Modification de Bungie

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L'absence de direction précise empêchait de cristalliser une idée précise du jeu, et les équipes allouées au projet étaient régulièrement transférées sur les jeux Halo. Après un prototype échoué, Hardy rapporta à Alexander Seropian et Jason Jones que le projet n'aboutirait pas. Jones souhaitait donner une chance à un autre projet que Halo au sein du studio et laissa la direction de Halo 2 à d'autres employés pour se concentrer sur Phoenix avant d'abandonner après la réalisation que le travail sur le trailer de Halo 2 à l'[[E3]] 2003 serait inexploitable. Le développement dura environ un an.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy']</ref><ref name=Vice /><ref name=H3E /> Plusieurs sites et magazines d'actualité rapportèrent les rumeurs sur le développement du jeu dès juillet 2000, parfois sous le nom ''Fantasy Siege'' utilisé par erreur par Ed Fries.<ref>[https://rampancy.net/info/faqs/okay_what_do_we_know_about_phoenix Rampancy.net - Okay, what DO we know about Phoenix?]</ref><ref>Next Generation magazine, juillet 2000</ref> [[Matt Soell]] annonça publiquement l'abandon du projet sur [[Halo.Bungie.Org]] en octobre 2002.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive6.pl?read=152609 HBO Forums - Re: Project Phoenix canned?]</ref>
L'absence de direction précise empêchait de cristalliser une idée précise du jeu, et les équipes allouées au projet étaient régulièrement transférées sur les jeux Halo. Après un prototype échoué, Hardy rapporta à Alexander Seropian et Jason Jones que le projet n'aboutirait pas. Jones souhaitait donner une chance à un autre projet que Halo au sein du studio et laissa la direction de Halo 2 à d'autres employés pour se concentrer sur Phoenix avant d'abandonner après la réalisation que le travail sur le trailer de Halo 2 à l'[[E3]] 2003 serait inexploitable. Le développement dura environ un an.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy']</ref><ref name=Vice /><ref name=H3E /> Plusieurs sites et magazines d'actualité rapportèrent les rumeurs sur le développement du jeu dès juillet 2000, parfois sous le nom ''Fantasy Siege'' utilisé par erreur par Ed Fries.<ref>[https://rampancy.net/info/faqs/okay_what_do_we_know_about_phoenix Rampancy.net - Okay, what DO we know about Phoenix?]</ref><ref>Next Generation magazine, juillet 2000</ref> [[Matt Soell]] annonça publiquement l'abandon du projet sur [[Halo.Bungie.Org]] en octobre 2002.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive6.pl?read=152609 HBO Forums - Re: Project Phoenix canned?]</ref>


Jones transféra les équipes de Phoenix, ainsi que les personnes ayant réalisé l'extension Chimera de Myth II, sur un autre projet appelé ''Gypsum'', au gameplay comparé à ''Shadow of Mordor'' ou ''The Witcher 3''. Le joueur contrôlait un minotaure à la troisième personne dans un monde médiéval-fantastique et une version jouable du jeu exista, basée sur le moteur de Halo : Combat Evolved avec des sons et des musiques par [[Martin O'Donnell]]. Le jeu fut abandonné en quelques mois, entre début 2003 et juin de la même année. Paul Bertone, designer sur tous les jeux Halo jusqu'à [[Halo 3 : ODST]], participa au projet.<ref>[http://www.ign.com/articles/2016/03/21/canceled-bungie-game-gypsum-revealed IGN - Canceled Bungie Game 'Gypsum' Revealed]</ref><ref name=Vice />
Jones transféra les équipes de Phoenix, ainsi que les personnes ayant réalisé l'extension Chimera de Myth II, sur un autre projet appelé ''Gypsum'', au gameplay comparé à ''Shadow of Mordor'' ou ''The Witcher 3''. Le joueur contrôlait un minotaure à la troisième personne dans un monde médiéval-fantastique et une version jouable du jeu exista, basée sur le moteur de Halo : Combat Evolved avec des sons et des musiques par [[Martin O'Donnell]]. Le jeu fut abandonné en quelques mois, entre début 2003 et juin de la même année. [[Paul Bertone]], designer sur tous les jeux Halo jusqu'à [[Halo 3 : ODST]], participa au projet.<ref>[http://www.ign.com/articles/2016/03/21/canceled-bungie-game-gypsum-revealed IGN - Canceled Bungie Game 'Gypsum' Revealed]</ref><ref name=Vice />


Avec la progression du projet d'indépendance de Microsoft et l'envie d'établir une nouvelle licence, Bungie fit le nécessaire pour que le projet [[Destiny]] débuté durant le [[développement de Halo 3]] ne connaisse pas le même sort que Phoenix et Gypsum, empêchant l'équipe du projet d'être absorbée dans celle de Halo 3.<ref name=MCV />
Avec la progression du projet d'indépendance de Microsoft et l'envie d'établir une nouvelle licence, Bungie fit le nécessaire pour que le projet [[Destiny]] débuté durant le [[développement de Halo 3]] ne connaisse pas le même sort que Phoenix et Gypsum, empêchant l'équipe du projet d'être absorbée dans celle de Halo 3.<ref name=MCV />

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