Modification de Bibliothèque (Halo Anniversary)

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La '''Bibliothèque''' est une option disponible dans le jeu [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]. Il n'est accessible qu'aux consoles disposant de l'accessoire [[Kinect]]. Il n'est pas possible d'y accéder avec seulement une manette.
{{#ev:youtube|BiezOLAT2EU|400|right|Version originale de la Bibliothèque.}}
 
La '''Bibliothèque''' est une option disponible dans le jeu [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], accessible uniquement si l'accessoire [[Kinect]] est branché sur la console. Il n'est pas possible d'y accéder avec seulement une manette.
Lorsque l'ordre vocal "Scan" est donné à la Kinect, le jeu effectue un scan et enregistre les objets susceptibles d'être analysés dans la Bibliothèque. Celle-ci est accessible via le menu ''Bonus'' sur le menu principal du jeu.
 
Le jeu recèle 45 objets susceptibles d'être analysés en tout.


Lorsque l'ordre vocal {{citer|Scan}} est donné au Kinect, le jeu repère si les objets à proximité du joueur font partie des 45 déblocables dans la Bibliothèque. La liste accessible via le menu Bonus sur le menu principal du jeu.


==Capitaine Keyes==
==Capitaine Keyes==
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*POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg
*POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg


Les [[Élite]]s majeurs, comme l'ONI les a baptisés, constituent le haut du panier de l'infanterie covenante. Reconnaissables à leur armure pourpre et à leur férocité, les Élites majeurs comptent parmi les plus compétents sur le terrain et sont souvent à la tête de détachements de [[Rapace]]s, de [[Grognard]]s et même d'Élites mineurs. Ils ont beau faire partie de l'infanterie, il n'est pas rare de les voir aux côtés d'un commandant de vaisseau ou d'un commandant suprême<ref group=Note>La VO indique « [[Fleet Master|fleet master]] ».</ref>, en raison de leur importance critique au front.
Les [[Élite]]s majeurs, comme l'ONI les a baptisés, constituent le haut du panier de l'infanterie covenante. Reconnaissables à leur armure pourpre et à leur férocité, les Élites majeurs comptent parmi les plus compétents sur le terrain et sont souvent à la tête de détachements de [[Rapace]]s, de [[Grognard]]s et même d'Élites mineurs. Ils ont beau faire partie de l'infanterie, il n'est pas rare de les voir aux côtés d'un commandant de vaisseau ou d'un commandant suprême, en raison de leur importance critique au front.




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*POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg
*POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg


Bien qu'il s'agisse du grade Sangheili le plus commun et le plus inférieur, il ne faut pas sous-estimer la menace que représente un Élite mineur. La plupart des Élites de ce grade, même les plus chétifs, surpassent et peuvent tuer n'importe quel être humain. Aisément reconnaissables à leur célèbre armure bleue, les Élites mineurs sont habituellement déployés en petits groupes d'attaque ou commandant les sections de Grognards et de Rapaces, et eux, à leur tour, rendent des comptes à un Élite majeur.
Bien qu'il s'agisse du grade Sangheili le plus commun et le plus inférieur, il ne faut pas sous-estimer la menace que représente un Élite mineur. La plupart des Élites de ce grade, même les plus chétifs, surpassent et peuvent tuer n'importe quel être humain. Aisément reconnaissables à leur célèbre armure bleue, les Élites mineurs sont habituellement déployés en petits groupes d'attaque ou commandant les sections de Grognards et de Rapaces, et aux, à leur tour, rendent des comptes à un Élite majeur.




