Modification de CQC

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|nom=CQC
|nom=CQC
|image=[[Fichier:HR-Armure CQC (render).png|250px]]
|image=[[Fichier:HR-Armure CQC (render).png|250px]]
|fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 40</ref>
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|lieu de test=*[[SWC Essen]]<ref name=EVG />
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*[[SWC Songnam]]<ref name=EVG />
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark IV]] et [[Mark V]])<ref name=EVG />
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|jeux=[[Halo : Reach]]
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo Infinite]]
}}
}}
L'armure '''CQC''',<ref group=Note>Dans [[Halo : Reach]], contrairement au casque, l'épaulière CQC est traduite {{citer|CR}}, pour {{citer|combat rapproché}}. Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], l'épaulière droite est désignée {{citer|CQC}}, tandis que l'épaulière gauche est désignée {{citer|CR}}.</ref> pour ''Close Quarter Combat'', fut développée pour le [[projet MJOLNIR]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] et testée aux [[Special Warfare Center]]s d'[[Essen]] et de [[Songnam]] vers [[2540]].<ref name=EVG /> Son développement, comme celui du modèle [[CQB]] dont il est le précurseur, fut basé sur les informations récupérées lors du [[Opération : FALLEN WALLS|déploiement massif]] de [[S-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jéricho VII]] en [[2535]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> La variante fut adaptée sur les modèles de [[Mjolnir Mark IV]] en [[2548]], et [[Mark V]] en [[2551]].
L'armure '''CQC''', pour ''Close Quarter Combat'', fut développée pour l'armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] et testée aux [[Special Warfare Center]]s d'[[Essen]] et de [[Songnam]] vers [[2540]].<ref name=EVG /> Son développement, comme celui du modèle [[CQB]] dont il est le précurseur, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de [[Jericho VII]] en [[2535]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> La variante fut adaptée sur les modèles de Mjolnir Mark IV en [[2548]], et [[Mark V]] en [[2551]].<ref name=EVG />


Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (''MOUT'' pour ''Military Operation on Urban Terrain'') et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain.<ref name=EVG />
Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (''MOUT'' pour ''Military Operation on Urban Terrain'') et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain<ref name=EVG />.


==Halo : Reach==
[[Fichier:Ih rosenda helmet01b.jpg|center|300px|thumb|Concept art du casque par [[Isaac Hannaford]].]]
===Casque===
{{quote|texte=Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.|small=Predecessor to current MJOLNIR/C variant; less rigid design allows for field upgrades.|auteur=}}


{| class="wikitable" width="100%"
==Casque==
{{Armures (gameplay)|
Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.
|Nom=CQC
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQC (render).png
|Description=Entrée en service en 2548 ; dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Mis en service en 2548 ; dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.}}.</ref>
|DescriptionVO=Entered service in 2548; standard equipment for boarding actions and MOUT.}}
|}


====Variantes====
===Base===
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Chemical, Biological, Radiological and Nuclear|CBRN}}
|Conditions=Pas de grade requis
|NomVO=
|Fichier=Fichier:CQC casque.jpg
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 750 [[cR]].
|Description=Entrée en service en 2548 : dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Mis en service en 2548 : dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.}}</ref>}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 5]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQC CBRN (render).png
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse.
|DescriptionVO=For operations in hazard zones.}}
|}
|}


===CBRN===
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 750 [[cR]]
|NomVO=
|Fichier=Fichier:CQC CBRN.jpg
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 1 500 [[cR]] ; CBRN.
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse.}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 16]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQC UA HUL (render).png
|Description=Variante renforcée avec émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref>
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}}
|}
|}


===Épaulières===
===UA/HUL===
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=CQC
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 1 500 [[cR]] ; CBRN
|NomVO=
|Fichier=Fichier:HUL.jpg
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]], 20,000 [[cR]].
|Description=Variante renforcée avec émission externe renforcée par l'acquisition de renseignements militaires.}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 61]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Epaulière CQC (render).png
|Description=Développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.
|DescriptionVO=Developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively.}}
|}
|}
===Galerie===
<gallery>
Fichier:HR-Casque CQC (base).jpg|Casque base.
Fichier:HR-Casque CQC (CBRN).jpg|CBRN.
Fichier:HR-Casque CQC (UA-HUL).jpg|UA/HUL.
Fichier:HR-Épaulette CR-CQC (droite).jpg|Épaulière.
Fichier:HR MCC-CQC (Shotty Snipers).jpg|Spartan en [[Jeux de guerre]] muni d'un casque CQC.
Fichier:HR MCC-CQC Armor (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]].
Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du casque par [[Isaac Hannaford]] pour le personnage de [[Rosenda-A344]].
Fichier:HR-Nightfall (concept art 02).jpg|Artwork par [[Steve Chon]].
</gallery>
==Halo Infinite==
===Casque===
{{Personnalisation Infinite
|Nom=CQC
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 20]]
|Image=Fichier:HINF S1 CQC helmet.png
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]
|Description=Les casques CQC sont destinés à être utilisés en environnement toxiques, thermique, chimique et atmosphérique dangereux, comme ceux que l'on trouve lors d'opérations d'abordage dans les zones urbaines sous contrôle covenant.
|DescriptionVO=CQC helmets are rated for use in extremely hazardous thermal, chemical, and atmospheric environments, such as those encountered during boarding actions and operations in Covenant-occupied urban areas.}}
====Accessoires====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon1=1
|C1=1
|O5=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|CBRN=1
|Starlight=1
|DFarndale=1
}}
===Épaulières===
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Supplementar Armor Pauldron|SAP}}/CQC
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 18 (épaule gauche) ; rang 19 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF SAP CQC left shoulder.png
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]
|Description=Le but du [[SWC Essen|Special Warfare Center Essen]] était de créer une épaulière qui pourrait arrêter une [[épée à énergie]]. Il n'a jamais été atteint.
|DescriptionVO=The unrealized goal of Special Warfare Center Essen was to create a pauldron that could stop an energy sword.}}
===Galerie===
<gallery>
Fichier:HINF-Winter Update Battle Pass Preview.jpg|Casque CQC.
Fichier:HINF-Winter Update armor permutations key art 02.jpg
Fichier:HINF-CQC Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Modèle 3D du casque.
</gallery>


==Notes==
==Notes==
Ligne 122 : Ligne 45 :


==Sources==
==Sources==
*[[Halo : Reach]], Armurerie
<references />
<references />


{{Armures Mjolnir}}
{{Armures Mjolnir}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo Infinite}}

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