Modification de Chefs (Halo Wars 2)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{toillustrate}}
{{toillustrate}}
[[Fichier:HW2 Roue des pouvoirs.png|right|450px|thumb|Roue des pouvoirs de [[Decimus]]. Le nombre de PC est visible dans le coin supérieur droit de la mini-carte.]]
[[Fichier:HW2 Roue des pouvoirs.png|right|450px|thumb|Roue des pouvoirs de [[Decimus]]. Le nombre de PC est visible dans le coin supérieure droit de la mini-carte.]]
Dans les modes multijoueurs de [[Halo Wars 2]], les '''chefs''' (''leaders'') incarnés par les joueurs définissent les pouvoirs auxquels ils ont accès. En [[Blitz]], certaines unités sont limitées à un chef et les joueurs peuvent créer trois decks personnalisés par chef. Six chefs sont disponibles de base dans le jeu (Cutter, Isabel, Anders, Atriox, Decimus et le Commandant de vaisseau) et d'autres sont disponibles en [[DLC]].
Dans les modes multijoueurs de [[Halo Wars]] 2, les '''chefs''' (''leaders'') incarnés par les joueurs définissent les pouvoirs auxquels ils ont accès. En [[Blitz]], certaines unités sont limitées à un chef et les joueurs peuvent créer trois decks personnalisé par chef. Six chefs sont disponibles de base dans le jeu (Cutter, Isabel, Anders, Atriox, Decimus et le Commandant de vaisseau) et d'autres sont disponibles en [[DLC]].


Contrairement aux [[commandants (Halo Wars)|commandants]] de [[Halo Wars]], il n'y a pas de différence entre les chefs [[parias]] et ceux de l'[[UNSC]]. Les pouvoirs de chef remplacent les pouvoirs de commandant du jeu précédent et sont accessibles en jeu via la roue des pouvoirs avec la gâchette gauche. En effectuant diverses actions durant une partie, le joueur remplit une jauge et engrange des points de commandant (PC) qu'il peut dépenser pour acheter ou améliorer un pouvoir. Les pouvoirs sont répartis dans cinq niveaux qui se débloquent en achetant un pouvoir dans un niveau inférieur. Les pouvoirs actifs coûtent des points de ressources et parfois des points d'énergie et de population pour être utilisés, et sont soumis à un temps de rechargement. Les pouvoirs passifs sont achetés une fois et fonctionnent durant toute la partie.
Contrairement aux [[commandants (Halo Wars)|commandants]] de [[Halo Wars]], il n'y a pas de différence entre les chefs [[Parias]] et ceux de l'[[UNSC]]. Les pouvoirs de chef remplacent les pouvoirs de commandant du jeu précédent et sont accessibles en jeu via la roue des pouvoirs avec la gâchette gauche. En effectuant diverses actions durant une partie, le joueur remplit une jauge et engrange des points de commandant (PC) qu'il peut dépenser pour acheter ou améliorer un pouvoir. Les pouvoirs sont répartis dans cinq niveaux qui se débloquent en achetant un pouvoir dans un niveau inférieur. Les pouvoirs actifs coûtent des points de ressources et parfois des points d'énergie et de population pour être utilisés, et sont soumis à un temps de rechargement. Les pouvoirs passifs sont achetés une fois et fonctionnent durant tout la partie.


Les pouvoirs indiqués sur cette page concernent les modes multijoueurs et peuvent différer dans les missions de campagne.
Les pouvoirs indiqués sur cette page concernent les modes multijoueur et peuvent différer dans les missions de campagne.