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*LARGEUR : 50,6 cm
*LARGEUR : 50,6 cm


Le dispositif Forerunner appelé [[343 Guilty Spark]] est le gardien et [[Veilleur]] de l'[[Installation 04]]. Selon les archives du Forerunner, sa mission consistait à protéger la mégastructure [[Halo]] elle-même, mais aussi à étudier et à préserver les mystérieux spécimens biologiques que l'anneau renferme. Bien qu'il ait eu presque le contrôle entier des systèmes Halo, le Monitor est incapable d'activer la fonction la plus importante de l'anneau, laquelle nécessite un [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] pour récupérer l'[[Index]] dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] et le réinsère dans le noyau de la [[salle de contrôle]].
Le dispositif Forerunner appelé [[343 Guilty Spark]] est le gardien et [[Veilleur]] de l'[[Installation 04]]. Selon les archives du Forerunner, sa mission consistait à protéger la mégastructure [[Halo]] elle-même, mais aussi à étudier et à préserver les mystérieux spécimens biologiques que l'anneau renferme. Bien qu'il ait eu presque le contrôle entier des systèmes Halo, le Monitor est incapable d'activer la fonction la plus importante de l'anneau, laquelle nécessite un [[Dépositaire]] pour récupérer l'[[Index]] dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] et le réinsère dans le noyau de la [[salle de contrôle]].




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*POIDS : 95,5 kg
*POIDS : 95,5 kg


Les états de service d'[[Avery Johnson]] au sein de l'UNSC sont impressionnants même si une partie est classée top secret. Il a participé à de nombreuses opérations telles qu'[[ORION]], [[KALEIDOSCOPE]], [[TANGLEWOOD]] et [[TREBUCHET]] , et, fin août 2552, il se trouvait sur la station Gamma lors de la [[Bataille de Reach|chute de Reach]], le monde-forteresse de l'UNSC. Son équipe et lui furent secourus par la [[Blue Team]] des [[Spartan]]s et transférés à bord du Pillar of Autumn pour être intégrés au contingent de Marines du navire. Il était sous le commandement du capitaine Jacob Keyes et du [[John-117|Major]] à l'époque où l'UNSC tentait de percer les mystères de Halo.
Les états de service d'[[Avery Johnson]] au sein de l'UNSC sont impressionnants même si une partie est classée top secret. Il a participé à de nombreuses opérations telles qu'[[ORION]], [[KALEIDOSCOPE]], [[TANGLEWOOD]] et [[TREBUCHET]] , et, fin août 2552, il se trouvait sur la station Gamma lors de la [[chute de Reach]], le monde-forteresse de l'UNSC. Son équipe et lui furent secourus par la [[Blue Team]] des [[Spartan]]s et transférés à bord du Pillar of Autumn pour être intégrés au contingent de Marines du navire. Il était sous le commandement du capitaine Jacob Keyes et du [[John-117|Major]] à l'époque où l'UNSC tentait de percer les mystères de Halo.




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*POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg
*POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg


Au sein du [[Special Warfare Group|Groupe de guerre spéciale]] covenant se trouvent les [[Opérations spéciales]], une section spécialisée dans la guerre non conventionnelle telle que l'infiltration et les missions secrètes ordonnées en personne par un prophète. En majeure partie composés d'Élites, les détachement des Opérations spéciales sont dirigés par des guerriers confirmés qui ont fait leurs preuves sur champ de bataille, aussi bien au corps-à-corps qu'au tir d'élite.
Au sein du Groupe de guerre spéciale covenant se trouvent les [[Opérations spéciales]], une section spécialisée dans la guerre non conventionnelle telle que l'infiltration et les missions secrètes ordonnées en personne par un prophète. En majeure partie composés d'Élites, les détachement des Opérations spéciales sont dirigés par des guerriers confirmés qui ont fait leurs preuves sur champ de bataille, aussi bien au corps-à-corps qu'au tir d'élite.




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*POIDS MOYEN : 118 kg
*POIDS MOYEN : 118 kg


La division des Opérations spéciales n'est pas uniquement composée de Sangheilis, on y trouve aussi des Unggoys. Même s'il arrive parfois que quelques Grognards courageux et compétents soient affectés aux Opérations spéciales par leur commandant, ils se retrouvent plus souvent là suite à la promotion de l'Élite qui les commande, car lorsqu'un soldat d'infanterie Élite est affecté à une escouade des Opérations spéciales, son contingent de Grognards le suit.
La division des Opérations spéciales n'est pas uniquement composée de Sangheilis, on y trouve aussi des Unggoys. Même s'il arrive parfois que quelques Grognards courageux et compétents soient affectés aux Opérations spéciales par leur commandant, ils se retrouvent plus souvent là suite à la promotion de l'Élite qui les commande, car lorsqu'un soldats d'infanterie Élite est affecté à une escouade des Opérations spéciales, son contingent de Grognards le suit.




