Modification de Camp de raid

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Toillustrate}}
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Banished]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est une structure [[paria]] située dans un [[avant-poste]] qui sert d'aire de rassemblement pour l'infanterie. Cette structure est essentielle à chacun d'entre eux. Un camp regroupe les fonctions de salle de briefing, d'ordre de bataille, de zone de festin et de jugement au même endroit, suivant ainsi les traditions des [[Jiralhanae]]s.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 443</ref>




Dans [[Halo Wars 2]], il permet d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall (structure)|hall]] de [[Halo Wars]].
==Unités entraînées==
 
*[[Grognard]]s kamikazes : Nécessite le niveau technologique 1, coûte 2 points de population, 140 points de ravitaillement et 5 points d'énergie.
==Construction==
*[[Chasseur]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 205 points de ravitaillement et 90 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Rangers [[élite]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*[[Brute]]s Jump pack : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camp de raid''' ||
*'''Description''' : Forme des unités d'infanterie, anti-infanterie, antistructures et antivéhicules.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ravitaillement. 25 secondes de construction.
|}
 
==Unités produites==
===Unités de base===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brute Jumper|Brutes Jump packs]]''' ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Unité de combat rapproché. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Frappe propulsée'' : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards kamikazes]]''' ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rangers [[élites]]''' ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Détection de camouflage. Longue portée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chasseurs]]''' ||
*'''Description''' : ''Antivéhicule'' : Blindage lourd. Lent. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 22 secondes de production.
|}
 
===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lekgolo|Goliath]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump packs) ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Goliath.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Exécuteurs [[élites]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplacent les Brutes Jump packs) ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : '' Lancer de grenade à stase'' : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pilotes [[grognards]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplacent les Brutes Jump packs) ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts aux Pilotes Grognards.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lourd|Grognards lourds]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplacent les Grognards kamikazes) ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Grognards plus coriaces. Troupes au sol flexibles. Capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brutes]] grenadiers'''<br> (Exclusives à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplacent les Grognards kamikazes) ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Siphon à gel'' : Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts et le blindage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population et 230 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
*Caserne
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 380 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
**Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %.
|-
**Infanterie III
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
 
===Unités de base===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump packs'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' ||
*'''Description''' : Effectifs d’escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards kamikazes'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles "recrues"''' ||
*'''Description''' : Effectifs d’escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseurs'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' ||
*'''Description''' : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligés sur la trajectoire.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' (exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump packs)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du Goliath''' ||
*'''Description''' : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Grognards kamikazes
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs élites''' (exclusifs à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs)</center>
**Toc-toc : Augmente les dégâts contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 285 points de ravitaillement et 57 points d'énergie.
|-
**Nouvelles "recrues" : Double le nombre de Grognards dans une unité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 380 points de ravitaillement et 114 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' ||
*'''Description''' : Effectifs d’escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Chasseurs
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes grognards''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Brutes Jump packs)</center>
**Canon laser : Nouvelle arme qui inflige des dégâts sur son passage et des dégâts supplémentaires. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' ||
*'''Description''' : Gants à plasma équipés. Dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Brutes Jump pack
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards lourds''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Grognards kamikazes)</center>
**Éther noir : Augmente le nombre de Brutes dans une unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 582 points de ravitaillement et 47 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' ||
*'''Description''' : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plus un''' ||
*'''Description''' : +1 Grognard lourd dans l'escouade.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes grenadiers''' (exclusives à Voridus et remplacent les Grognards kamikazes)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' ||
*'''Description''' : Augmentation des dégâts de la grenade.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades infusés''' ||
*'''Description''' : Augmentation de la portée des grenades. Puits d'infusion laissé par les grenades.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}


==Sources==
==Source==
*[[Halo Wars 2]]
*[[Halo Wars 2]]
<references/>




{{Constructions Halo Wars 2}}
{{Constructions Halo Wars 2}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Camp_de_raid »