Modification de Camouflage
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[[Fichier:HCE-Camouflage actif.jpg|right|350px|thumb|Un Spartan utilisant un camouflage actif dans [[Halo CE]].]] | |||
[[Fichier:HCE-Camouflage actif.jpg|right|350px|thumb|Un Spartan utilisant un camouflage actif dans [[Halo | Le '''camouflage actif''', appelé couramment '''camouflage''' (''Active camouflage'', ''Active cammo''<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref> et ''Cloaking'' en VO), est un technologie permettant de rendre un combattant transparent et quasiment invisible. La différence entre un camouflage et un camouflage actif est que le premier consiste en l'utilisation de couleurs en concordance avec l'environnement visant à tromper l’œil, alors que le deuxième désigne une transparence au sens strict, grâce à un système de déformation de la lumière. | ||
Le '''camouflage''' | |||
Dans Halo, le camouflage actif peut s'obtenir par des [[power-up]]s, des [[power-ups d'armure]] (intégré dans l'armure) ou des [[équipements]] (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s'apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d'optique à même de révéler l'utilisateur. | |||
==Dans l'univers== | ==Dans l'univers== | ||
Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages | Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages, causant un phénomène de surcharge.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> | ||
Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l'utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats sur la [[Base Alpha (Installation 04)|base Alpha]] du [[Halo Alpha]] ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Élites furtifs.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 8</ref> | |||
===UNSC=== | ===UNSC=== | ||
L'UNSC a acquis la technologie du camouflage par rétroingénierie des ''combat harness'' [[élites]].<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia]], p. 355 (2011)</ref> | |||
L'UNSC a acquis la technologie du camouflage | |||
Les armures [[SPI]] des [[Spartans-III]] utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Les [[Prowler UNSC|prowlers]] de classes [[classe Sahara|Sahara]] et [[classe Winter|Winter]] disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu. | |||
===Covenants=== | ===Covenants=== | ||
Cette technologie est issue de la rétroingénierie de technologies [[forerunner]]s par des [[Huragok]]s.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 340 (2009), p. 356 (2011)</ref> Le camouflage sans limite de temps fait partie de l'équipement de base des [[Élite furtif|Élites furtifs]], des [[Brute furtif|Brutes furtifs]] et des [[Spec Ops]]. Le modèle ''T-3 Refraction Dissonance Modifier/Camouflage'' est conçu par les [[Merchants of Qikost]].<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Support Upgrades|Support Upgrades]]</ref> L'armure des [[Arbiter (rang)|Arbiters]] dispose d'un module d'invisibilité à durée limitée.<ref>[[Halo 2]], niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] (Rtas 'Vadumee : « Vous devriez faire de même, Arbiter. Mais prenez garde : votre armure n'est pas aussi… Récente que les nôtres. Votre camouflage n'est que temporaire. »)</ref> | Cette technologie est issue de la rétroingénierie de technologies [[forerunner]]s par des [[Huragok]]s.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 340 (2009), p. 356 (2011)</ref> Le camouflage sans limite de temps fait partie de l'équipement de base des [[Élite furtif|Élites furtifs]], des [[Brute furtif|Brutes furtifs]] et des [[Spec Ops]]. Le modèle ''T-3 Refraction Dissonance Modifier/Camouflage'' est conçu par les [[Merchants of Qikost]].<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Support Upgrades|Support Upgrades]]</ref> L'armure des [[Arbiter (rang)|Arbiters]] dispose d'un module d'invisibilité à durée limitée.<ref>[[Halo 2]], niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] (Rtas 'Vadumee : « Vous devriez faire de même, Arbiter. Mais prenez garde : votre armure n'est pas aussi… Récente que les nôtres. Votre camouflage n'est que temporaire. »)</ref> | ||
L'[[UNSC]] est parvenu à mettre au point un modèle de [[VISR]] capable de repérer les aberration optiques typiques des camouflages Brutes : le [[Rex (visière)|Rex]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Rex</ref> | |||
L'[[UNSC]] est parvenu à mettre au point un modèle de [[VISR]] capable de repérer les aberration optiques typiques des camouflages | |||
==Dans les jeux== | ==Dans les jeux== | ||
[[Fichier:HCE-Camouflage actif (Elite).jpg |right|130px|thumb|Un [[Élite]] utilisant un camouflage actif dans Halo | [[Fichier:HCE-Camouflage actif (Elite).jpg |right|130px|thumb|Un [[Élite]] utilisant un camouflage actif dans Halo CE.]] | ||
Le camouflage individuel permet à son utilisateur de rendre son corps et son équipement transparent (à l'exception de l'[[épée à énergie]] dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], ainsi que certains [[effets d'armure de Halo : Reach]]). La transparence ne s'apparente pas à une invisibilité complète, car si la lumière passe à travers l'utilisateur elle est déviée par son volume, permettant de distinguer sa silhouette. | Le camouflage individuel permet à son utilisateur de rendre son corps et son équipement transparent (à l'exception de l'[[épée à énergie]] dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], ainsi que certains [[effets d'armure de Halo : Reach]]). La transparence ne s'apparente pas à une invisibilité complète, car si la lumière passe à travers l'utilisateur elle est déviée par son volume, permettant de distinguer sa silhouette. | ||
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Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'[[assassinat]] est donc l'attaque la plus efficace. | Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'[[assassinat]] est donc l'attaque la plus efficace. | ||