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*POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg
*POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg


Bien que faisant partie du Groupe de guerre spéciale, les Élites furtifs rendent compte de leurs missions uniquement auprès de la Sécurité de la flotte, car leur tâche consiste principalement à obtenir des informations ou mettre en œuvre des contre-mesures stratégiques. Leurs officiers traitants sont généralement des hauts gradés de la flotte, voire même des [[prophète]]s, en fonction de la nature de la mission. Même si les Élites furtifs n'ont normalement pas besoin d'arme, et si certains sous-groupes comme les [[Ossoona]]s en sont dépourvus, la plupart d'entre eux sont généralement équipés d'armes conventionnelles au cas où leur mission en nécessiterait l'usage.
Bien que faisant partie du Groupe de guerre spéciale, les Élites furtifs rendent compte de leurs missions uniquement auprès de la Sécurité de la flotte, car leur tâche consiste principalement à obtenir des informations ou mettre en œuvre des contre-mesures stratégiques. Leurs officiers traitants sont généralement des hauts gradés de la flotte, voire même des [[prophète]]s, en fonction de la nature de la mission. Même si les Élites furtifs n'ont normalement pas besoin d'arme, et si certains sous-groupes comme les [[Osoona]]s en sont dépourvus, la plupart d'entre eux sont généralement équipés d'armes conventionnelles au cas où leur mission en nécessiterait l'usage.




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*ARMEMENT : rayon de nettoyage ventral, canon arrière à plasma et système de défense laser rapprochée
*ARMEMENT : rayon de nettoyage ventral, canon arrière à plasma et système de défense laser rapprochée


Probablement le vaisseau le plus important de la marine covenant, le croiseur de la marine covenant, le croiseur de [[classe CCS]] est un navire puissant et polyvalent employé lors de combats spatiaux à grande échelle, d'occupation planétaire et de bombardements plasma à grande échelle, également appelés vitrification par les humains. Coupé d'une flotte ou d'un groupe de combat, le croiseur est autonome, même lors de combats contre plusieurs vaisseaux mères de l'UNSC. Les croiseurs représentent véritablement le cœur même de l'immense machine de guerre spatiale des Covenants.
Probablement le vaisseau le plus important de la marine covenant, le croiseur de la marine covenant, le [[croiseur de classe CCS]] est un navire puissant et polyvalent employé lors de combats spatiaux à grande échelle, d'occupation planétaire et de bombardements plasma à grande échelle, également appelés vitrification par les humains. Coupé d'une flotte ou d'un groupe de combat, le croiseur est autonome, même lors de combats contre plusieurs vaisseaux mères de l'UNSC. Les croiseurs représentent véritablement le cœur même de l'immense machine de guerre spatiale des Covenants.




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*ARMEMENT : Canon antiaérien léger M41 Vulcan
*ARMEMENT : Canon antiaérien léger M41 Vulcan


Il s'agit peut-être du véhicule le plus reconnaissable de tout l'UNSC. Le [[Warthog]] est un véhicule tout-terrain incroyablement polyvalent généralement équipé d'une arme sur le plateau arrière. Il existe de nombreuses variantes, dont celles proposées aux particuliers et à l'armée, car le Warthog a de nombreuses applications, parmi lesquelles la reconnaissance, l'attaque directe, voire même la participation à un groupe de chasse. Équipé du [[Mitrailleuse Vulcan|M41 LAAG]], le Warthog reçoit le nom de véhicule de reconnaissance léger M12 LRV. Il est en mesure de briser les lignes d'infanterie, de fragiliser les blindages lourds et de détruire tout appareil aéroporté.
Il s'agit peut-être du véhicule le plus reconnaissable de tout l'UNSC. Le [[Warthog]] est un véhicule tout-terrain incroyablement polyvalent généralement équipé d'une arme sur le plateau arrière. Il existe de nombreuses variantes, dont celles proposées aux particuliers et à l'armée, car le Warthog a de nombreuses applications, parmi lesquelles la reconnaissance, l'attaque directe, voire même la participation à un groupe de chasse. Équipé du [[M41 LAAG]], le Warthog reçoit le nom de véhicule de reconnaissance léger M12 LRV. Il est en mesure de briser les lignes d'infanterie, de fragiliser les blindages lourds et de détruire tout appareil aéroporté.