==UNSC==
==UNSC==
Ligne 41 : Ligne 41 :
*Niveau 4
*Niveau 4
**Mine Lotus (''Lotus Mine'', actif, deux niveau) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
**Mine Lotus (''Lotus Mine'', actif, deux niveau) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
**La meilleure attaque (''The Best Offense'', passif, un niveau) : Octroie un bouclier et une santé accrue aux Scorpions et Nightingales. Accroît la taille des obus à mitraille du scorpion.
**La meilleure attaque (''The Best Offense'', passif, un niveau) : Octroie un bouclier et une santé accrue aux scorpions et nightingales. Accroît la taille des obus à mitraille du scorpion.
*Niveau 5
*Niveau 5
**Recyclage (''Combat Salvage'', actif, un niveau) : Quand ce pouvoir est actif, les 8 premières unités (hors infanterie) perdues au combat réapparaissent à la base principale.
**Recyclage (''Combat Salvage'', actif, un niveau) : Quand ce pouvoir est actif, les 8 premières unités (hors infanterie) perdues au combat réapparaissent à la base principale.
Ligne 57 : Ligne 57 :
**Sentinelle Protector (''Protector Sentinel'', passif, un niveau) : Rend la sentinelle protector disponible à l'achat dans la base.
**Sentinelle Protector (''Protector Sentinel'', passif, un niveau) : Rend la sentinelle protector disponible à l'achat dans la base.
*Niveau 3
*Niveau 3
**Défense de l'Arche (''Ark Defense'', actif, trois niveaux) : Fait apparaître 6 Sentinelles aggressor alliées pour protéger une zone.
**Défense de l'Arche (''Ark Defense'', actif, trois niveaux) : Fait apparaître 6 sentinelles aggressor alliées pour protéger une zone.
**Mine Lotus (''Lotus Mine'', actif, deux niveau) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
**Mine Lotus (''Lotus Mine'', actif, deux niveau) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
*Niveau 4
*Niveau 4
**Balise sentinelle (''Sentinel Beacon'', passif, un niveau) : Les attaques des Kodiaks et des tourelles de siège font apparaître des sentinelles aggressor alliées.
**Balise sentinelle (''Sentinel Beacon'', passif, un niveau) : Les attaques des kodiaks et des tourelles de siège font apparaître des sentinelles aggressor alliées.
**Synergie de sentinelle (''Sentinel Synergy'', passif, un niveau) : Ajoute des sentinelles à Balise sentinelle et Défense de l'Arche. Améliore la sentinelle protector et lui octroie un léger bouclier, ainsi qu'une santé et des dégâts accrus.
**Synergie de sentinelle (''Sentinel Synergy'', passif, un niveau) : Ajoute des sentinelles à Balise sentinelle et Défense de l'Arche. Améliore la sentinelle protector et lui octroie un léger bouclier, ainsi qu'une santé et des dégâts accrus.
*Niveau 5
*Niveau 5
**Réseau de sentinelles (''Sentinel Network'', actif, un niveau) : Fait apparaître 3 vagues de sentinelles protector qui balayent la carte.
**Réseau de sentinelles (''Sentinel Network'', actif, un niveau) : Fait apparaître 3 vagues de sentinelles protector qui balayaent la carte.
**Sentinelle d'extraction (''Retriever Sentinel'', actif, un niveau) : Fait apparaître une puissante sentinelle d'extraction pouvant être contrôlée.
**Sentinelle d'extraction (''Retriever Sentinel'', actif, un niveau) : Fait apparaître une puissante sentinelle d'extraction pouvant être contrôlée.


Ligne 71 : Ligne 71 :
Les pouvoirs de chef de [[John Forge|Forge]] sont :
Les pouvoirs de chef de [[John Forge|Forge]] sont :
*Niveau 1
*Niveau 1
**Économie raisonnée (''Rolling Economy'', passif, deux niveaux) : Réduit le délai de construction plateformes de ravitaillement et générateurs.<ref group=Note>Avant la [https://web.archive.org/web/20201206012435/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/halo-wars-2---patch-notes-updated-april-4/9756196e-2970-4247-8c0c-dd1a043a098c/posts?page=1 mise à jour] apportée par [[Kinsano]], le coût des plateformes de ravitaillement était également réduit.</ref>
**Économie raisonnée (''Rolling Economy'', passif, deux niveaux) : Réduit le délai de construction plateformes de ravitaillement et générateurs.<ref group=Note>Avant la [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/halo-wars-2---patch-notes-updated-april-4/9756196e-2970-4247-8c0c-dd1a043a098c/posts?page=1#post2 mise à jour] apportée par [[Kinsano]], le coût des plateformes de ravitaillement était également réduit.</ref>
**Métal lourd (''Heavy Metal'', actif, trois niveaux) : Renforce la défense des unités ciblées au détriment de leur vitesse.
**Métal lourd (''Heavy Metal'', actif, trois niveaux) : Renforce la défense des unités ciblées au détriment de leur vitesse.
*Niveau 2
*Niveau 2
Ligne 80 : Ligne 80 :
**Drones de réparation (''Restoration Drones'', actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
**Drones de réparation (''Restoration Drones'', actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
*Niveau 4
*Niveau 4
**Largage de véhicule (''Vehicle Drop'', actif, deux niveaux) : Déploie 2 Kodiaks vétérans.
**Largage de véhicule (''Vehicle Drop'', actif, deux niveaux) : Déploie 2 kodiaks vétérans.
**Montage Acc. (''Accelerated Assembly'', passif, deux niveaux) : La production de véhicules est plus rapide et moins coûteuse.
**Montage Acc. (''Accelerated Assembly'', passif, deux niveaux) : La production de véhicules est plus rapide et moins coûteuse.
*Niveau 5
*Niveau 5
**Recyclage (''Combat Salvage'', actif, un niveau) : Quand ce pouvoir est actif, les 8 premières unités (hors infanterie) perdues au combat réapparaissent à la base principale.
**Recyclage (''Combat Salvage'', actif, un niveau) : Quand ce pouvoir est actif, les 8 premières unités (hors infanterie) perdues au combat réapparaissent à la base principale.
**Bataillon Grizzly (''Grizzly Battalion'', actif, un niveau) : Le pélican largue 3 Grizzlys vétérans.
**Bataillon Grizzly (''Grizzly Battalion'', actif, un niveau) : Le pélican largue 3 grizzlys vétérans.


