit plus haut, nous avons prévu des mises à jour pour améliorer l’expérience des joueurs. Les constructions sociales sont quelque chose qui nous manque aussi depuis Halo 2, et nous sommes en train de considérer des moyens intéressants pour améliorer cela dans un futur pas si lointain.
 
[[Fichier:H4-Mammoth (Depositaire).jpg|center|600px]]
 
'''Est-ce que le Mammoth sera disponible en multijoueur ? - TheLateLateShow'''
 
Le Mammoth n’est actuellement disponible qu’en Campagne.
 
'''Quels sont les critères qui sont utilisés pour mettre en correspondance les joueurs en matchmaking ? Qu’est ce qui est prioritaires ? - NYSTOFMIND23'''
 
Le système de matchmaking utilisera la position géographique, les données de connexion, l’historique et le skill pour déterminer les joueurs d’une partie. Le Skill et la connexion ont une haute priorité, mais il y a d’autres facteurs impliqués. La simplification des sélections signifie aussi que la qualité des critères de matchmaking sera augmentée par la densité de population.
 
 
'''Comment fonctionnera le système d’exclusion pour trahison dans Halo 4? - omarlotrc'''
 
Le système d’exclusion prendra en compte le mode de jeu et l’aspect « délibéré » de la trahison, et bien qu’il soit similaire aux précédents systèmes, nous avons essayé d’améliorer la détection des trahisons délibérées par rapport aux accidents. Et le système d’accès à une partie en cours devrait aider à diminuer l’impact négatif des exclusions.
 
'''Sur une échelle de 1 à 343, à quel point Halo 4 est génial ? - Dont pass gass'''
 
Je répondrai à cette question quand les joueurs nous aurons donné leurs impressions dans moins d’une semaine.
 
 
En parlant de ça, on se retrouve là-bas ! Au travers de la lunette de mon BR, évidemment…


<3,
<3,
bs angel
bs angel


===Traduction===
Une traduction partielle a été réalisé par Elros sur [http://www.halocreation.org/t13853-halo-bulletin-30-1er-novembre-2012?highlight=halo+bulletin Halo Creation].


 
*[http://halo.bungie.org/halobulletins/73 Source]
'''[http://halocreation.superforum.fr/t13853-halo-bulletin-30-1er-novembre-2012 Traduit par Elros pour Halo Création].'''
{{Collapse-end}}
 
==Source==
*[http://halo.bungie.org/halobulletins/73 Halo.Bungie.Org]
 


{{Halo Bulletin}}
{{Halo Bulletin}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :