Modification de Caserne

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===Galerie===
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Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art.
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg
Fichier:HW Concept Barracks (Paul Jaquays).jpg|Concept arts.
Fichier:HW-Barracks (concept).jpg
Fichier:HW-Barracks early version high poly 01 (Robert Walden).jpg|Version préliminaire de la caserne.
Fichier:HW-Barracks early version high poly 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Barracks early version wireframe (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Barracks early version textured 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Barracks early version textured 02 (Robert Walden).jpg
</gallery>
</gallery>


==[[Halo Wars 2]]==
==[[Halo Wars 2]]==
===Construction===
Une caserne nécessite le niveau technologique 0 et coûte 150 points de ravitaillement.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Caserne''' ||
*'''Description''' : Forme des unités d'infanterie, anti-infanterie, antivéhicule et antistructures.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ravitaillement. 25 secondes de construction.
|}


===Unités produites===
===Unités produites===
====Unités de base====
====Unités de base====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Hellbringers]]''' : Anti-infanterie équipé de [[lance-flammes]] (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
*'''[[Sniper (Halo Wars 2)|Sniper]]''' : Anti-infanterie à très longue distance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.)
|-
*'''[[Cyclope]]''' : Mech anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.)
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Hellbringers]]''' ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Puissante accélération. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sniper (Halo Wars 2)|Sniper]]''' ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Détection de camouflage. Très longue portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : nulle ; aérien : nulle ; structure : nulle.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Cyclope]]''' ||
*'''Description''' : ''Antivéhicule mech'' : Blindage lourd. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 20 secondes de production.
|}


====Unité exclusive====
====Unités exclusives====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Cryo Troopers|Cryosoldats]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]] et remplace les Hellbringers'') : Anti-infanterie équipé de lance-glace (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Cryosoldats]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]] et remplacent les Hellbringers) ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Puissante accélération. Cibles refroidies et ralenties par l'arme. Cibles gelées par le refroidissement prolongé.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
|}


===Améliorations===
===Améliorations===
Ligne 163 : Ligne 127 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 180 : Ligne 138 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hellbringers'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hellbringers'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Douilles à dispersion''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Douilles à dispersion''' || Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Dégâts accrus. Flammes infligeant des dégâts sur la durée.  
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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Ligne 188 : Ligne 144 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sniper'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sniper'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Capacité de camouflage temporaire. Unités de détection révélant le camouflage.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stanchion de précision''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stanchion de précision''' || Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie.
*'''Description''' : Dégâts nettement accrus. Tirs ralentissant les cibles.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 200 : Ligne 152 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope'''</center>
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incapacitantes''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incapacitantes''' || Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
*'''Description''' : Dégâts accrus. Tirs ralentissant les véhicules.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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|}


====Unité exclusive====
====Unités exclusives====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cryosoldats''' (exclusifs à Serina et remplacent les Hellbringers)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cryosoldats''' (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers)</center>
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-glace lourd''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-glace lourd''' || Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Portée, dégâts et zone d'effet accrus.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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===Galerie===
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Fichier:HW2-UNSC Barracks concept (Vincent Chai).jpg|Concept 3D.
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks previsualization (Vincent Chai).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg|Modèle 3D finalisé.
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg

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