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*MODE DE TIR : automatique
*MODE DE TIR : automatique


Conçu et testé par [[Misriah Armory]], ce [[fusil d'assaut]] représente à lui seul une plateforme de systèmes d'armes conçue pour être fiable dans de nombreuses situations de combat en milieu hostile. Destiné au corps des [[Marines]], le MA5 est sans aucun doute le fusil d'assaut le plus répandu. Il s'agit d'un robuste fusil automatique à emprunt de gaz alimenté par chargeur et refroidi par air tirant des munitions de 7,62 x 51 mm avec une précision raisonnable à courte portée. Il ne s'agit certes pas du fusil plébiscité par les tireurs d'élite, mais sa résistance, même sur les mondes frontière les plus durs est incontestable et lui vaut de nombreux partisans.
Conçu et testé par [[Misriah Armory]], ce [[fusil d'assaut]] représente à lui seul une plateforme de systèmes d'armes conçue pour être fiable dans de nombreuses situations de combat en milieu hostile. Destiné au corps des [[Marines]], le MA5 est sans aucun doute le fusil d'assaut le plus répandu. Il s'agit d'un robuste fusil automatique à emprunt de gaz alimente par chargeur et refroidi par air tirant des munitions de 7,62 x 51 mm avec une précision raisonnable à courte portée. Il ne s'agit certes pas du fusil plébiscité par les tireurs d'élite, mais sa résistance, même sur les mondes frontière les plus durs est incontestable et lui vaut de nombreux partisans.




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*MODE DE TIR : semi-automatique
*MODE DE TIR : semi-automatique


Modèle standard de l'UNSC, le [[Magnum|M6]] est une arme de poing dotée d'une portée et d'un pouvoir d'arrêt impressionnants. Il en existe de nombreuses variantes ayant des utilisations et des accessoires différents, donc celles développées pour les supersoldats Spartans. Certains pistolets sont même équipés d'un viseur optique intelligent relié à l'affichage tête haute de l'utilisateur pour une plus grande précision en combat éloigné. Robuste, puissant et efficace, le pistolet M6 demeure un élément indispensable de l'infanterie UNSC.
Modèle standard de l'UNSC, le [[M6]] est une arme de poing dotée d'une portée et d'un pouvoir d'arrêt impressionnants. Il en existe de nombreuses variantes ayant des utilisations et des accessoires différents, donc celles développées pour les supersoldats Spartans. Certains pistolets sont même équipés d'un viseur optique intelligent relié à l'affichage tête haute de l'utilisateur pour une plus grande précision en combat éloigné. Robuste, puissant et efficace, le pistolet M6 demeure un élément indispensable de l'infanterie UNSC.




Ligne 403 : Ligne 404 :
*MODE DE TIR : semi-automatique
*MODE DE TIR : semi-automatique


Le [[Fusil de sniper UNSC|SRS99]] est un fusil conçu pour rester précis sur de longues distances et destiné aux snipers, éclaireurs et autres tireurs d'élite. Mis en service au sein de l'armée de terre en [[2460]], ses résultats sur le terrain et sa modularité ont contribué à son adoption par toutes les armées de l'UNSC en [[2521]]. Comme tous les fusils sniper, le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|SRS99-AM]] est doté d'un pouvoir d'arrêt incroyable et peut éliminer presque tous les ennemis d'un tir bien placé, même ceux équipés de systèmes de blindage perfectionnés.
Le [[SRS99]] est un fusil conçu pour rester précis sur de longues distances et destiné aux snipers, éclaireurs et autres tireurs d'élite. Mis en service au sein de l'armée de terre en [[2460]], ses résultats sur le terrain et sa modularité ont contribué à son adoption par toutes les armées de l'UNSC en [[2521]]. Comme tous les fusils sniper, le SRS99-AM est doté d'un pouvoir d'arrêt incroyable et peut éliminer presque tous les ennemis d'un tir bien placé, même ceux équipés de systèmes de blindage perfectionnés.




