Modification de Capteur de mouvement

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Depuis [[Halo 4]], les véhicules, ainsi que certains objets spéciaux comme l'[[auto-sentinelle]], apparaissent sur les capteurs avec un symbole spécial prenant leur forme.
Depuis [[Halo 4]], les véhicules, ainsi que certains objets spéciaux comme l'[[auto-sentinelle]], apparaissent sur les capteurs avec un symbole spécial prenant leur forme.


Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]</ref> qui ne détecte plus les déplacements normaux mais uniquement le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et l'usage des [[Spartan Abilities]].
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint - Technical Preview Outcomes]</ref> qui ne détecte plus les déplacements normaux mais uniquement le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et l'usage des [[Spartan Abilities]].
 
Dans [[Halo Infinite]], le capteur de mouvement était proche de celui de Halo 5 à sa sortie avant d'être modifié pour reprendre les mécaniques des jeux précédents. Il comporte une partie interne qui détecte les déplacements normaux, le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenades et les véhicules, ainsi qu'une partie externe, qui indique la position générale de l'ennemi lorsqu'il occupe un véhicule et des alliés, puis, à partir de la saison 2, les joueurs ennemis qui tirent et sprintent.<ref name=S1Outcomes />


==Portée==
==Portée==
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Dans [[Halo 5  : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres.
Dans [[Halo 5  : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres.


Dans [[Halo Infinite]], la portée par défaut est de 59 mètres en campagne et de 18 mètres en multijoueur. Elle fut cependant étendue à 24 mètres en Grand combat en équipe le 24 février 2022.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4478000980116-Halo-Infinite-Season-1-Mid-Season-Update Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update]</ref> Durant la saison 2, la portée extérieure fut augmentée à 30 mètres en Arène et 40 mètres en GCEE.<ref name=S1Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report]</ref>
==Équipements influençant le capteur de mouvements==
 
==Équipements influençant le capteur de mouvement==
*Le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] de [[Halo 3]] fait apparaître une multitude de signaux ennemi sur les capteurs de mouvements de tous les joueurs autour de l'utilisateur, y compris celui de l'utilisateur lui-même. Seule une section du capteur peut être affectée par le brouillage si le joueur se trouve à la périphérie de la zone de brouillage. La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux.
*Le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] de [[Halo 3]] fait apparaître une multitude de signaux ennemi sur les capteurs de mouvements de tous les joueurs autour de l'utilisateur, y compris celui de l'utilisateur lui-même. Seule une section du capteur peut être affectée par le brouillage si le joueur se trouve à la périphérie de la zone de brouillage. La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux.
*La capacité [[Camouflage]] de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] provoque le même effet que le brouilleur de Halo 3. Cet effet de brouillage rend le camouflage moins efficace puisqu'il indique aux joueurs ennemis la présence d'un joueur invisible.
*La capacité [[Camouflage]] de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] provoque le même effet que le brouilleur de Halo 3. Cet effet de brouillage rend le camouflage moins efficace puisqu'il indique aux joueurs ennemis la présence d'un joueur invisible.
*L'[[hologramme]]  de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] apparaît sur les capteurs sous les mêmes conditions que pour un joueur normal.
*L'[[hologramme]]  de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] apparaît sur les capteurs sous les mêmes conditions que pour un joueur normal.
*Plusieurs [[Amélioration d'appui|améliorations d'appui]] de [[Halo 4]] influent sur le capteur de mouvement :
*Plusieurs [[Amélioration d'appui|améliorations d'appui]] de [[Halo 4]] influent sur le capteur de mouvements :
**[[Détecteur]] augmente la portée du radar et sa sensibilité.
**[[Détecteur]] augmente la portée du radar et sa sensibilité.
**[[Conscience]] permet d'afficher le radar même lors du zoom.
**[[Conscience]] permet d'afficher le radar même lors du zoom.
*Plusieurs [[Requisition System|réquisitions]] de [[Halo 5 : Guardians]] influent sur le capteur de mouvement :
*Plusieurs [[Requisition System|réquisitions]] de [[Halo 5 : Guardians]] influent sur le capteur de mouvements :
**Les armes dotées d'un silencieux en mode [[Zone de combat]] permettent de ne pas apparaître sur les capteurs ennemis lors du tir.
**Les armes dotées d'un silencieux en mode [[Zone de combat]] permettent de ne pas apparaître sur les capteurs ennemis lors du tir.
**La modification d'armure Détecteurs avancés permet d'afficher le capteur durant la [[Visée intelligente]] et le zoom, améliore la portée du capteur de 25 à 43 mètres, permet de détecter les mouvements accroupis, et n'affiche plus le joueur sur les capteurs ennemis lors du déplacement sans sprint. Cette modification d'armure est disponible en mode [[Zone de combat]] et en campagne avec les personnages [[Linda-058]] et [[Holly Tanaka]].
**La modification d'armure Détecteurs avancés permet d'afficher le capteur durant la [[Visée intelligente]] et le zoom, améliore la portée du capteur de 25 à 43 mètres, permet de détecter les mouvements accroupis, et n'affiche plus le joueur sur les capteurs ennemis lors du déplacement sans sprint. Cette modification d'armure est disponible en mode [[Zone de combat]] et en campagne avec les personnages [[Linda-058]] et [[Holly Tanaka]].
*Le [[capteur de menace]] de [[Halo Infinite]] affiche sur le capteur de mouvement la direction dans laquelle se trouvent les ennemis pris dans le rayon d'une sonde, même lorsqu'ils sont hors de portée.


==Divers==
==Divers==
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Fichier:H5G fathom first person sub shop.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G fathom first person sub shop.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G War Zone Aim High.jpg
Fichier:H5G War Zone Aim High.jpg
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg|Dans [[Halo Infinite]] en campagne.
Fichier:HINF-Easter egg Yep, this is death.png|En multijoueur.
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