Dans [[Halo : Combat Evolved]], il est disponible sous forme de power-up dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Bien que l'[[épée à énergie]] des [[Élites]] soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte. | Dans [[Halo : Combat Evolved]], il est disponible sous forme de power-up dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Bien que l'[[épée à énergie]] des [[Élites]] soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte. | ||
Dans [[Halo 2]], le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], et avec [[John-117|le Major]] avec le [[crâne (campagne)|crâne]] [[Envie]] ([[Jalousie]] dans [[Halo 2 : Anniversary]]). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu. | Dans [[Halo 2]], le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], et avec [[John-117|le Major]] avec le [[crâne (campagne)|crâne]] [[Envie]] ([[Jalousie]] dans [[Halo 2 : Anniversary]]). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu. | ||
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Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'[[équipement]] ou de [[capacité d'armure]], à l'exception de [[Halo 5 : Guardians]]. | Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'[[équipement]] ou de [[capacité d'armure]], à l'exception de [[Halo 5 : Guardians]]. | ||
===Équipement (Halo 3)=== | |||
Le camouflage (''Cloaking'' dans ce jeu en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusqu'à ce que le joueur décide de l'utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes. | |||
Si le camouflage est utilisé au milieu d'un combat, il n'aura aucun effet sur les ennemis. Les [[Chef Brute|Chefs Brutes]] sont capables de détecter un joueur camouflé proche. | |||
Le | Le symbole du Cloaking sur l'[[ATH]] ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux - un triangle avec un œil au milieu. | ||
====Galerie==== | ====Galerie==== | ||
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Fichier:H3-Cloaking (render).png | Fichier:H3-Cloaking (render).png | ||
Fichier:H3-Cloaking 02.jpg | Fichier:H3-Cloaking 02.jpg | ||
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Icône sur le [[ | Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Icône sur le [[HUD]]. | ||
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===Capacité (Halo : Reach, Halo 4)=== | ===Capacité (Halo : Reach, Halo 4)=== | ||
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Si il est utilisable à tout moment, il dispose de nouveaux points faibles : | Si il est utilisable à tout moment, il dispose de nouveaux points faibles : | ||
*Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], ce qui avertit l'ennemi de la présence d'un joueur camouflé | *Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], ce qui avertit l'ennemi de la présence d'un joueur camouflé. | ||
*Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Même accroupit, le déplacement réduit la transparence. | *Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Même accroupit, le déplacement réduit la transparence. | ||
*Tous les sons sont atténués, rendant les indices sonores du jeu plus difficiles à utiliser. | *Tous les sons sont atténués, rendant les indices sonores du jeu plus difficiles à utiliser. | ||
====Galerie==== | ====Galerie==== | ||
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Fichier: | Fichier:Capacitécamo01.jpg|Dans Halo : Reach. | ||
Fichier: | Fichier:Capacitécamo02.jpg|Immobile. | ||
Fichier:Capacitécamo03.jpg|En mouvement. | |||
Fichier: | Fichier:Capacitécamo04.jpg | ||
Fichier: | Fichier:Capacitécamo05.jpg | ||
Fichier:H4Camouflagescreen.jpg|Module dans Halo 4. | |||
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Fichier: | |||
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===Power-up=== | ===Power-up=== | ||
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====Galerie==== | ====Galerie==== | ||
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Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|Le [[power-up]] dans [[Halo | Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|Le [[power-up]] dans [[Halo CE]]. | ||
Fichier:H3-Cloaking 01.jpg|Dans [[Halo 3]]. | Fichier:H3-Cloaking 01.jpg|Dans [[Halo 3]]. | ||
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===Halo Wars 2=== | ===Halo Wars 2=== | ||
Dans [[Halo Wars 2]], certaines unités disposent d'un camouflage et peuvent en conférer un à d'autres unités. Chez l'[[UNSC]], les [[sniper (Halo Wars 2)|snipers]] disposent d'un camouflage et chez les [[ | Dans [[Halo Wars 2]], certaines unités disposent d'un camouflage et peuvent en conférer un à d'autres unités. Chez l'[[UNSC]], les [[sniper (Halo Wars 2)|snipers]] disposent d'un camouflage et chez les [[Banished]], le [[Shroud]] peut en conférer aux unités. Le [[Wolverine]] et le [[Nightingale]] de l'UNSC sont capables de repérer les unités camouflées, ainsi que les tourelles Mirador chez l'UNSC et Tour radar chez les Banished.<ref>[[Halo Wars 2]], Bêta 1</ref> | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Le crâne [[Assassin (crâne)|Assassin]] de [[Halo 2]] rend l'intégralité des ennemis de la campagne camouflés | *Le crâne [[Assassin (crâne)|Assassin]] de [[Halo 2]] rend l'intégralité des ennemis de la campagne camouflés est activé. | ||
*Dans [[Halo Wars]], le camouflage rend réellement l'utilisateur invisible. | *Dans [[Halo Wars]], le camouflage rend réellement l'utilisateur invisible. | ||
*Dans le monde réel, l'usage de métamatériaux permet théoriquement de dévier les rayonnements électromagnétiques qui composent la lumière avant de leur rendre leur trajectoire de départ, pour contourner une surface. | *Dans le monde réel, l'usage de métamatériaux permet théoriquement de dévier les rayonnements électromagnétiques qui composent la lumière avant de leur rendre leur trajectoire de départ, pour contourner une surface. | ||
==Sources== | ==Sources== |