Modification de Camp de raid

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Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est une structure [[paria]] située dans un [[avant-poste]] qui sert d'aire de rassemblement pour l'infanterie. Cette structure est essentielle à chacun d'entre eux. Un camp regroupe les fonctions de salle de briefing, d'ordre de bataille, de zone de festin et de jugement au même endroit, suivant ainsi les traditions des [[Jiralhanae]]s.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 443</ref>
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Parias]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].
 
 
Dans [[Halo Wars 2]], il permet d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall (structure)|hall]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
==Construction==
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brute Jumper|Brutes Jump packs]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brute Jumper|Brutes Jump Pack]]''' ||  
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Unité de combat rapproché. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Unité de combats rapprochées. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Frappe propulsée'' : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
*'''Capacité''' : ''Frappe propulsée'' : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards kamikazes]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]]''' ||  
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rangers [[élites]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rangers [[Élites]]''' ||  
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Détection de camouflage. Longue portée.
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Détection de camouflage. Longue portée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lekgolo|Goliath]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump packs) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lekgolo|Goliath]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump Pack) ||  
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Goliath.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Goliath.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Exécuteurs [[élites]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplacent les Brutes Jump packs) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Exécuteurs [[Élites]]''' (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplace les Brutes Jump Pack) ||  
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : '' Lancer de grenade à stase'' : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
*'''Capacité''' : '' Lancer de grenade à stase'' : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommagée et la piéger dans un champ de stase.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pilotes [[grognards]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplacent les Brutes Jump packs) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pilotes [[Grognards]]''' (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Brutes Jump Pack) ||  
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
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*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lourd|Grognards lourds]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplacent les Grognards kamikazes) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lourd|Grognards Lourds]]''' (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Grognards Kamikazes) ||  
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Grognards plus coriaces. Troupes au sol flexibles. Capture rapide.
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Grognards plus coriaces. Troupes aux sol flexibles. Capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brutes]] grenadiers'''<br> (Exclusives à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplacent les Grognards kamikazes) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brutes]] Grenadiers''' (Exclusives à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace les Grognards Kamikazes) ||  
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
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===Unités de base===
===Unités de base===
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump packs'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump Pack'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' ||  
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards kamikazes'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikazes'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles "recrues"''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles "recrues"''' ||  
Ligne 114 : Ligne 111 :
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' ||  
*'''Description''' : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligés sur la trajectoire.
*'''Description''' : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligé sur la trajectoire.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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===Unités exclusives===
===Unités exclusives===
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' (exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump packs)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du Goliath''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du Goliath''' ||  
*'''Description''' : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules.
*'''Description''' : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs élites''' (exclusifs à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs Elites''' (Exclusifs à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' ||  
Ligne 136 : Ligne 133 :


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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes grognards''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Brutes Jump packs)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes Grognard''' (Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
|-
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' ||  
Ligne 144 : Ligne 141 :


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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards lourds''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Grognards kamikazes)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Lourds''' (Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' ||  
*'''Description''' : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes.
*'''Description''' : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes..
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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Ligne 156 : Ligne 153 :


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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes grenadiers''' (exclusives à Voridus et remplacent les Grognards kamikazes)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Grenadiers''' (Exclusives à Voridus et remplace les Grognards kamikazes)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' ||  
Ligne 167 : Ligne 164 :
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==Sources==
==Source==
*[[Halo Wars 2]]
*[[Halo Wars 2]]
<references/>




{{Constructions Halo Wars 2}}
{{Constructions Halo Wars 2}}

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