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*POIDS MOYEN : 90 kg
*POIDS MOYEN : 90 kg


Le [[Marine Corps]] est une arme importante de l'United Nation Space Command, existant sur le plan administratif aux côtés de l'infanterie, de la marine et de l'armée de l'air. Toutefois, sur le plan opérationnel, il est intégré à la marine. Très bien entraînés, très bien armés et très expérimentés, les Marines en service à l'heure actuelle ont toujours connu l'humanité en guerre contre les Covenants. Les Marines disposent de nombreuses tenues de combat selon le type et l'environnement de combat, ainsi que leur rôle. Ils sont cependant rarement pris de court et parviennent toujours à improviser en cas de besoin.
Le [[Marine Corps]] est une arme importante de l'United Nation Space Command, existant sur le plan administratif aux côtés de l'infanterie, de la marine et de l'armée de l'air. Toutefois, sur le plan opérationnel, il est intégré à la marine. Très bien entraînés, très bien armée et très expérimentés, les Marines en service à l'heure actuelle ont toujours connu l'humanité en guerre contre les Covenants. Les Marines disposent de nombreuses tenues de combat selon le type et l'environnement de combat, ainsi que leur rôle. Ils sont cependant rarement pris de court et parviennent toujours à improviser en cas de besoin.




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*POIDS MOYEN : 90 kg
*POIDS MOYEN : 90 kg


Le Marine Corps est une arme importante de l'United Nation Space Command, existant sur le plan administratif aux côtés de l'infanterie, de la marine et de l'armée de l'air. Toutefois, sur le plan opérationnel, il est intégré à la marine. Très bien entraînés, très bien armés et très expérimentés, les Marines en service à l'heure actuelle ont toujours connu l'humanité en guerre contre les Covenants. Les Marines disposent de nombreuses tenues de combat selon le type et l'environnement de combat, ainsi que leur rôle. Ils sont cependant rarement pris de court et parviennent toujours à improviser en cas de besoin.
Le Marine Corps est une arme importante de l'United Nation Space Command, existant sur le plan administratif aux côtés de l'infanterie, de la marine et de l'armée de l'air. Toutefois, sur le plan opérationnel, il est intégré à la marine. Très bien entraînés, très bien armée et très expérimentés, les Marines en service à l'heure actuelle ont toujours connu l'humanité en guerre contre les Covenants. Les Marines disposent de nombreuses tenues de combat selon le type et l'environnement de combat, ainsi que leur rôle. Ils sont cependant rarement pris de court et parviennent toujours à improviser en cas de besoin.




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Au plus profond de cet énorme complexe d'archives appelé la Bibliothèque se trouve l'Index d'activation, l'artefact le plus important se trouvant sur Halo. Avant toute chose, l'Index n'est qu'une clef, un outils activant Halo pour combattre la propagation du Parasite. Il déclencha également, et c'est peut-être aussi important, un dispositif perfectionné des Forerunner appelé [[Plan de préservation]], une tentative de repeupler certains mondes avec des espèces conscientes recensées dans les archives de la Bibliothèque. Ce processus de préservation s'est déroulé il y a [[- 100000|plus de 100 000 ans]], et il faudrait peut-être le mettre à nouveau en œuvre si le Parasite devait réapparaître quelque part dans la galaxie.
Au plus profond de cet énorme complexe d'archives appelé la Bibliothèque se trouve l'Index d'activation, l'artefact le plus important se trouvant sur Halo. Avant toute chose, l'Index n'est qu'une clef, un outils activant Halo pour combattre la propagation du Parasite. Il déclencha également, et c'est peut-être aussi important, un dispositif perfectionné des Forerunner appelé [[Plan de préservation]], une tentative de repeupler certains mondes avec des espèces conscientes recensées dans les archives de la Bibliothèque. Ce processus de préservation s'est déroulé il y a [[- 100000|plus de 100 000 ans]], et il faudrait peut-être le mettre à nouveau en œuvre si le Parasite devait réapparaître quelque part dans la galaxie.
==Notes==
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