Modification de Camp de raid
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{{ | {{todata}} | ||
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est | Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Banished]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]]. | ||
==Unités entraînées== | |||
==Unités | |||
===Unités de base=== | ===Unités de base=== | ||
*'''[[Brute Jumper |Brutes Jump Pack]]''' : Unité anti-structure au corps à corps pouvant effectuer un long saut (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.) | |||
*'''[[Grognard]]s Kamikazes''' : Unité anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.) | |||
*'''Rangers [[Elite]]s''' : Unité anti-infanterie à longue distance (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie.) | |||
*'''[[Chasseur]]s''' : Unité anti-véhicule à distance (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.) | |||
===Unités exclusives=== | ===Unités exclusives=== | ||
*'''[[Lekgolo|Goliath]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure au corps au corps pouvant charger les ennemis (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.) | |||
*'''Exécuteurs [[Elite]]s''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure à distance équipé de [[grenadier-plasma]] et de grenade à stase (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.) | |||
*'''Pilotes [[Grognard]]s''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure au corps à corps (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.) | |||
*'''[[Grognard]]s Lourds''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Grognards kamikazes'') : Infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 120 points de ravitaillement.) | |||
*'''[[Brute]]s Grenadiers''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace les Grognards kamikazes'') : Infanterie de base pouvant siphonner l'[[Infusion gel]] pour s'améliorer et en répandant à leur mort (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement.) | |||
==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
===Générales=== | ===Générales=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
===Unités de base=== | ===Unités de base=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump Pack'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' || Ajoute une brute supplémentaire. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikazes'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles recrues''' || Double le nombre de grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseurs'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseurs'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' || Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts augmenté et infligé sur la trajectoire. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
===Unités exclusives=== | ===Unités exclusives=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' || Ajoute un élite supplémentaire. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 350 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs Elites''' (Exclusif à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du Goliath''' || Dégâts accrus en particulier contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes Grognard''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' || Equipe des gants à plasma pour plus de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Lourds''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' || Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plus un''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plus un''' || Ajoute un grognard lourd. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Grenadiers''' (Exclusif à Voridus et remplace les Grognards kamikazes)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' || Dégâts accrus des grenades. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades infusés''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades infusés''' || Portée augmentée et puits d'infusion laissé par les grenades. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
== | |||
==Source== | |||
*[[Halo Wars 2]] | *[[Halo Wars 2]] | ||
{{Constructions Halo Wars 2}} | {{Constructions Halo Wars 2}} |