Modification de Capsule d'armes

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{{tocomplete|Technologie|sources=[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] (p. 127)}}
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La '''capsule d'armes''',<ref name=GOH2>[[Halo 2 : Le guide officiel]], p. 104</ref> ou '''module de largage''',<ref>[[Halo 3]], mode [[Forge (mode)|Forge]]</ref> (''Resupply Cannister'',<ref name=H2 /><ref name=GOH2 /><ref name=H3 /><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 252 (2009)</ref> ''Weapon Capsule'',<ref name=GOH2 /> ''Weapon Pod'',<ref name=GOH3>[[Halo 3 : Le guide officiel]], p. 74</ref> ou ''Ordnance Pod''<ref name=EVG4 /> en VO), est un moyen de ravitaillement rapide en [[Armement de l'UNSC|armes]] pour les troupes de l'[[UNSC]] en action sur un champ de bataille.
La '''capsule d'armes''',<ref name=GOH2>[[Halo 2 : Le guide officiel]], p. 104</ref> ou '''module de largage''',<ref>[[Halo 3]], mode [[Forge (mode)|Forge]]</ref> (''Resupply Cannister'',<ref name=H2 /><ref name=GOH2 /><ref name=H3 /><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 252 (2009)</ref> ''Weapon Capsule'',<ref name=GOH2 /> ''Weapon Pod'',<ref name=GOH3>[[Halo 3 : Le guide officiel]], p. 74</ref> ou ''Ordnance Pod''<ref name=EVG4 /> en VO), est un moyen de ravitaillement rapide en [[Armement de l'UNSC|armes]] pour les troupes de l'[[UNSC]] en action sur un champ de bataille.


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Fichier:H2-Resupply Cannister.png|Type B ([[Halo 2]]).
Fichier:H2-Resupply Cannister.png|Type B ([[Halo 3]]).
Fichier:H3-Resupply Cannister.jpg|Type C ([[Halo 3]]).
Fichier:H3-Resupply Cannister.jpg|Type C ([[Halo 3]]).
Fichier:HR-Resupply Cannister.jpg|Type inconnu ([[Halo : Reach]]).
Fichier:HR-Resupply Cannister.jpg|Type inconnu ([[Halo : Reach]]).
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==Présentation==
==Présentation==
Les capsules d'armes assurent un soutien logistique pour l'infanterie en territoire ennemi et sont larguées depuis un aéronef tel qu'un [[Pélican]]<ref name=H2 /><ref name=H3 /> ou un [[Longsword]].<ref name=HR /> Lors du contact avec le sol, un capot est automatiquement éjecté révélant ainsi la ou les armes qu'elle contient, que se soit : deux [[Magnum]]s, une [[mitraillette]], un [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat]],<ref name=H2 /><ref name=H3 /> un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]],<ref name=H3 /> un [[fusil à pompe]],<ref name=H2 /> un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]],<ref name=H2 /><ref name=H3 /><ref name=HR /> un [[lance-roquettes]],<ref name=H2 /><ref name=HR /> un [[laser Spartan]] ou un [[indicateur de cible]],<ref name=HR /> ou encore deux [[grenades à fragmentation]].<ref name=H3 />
Les capsules d'armes assurent un soutien logistique pour l'infanterie en territoire ennemi et sont larguées depuis un aéronef tel qu'un [[Pélican]]<ref name=H2 /><ref name=H3 /> ou un [[Longsword]].<ref name=HR /> Lors du contact avec le sol, un capot est automatiquement éjecté révélant ainsi la ou les armes qu'elle contient, que se soit : deux [[Magnum]]s, une [[mitraillette]], un [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat]],<ref name=H2 /><ref name=H3 /> un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]],<ref name=H3 /> un [[fusil à pompe]],<ref name=H2 /> un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]],<ref name=H2 /><ref name=H3 /><ref name=HR /> un [[lance-roquettes]],<ref name=H2 /><ref name=HR /> un [[laser Spartan]] ou un [[indicateur de cible]],<ref name=HR /> ou encore deux [[grenades à fragmentation]].<ref name=H3 /> {{tosource2|En plus de l'arme, la capsule contient en général trois chargeurs de munitions.}}