Les unités exclusives à Forge en [[Blitz]] sont les unités Kodiak d'avant-garde, Grizzly, Marines réactifs et Warthog de Forge et les pouvoirs Transporteur, Métal lourd, Déluge de bombes et Recyclage.
Les unités exclusives à Forge en [[Blitz]] sont les unités Kodiak d'avant-garde, Grizzly, Marines réactifs et Warthog de Forge et les pouvoirs Transporteur, Métal lourd, Déluge de bombes et Recyclage.
Ligne 101 : Ligne 101 :
*Niveau 4
*Niveau 4
**Drones de réparation (''Restoration Drones'', actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
**Drones de réparation (''Restoration Drones'', actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
**Largage warthog incendiaire (''Flame Warthog Drop'', actif, un niveau) : Largue 3 Warthogs incendiaires vétérans en combat.
**Largage warthog incendiaire (''Flame Warthog Drop'', actif, un niveau) : Largue 3 warthogs incendiaires vétérans en combat.
*Niveau 5
*Niveau 5
**Fournaise (''Inferno'', actif, un niveau) : Crée une vaste zone enflammée sur le terrain.
**Fournaise (''Inferno'', actif, un niveau) : Crée une vaste zone enflammée sur le terrain.
Ligne 112 : Ligne 112 :
*Niveau 1
*Niveau 1
**Détecteurs à distance (''Remote Sensors'', passif, un niveau) : Augmente la ligne de mire de tous les bâtiments et points de capture.
**Détecteurs à distance (''Remote Sensors'', passif, un niveau) : Augmente la ligne de mire de tous les bâtiments et points de capture.
**Drones de réparation (''Restoration Drones'', actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
**Drones de réparation (''Restoration Drones'', actif, trois niveaux) : Soigne tous les batiments et unités de la zone ciblée.
*Niveau 2
*Niveau 2
**Magnat (''Digging In'', passif, deux niveaux) : Les tourelles peuvent ponctionner la santé. Réduit le coût des largages de bunkers et de tourelles.
**Magnat (''Digging In'', passif, deux niveaux) : Les tourelles peuvent ponctionner la santé. Réduit le coût des largages de bunkers et de tourelles.
**Largage bunker (''Bunker Drop'', actif, deux niveaux) : Largue un bunker qui peut abriter des garnisons. Coût en capacité d'accueil.
**Largage bunker (''Bunker Drop'', actif, deux niveaux) : Largue un bunker qui peut abriter des garnisons. Coût en capacité d'accueil.
*Niveau 3
*Niveau 3
**Tir CAM IEM (''EMP MAC Blast'', actif, deux niveaux) : Tire une munition CAM qui neutralise les unités aériennes et les véhicules ennemis, et accroît les dégâts des unités aériennes et véhicules alliés.
**Tir CAM IEM (''EMP MAC Blast'', actif, deux niveaux) : Tire une munition CAM qui neutralise les unités aériennes et les véhicules ennemies et accroît les dégâts des unités aériennes et véhicules alliés.
**Transporteur Pélican (''Pelican Transport'', actif, deux niveaux) : Transporte les unités sélectionnées d'un point à un autre. Vision non requise.
**Transporteur Pélican (''Pelican Transport'', actif, deux niveaux) : Transporte les unités sélectionnées d'un point à un autre. Vision non requise.
*Niveau 4
*Niveau 4
Ligne 138 : Ligne 138 :
*Niveau 3
*Niveau 3
**Réserve de munitions (''Enduring Salvo'', actif, trois niveaux) : Bombarde la zone ciblée de débris en provenance de l'Enduring Conviction et motive les unités à proximité.
**Réserve de munitions (''Enduring Salvo'', actif, trois niveaux) : Bombarde la zone ciblée de débris en provenance de l'Enduring Conviction et motive les unités à proximité.
**Mastard (''Mastodon'', passif, un niveau) : Rend le Mastard disponible à l'achat dans la base.
**Mastard (''Mastodon'', passif, un niveau) : Rend le mastard disponible à l'achat dans la base.
*Niveau 4
