Modification de Chevalier prométhéen/Gameplay

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Les chevaliers peuvent utiliser toutes les [[armes forerunners]] à l'exception du [[pistolet à particules]] et du [[laser de sentinelle]], leur armement changeant selon leur grade. Tous sont équipés de [[grenade à impulsion|grenades à impulsion]]. Tous les Chevaliers peuvent utiliser une lame lors d'attaques au corps-à-corps. Celle-ci est moins puissante qu'une [[épée à énergie]] dans les modes de difficultés les plus bas, où elle ne fait qu'enlever le bouclier. Elle se révèle bien plus mortelle dans les modes supérieurs. Selon leurs grades les lames des Prométhéens changent cela va de la simple épée de lumière solide à un crochet de lumière solide en particulier pour les Chevaliers blindés.
Les chevaliers peuvent utiliser toutes les [[armes forerunners]] à l'exception du [[pistolet à particules]] et du [[laser de sentinelle]], leur armement changeant selon leur grade. Tous sont équipés de [[grenade à impulsion|grenades à impulsion]]. Tous les Chevaliers peuvent utiliser une lame lors d'attaques au corps-à-corps. Celle-ci est moins puissantes qu'une [[épée à énergie]] dans les modes de difficultés les plus bas, où elle ne fait qu'enlever le bouclier. Elle se révèle bien plus mortelle dans les modes supérieurs. Selon leurs grades les lames des Prométhéens change cela va de la simple épée de lumière solide à un crochet de lumière solide en particulier pour les Chevaliers blindés.


Bien que moins mobiles que les autres unités prométhéennes, les Chevaliers sont capables de se téléporter sur de courtes distances afin de se mettre à couvert ou changer d'angles d'attaque. Cette capacité doit être prise en compte à chaque combat pour ne pas risquer de gâcher des munitions sur une cible en train de se téléporter. Il est également nécessaire de surveiller son [[capteur de mouvement]] pour connaître la position de l'ennemi.
Bien que moins mobiles que les autres unités prométhéennes, les Chevaliers sont capables de se téléporter sur de courtes distances afin de se mettre à couvert ou changer d'angle d'attaque. Cette capacité doit être prise en compte à chaque combat pour ne pas risquer de gâcher des munitions sur une cible en train de se téléporter. Il est également nécessaire de surveiller son [[capteur de mouvement]] pour connaître la position de l'ennemi.




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