Modification de Capteur de mouvement
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Depuis [[Halo 4]], les véhicules, ainsi que certains objets spéciaux comme l'[[auto-sentinelle]], apparaissent sur les capteurs avec un symbole spécial prenant leur forme. | Depuis [[Halo 4]], les véhicules, ainsi que certains objets spéciaux comme l'[[auto-sentinelle]], apparaissent sur les capteurs avec un symbole spécial prenant leur forme. | ||
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint | Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint - Technical Preview Outcomes]</ref> qui ne détecte plus les déplacements normaux mais uniquement le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et l'usage des [[Spartan Abilities]]. | ||
==Portée== | ==Portée== | ||
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Dans [[Halo 5 : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres. | Dans [[Halo 5 : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres. | ||
==Équipements influençant le capteur de mouvements== | |||
==Équipements influençant le capteur de | |||
*Le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] de [[Halo 3]] fait apparaître une multitude de signaux ennemi sur les capteurs de mouvements de tous les joueurs autour de l'utilisateur, y compris celui de l'utilisateur lui-même. Seule une section du capteur peut être affectée par le brouillage si le joueur se trouve à la périphérie de la zone de brouillage. La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux. | *Le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] de [[Halo 3]] fait apparaître une multitude de signaux ennemi sur les capteurs de mouvements de tous les joueurs autour de l'utilisateur, y compris celui de l'utilisateur lui-même. Seule une section du capteur peut être affectée par le brouillage si le joueur se trouve à la périphérie de la zone de brouillage. La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux. | ||
*La capacité [[Camouflage]] de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] provoque le même effet que le brouilleur de Halo 3. Cet effet de brouillage rend le camouflage moins efficace puisqu'il indique aux joueurs ennemis la présence d'un joueur invisible. | *La capacité [[Camouflage]] de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] provoque le même effet que le brouilleur de Halo 3. Cet effet de brouillage rend le camouflage moins efficace puisqu'il indique aux joueurs ennemis la présence d'un joueur invisible. | ||
*L'[[hologramme]] de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] apparaît sur les capteurs sous les mêmes conditions que pour un joueur normal. | *L'[[hologramme]] de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] apparaît sur les capteurs sous les mêmes conditions que pour un joueur normal. | ||
*Plusieurs [[Amélioration d'appui|améliorations d'appui]] de [[Halo 4]] influent sur le capteur de | *Plusieurs [[Amélioration d'appui|améliorations d'appui]] de [[Halo 4]] influent sur le capteur de mouvements : | ||
**[[Détecteur]] augmente la portée du radar et sa sensibilité. | **[[Détecteur]] augmente la portée du radar et sa sensibilité. | ||
**[[Conscience]] permet d'afficher le radar même lors du zoom. | **[[Conscience]] permet d'afficher le radar même lors du zoom. | ||
*Plusieurs [[Requisition System|réquisitions]] de [[Halo 5 : Guardians]] influent sur le capteur de | *Plusieurs [[Requisition System|réquisitions]] de [[Halo 5 : Guardians]] influent sur le capteur de mouvements : | ||
**Les armes dotées d'un silencieux en mode [[Zone de combat]] permettent de ne pas apparaître sur les capteurs ennemis lors du tir. | **Les armes dotées d'un silencieux en mode [[Zone de combat]] permettent de ne pas apparaître sur les capteurs ennemis lors du tir. | ||
**La modification d'armure Détecteurs avancés permet d'afficher le capteur durant la [[Visée intelligente]] et le zoom, améliore la portée du capteur de 25 à 43 mètres, permet de détecter les mouvements accroupis, et n'affiche plus le joueur sur les capteurs ennemis lors du déplacement sans sprint. Cette modification d'armure est disponible en mode [[Zone de combat]] et en campagne avec les personnages [[Linda-058]] et [[Holly Tanaka]]. | **La modification d'armure Détecteurs avancés permet d'afficher le capteur durant la [[Visée intelligente]] et le zoom, améliore la portée du capteur de 25 à 43 mètres, permet de détecter les mouvements accroupis, et n'affiche plus le joueur sur les capteurs ennemis lors du déplacement sans sprint. Cette modification d'armure est disponible en mode [[Zone de combat]] et en campagne avec les personnages [[Linda-058]] et [[Holly Tanaka]]. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
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Fichier:H5G fathom first person sub shop.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]]. | Fichier:H5G fathom first person sub shop.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]]. | ||
Fichier:H5G War Zone Aim High.jpg | Fichier:H5G War Zone Aim High.jpg | ||
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