*Niveau 4
**Tourelle en renfort (''Victory Turret'', actif, deux niveaux) : Largue une tourelle qui motive les troupes à proximité.
**Tourelle en renfort (''Victory Turret'', actif, deux niveaux) : Largue une tourelle qui motive les troupes à proximité.
Ligne 154 : Ligne 154 :
**Détonateur cryogénique (''Cryogenic Detonator'', actif, deux niveaux) : Largage de mines camouf. qui explosent au contact une fois amorcées. Ennemis refroidis ou gelés par l'explosion. Sans effet sur les unités aériennes.
**Détonateur cryogénique (''Cryogenic Detonator'', actif, deux niveaux) : Largage de mines camouf. qui explosent au contact une fois amorcées. Ennemis refroidis ou gelés par l'explosion. Sans effet sur les unités aériennes.
*Niveau 2
*Niveau 2
**Avancées cryotechniques (''Cryotech Advances'', passif, un niveau) : Ajout d'un bouclier et d'une aura refr. pour les Cryosoldats. Ennemies refroidis par les tirs d'obus du Kodiak et des tourelles de siège. Aura ref. pour les tourelles et les nœuds d'alimentation.
**Avancées cryotechniques (''Cryotech Advances'', passif, un niveau) : Ajout d'un bouclier et d'une aura refr. pour les cryosoldats. Ennemies refroidis par les tirs d'obus du kodiak et des tourelles de siège. Aura ref. pour les tourelles et les nœuds d'alimentation.
**Frostraven (''Frostraven'', passif, un niveau) : Rend l'unité de soutien Frostraven disponible à l'achat dans la base.
**Frostraven (''Frostraven'', passif, un niveau) : Rend l'unité de soutien Frostraven disponible à l'achat dans la base.
*Niveau 3
*Niveau 3
**Déflagration sismique (''Seismic Blast'', actif, deux niveaux) : Pulvérise les unités gelées et inflige de lourds dégâts.
**Déflagration sismique (''Seismic Blast'', actif, deux niveaux) : Pulvérise les unités gelées et inflige de luords dégâts.
**Drones de réparation (''Restoration Drones'', actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
**Drones de réparation (''Restoration Drones'', actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
*Niveau 4
*Niveau 4
Ligne 163 : Ligne 163 :
**Largage tourelle (''Turret Drop'', actif, deux niveaux) : Largue une tourelle temporaire en combat.
**Largage tourelle (''Turret Drop'', actif, deux niveaux) : Largue une tourelle temporaire en combat.
*Niveau 5
*Niveau 5
**Largage cryogénique (''Cryo Drop'', actif, un niveau) : Largage de 3 charges sismiques et d'un groupe de vétérans : 2 Cryosoldats, 2 scorpions, 1 frostraven.
**Largage cryogénique (''Cryo Drop'', actif, un niveau) : Largage de 3 charges sismiques et d'un groupe de vétérans : 2 cryosoldats, 2 scorpions, 1 frostraven.
**Tempête de glace (''Glacial Storm'', actif, un niveau) : Largue une énorme charge cryogénique. Crée une tempête de glace durable qui refroidit progressivement les unités à l'impact.
**Tempête de glace (''Glacial Storm'', actif, un niveau) : Largue une énorme charge cryogénique. Crée une tempête de glace durable qui refroidit progressivement les unités à l'impact.


Ligne 330 : Ligne 330 :
Fichier:HW2 beta 1 command tree.png|Arborescence des pouvoirs de chef de [[Cutter]] dans la première bêta, accessible avec le bouton View.
Fichier:HW2 beta 1 command tree.png|Arborescence des pouvoirs de chef de [[Cutter]] dans la première bêta, accessible avec le bouton View.
</gallery>
</gallery>


==Notes==
==Notes==
Ligne 335 : Ligne 336 :




{{Modèle:GameplayPersonnages}}
[[Catégorie:Halo Wars 2]]
[[Catégorie:Halo Wars 2]]

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)