Les capsules de type B et C sont de forme cylindrique et disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement.<ref name=H2 /><ref name=H3 /> D'autres sont automatiquement affichés sur les [[ATH]] avec leur position exacte.<ref name=HR /><ref name=H4>[[Halo 4]]</ref>
Les capsules de type B et C sont de forme cylindrique et disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement.<ref name=H2 /><ref name=H3 /> D'autres sont automatiquement affichés sur les [[ATH]] avec leur position exacte.<ref name=HR /><ref name=H4>[[Halo 4]]</ref>
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Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.<ref name=H2 />
Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.<ref name=H2 />


Les largages effectués à partir de Longswords sont quant à eux surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage à grande vitesse au-dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.<ref name=HR />
Les largages effectués à partir de Longswords sont quand à eux surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage à grande vitesse au-dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.<ref name=HR />


Un Pélican peut transporter six capsules au niveau de l'attache magnétique sous sa queue.<ref name=H2 /><ref name=H3 /> Les Longswords quant à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à trois.<ref name=HR />
Un Pélican peut transporter six capsules au niveau de l'attache magnétique sous sa queue.<ref name=H2 /><ref name=H3 /> Les Longswords quand à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à trois.<ref name=HR />


==Gameplay==
==Apparitions==
Les capsule d'armes apparaissent pour la première fois dans [[Halo 2]], uniquement dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] où des [[Pélican]]s en délivrent régulièrement.
*Dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] de [[Halo 2]], les [[Pélican]]s en délivrent régulièrement.
*Deux sont disponibles dans le niveau [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] de [[Halo 3]], peu avant la fin de la mission et plusieurs au début du niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] contenant principalement des fusils de sniper. Dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]], un Pélican en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour.
*Dans le mode de jeu [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]], un [[Longsword]] largue deux capsules au début de chaque manche.


Dans [[Halo 3]], deux sont disponibles peu avant la fin du niveau [[Autoroute de Tsavo]] et plusieurs le sont au début du niveau [[L'Arche]], contenant principalement des fusils de sniper. Dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], un Pélican en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. Une capsule est positionnée sur la carte [[High Ground|Altitude]], bien qu'elle soit vide, et le mode [[Forge de Halo 3|Forge]] permet d'en placer des capsules sur plusieurs cartes en tant qu'éléments décoratifs.
==Divers==
 
*Dans [[Halo 2]], une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui faire de dégâts. Dans [[Halo : Reach]], le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.
Dans le mode de jeu [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]], un [[Longsword]] largue deux capsules au début de chaque manche contenant des [[power weapon]]s.
*Dans le mode forge de [[Halo 3]], il possible de placer des capsules sur plusieurs cartes.
 
Dans [[Halo 4]], des capsules sont larguées en modes multijoueur et [[Spartan Ops]].
 
Dans [[Halo Infinite]], des power weapons et des équipements lourds sont larguées sur certaines cartes multijoueurs via des capsules d'armes. Elles ne s'ouvrent que si un joueur s'en approche.
 
Dans Halo 2, une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui causer de dégâts. Dans Halo : Reach, le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HR-Resupply Capsule (texture).jpg|Modélisation pour [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Resupply Capsule (texture).jpg|Modélisation pour [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Resupply Capsule (high poly).jpg
Fichier:HR-Resupply Capsule (high poly).jpg
Fichier:H4-Ordnance Pod concept (Josh Kao).jpg|Concept art par [[Josh Kao]] pour [[Halo 4]].
Fichier:H4 ordnance drop pod.jpg|Concept art de Josh Kao pour [[Halo 4]].
Fichier:HINF-Ordnance pod 01.png|Modèle dans le multijoueur de [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF-Ordnance pod 02.png|Éjection des panneaux à l'approche d'un joueur.
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