Modification de Campagne (jeu)

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La '''campagne''' (''campaign'') est le mode de jeu dans la série [[Halo (licence)|Halo]] qui suit son histoire principale à travers une série de niveaux jouables. Bien que parfois appelée {{citer|jeu solo}} par opposition au modes dits {{citer|[[multijoueur]]s}},<ref>Manuel de [[Halo 2 Vista]]</ref> la plupart des campagnes intègrent un mode multijoueur en [[coopération]].
La '''campagne''' est un mode de jeu présent dans beaucoup de [[FPS]], comparable au mode ''histoire'' ou ''carrière'' dans d'autres genres de jeux. Bien que parfois appelée ''mode solo'', une campagne intègre parfois un mode multijoueur en [[coopération]]. Contrairement au [[multijoueur]] principal, une campagne intègre un scénario et se présente généralement comme une succession de niveaux.


==Généralités==
==Généralités==
Le terme {{citer|campagne}} dans le jeu vidéo est hérité du jeu de rôle papier, où il désigne une série de parties différentes faisant progresser une histoire commune. Le jeu de rôle papier a lui-même hérité ce terme des ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_guerre wargames]'' où il est utilisé dans son sens militaire, désignant une série de batailles partageant une connexion. D'autres jeux préfèrent les noms {{citer|mode histoire}}, {{citer|mode aventure}} ou {{citer|mode carrière}}.
En campagne, le joueur doit atteindre des objectifs spécifiques pour passer au niveau suivant. Les objectifs les plus simples peuvent nécessiter d'atteindre un endroit ou de tuer tous les ennemis d'une zone, mais peuvent également demander de défendre une zone pendant un certain temps ou d'éliminer un ennemi spécifique. La structure des niveaux peut se réduire à une succession de zones reliées par des couloirs, ou adopter des embranchements.
En campagne, le joueur doit atteindre des objectifs spécifiques pour passer au niveau suivant. Les objectifs les plus simples peuvent nécessiter d'atteindre un endroit ou de tuer tous les ennemis d'une zone, mais peuvent également demander de défendre une zone pendant un certain temps ou d'éliminer un ennemi spécifique. La structure des niveaux peut se réduire à une succession de zones reliées par des couloirs, ou adopter des embranchements.


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