Modification de Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)

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==Stratégie multijoueur==
==Stratégie multijoueur==
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==Structure==
==Structure==
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==Développement==
==Développement==
Très tôt dans le développement du mode Zone de combat, l'équipe chargée du multijoueur savait qu'elle voulait créer une carte ayant pour terrain une ville de l'UNSC. C'est Wade Mulhern (''Multiplayer Environment Lead'') qui est à l'origine de cette idée d'une Zone de combat dans un paysage urbain. Les combats urbains comme sur la carte [[La tête la première]] de [[Halo 2]] ou le passage avec le Scorpion dans le niveau [[Autoroute côtière]] de [[Halo 3 : ODST]] furent une source d'inspiration pour l'équipe qui se rassembla rapidement derrière cette idée d'une carte basée dans une ville avec beaucoup de véhicules et de combat d'infanterie. Battle of Noctus a été en développement pendant très longtemps et il y a eu beaucoup d'itérations pour obtenir un espace de jeu idéal.
Très tôt dans le développement du mode Zone de combat, l'équipe chargée du multijoueur savait qu'elle voulait créer une carte ayant pour terrain une ville de l'UNSC. C'est Wade Mulhern (''Multiplayer Environment Lead'') qui est à l'origine de cette idée d'une Zone de combat dans un paysage urbain. Les combats urbains comme sur la carte [[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]] de [[Halo 2]] ou le passage avec le Scorpion dans le niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]] de [[Halo 3 : ODST]] furent une source d'inspiration pour l'équipe qui se rassembla rapidement derrière cette idée d'une carte basée dans une ville avec beaucoup de véhicules et de combat d'infanterie. Battle of Noctus a été en développement pendant très longtemps et il y a eu beaucoup d'itérations pour obtenir un espace de jeu idéal.


[[Fichier:H5G Battle of Noctus layout.jpg|center|300px|thumb|Premier schéma en 3D.]]
[[Fichier:H5G Battle of Noctus layout.jpg|center|300px|thumb|Premier schéma en 3D.]]
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Pour Tim Diaz (''Environment Artist''), Battle of Noctus à été « l'une de ces cartes stimulante tant dans sa conception que dans son aspect artistique ». Le point important durant la conception était de savoir si l'atmosphère et l'architecture des cartes [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]] et [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]], qui prennent également place sur [[Andesia]], devaient influencer Battle of Noctus. Finalement, l'équipe décida de s'orienter vers une architecture [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brutalisme brutaliste], ce qui explique les gigantesques constructions monolithiques et les détails très simples qu'elles arborent. L'avantage de cette architecture est qu'elle fait ressortir les matériaux de construction et met en valeur une simplicité de forme et de structure.
Pour Tim Diaz (''Environment Artist''), Battle of Noctus à été « l'une de ces cartes stimulante tant dans sa conception que dans son aspect artistique ». Le point important durant la conception était de savoir si l'atmosphère et l'architecture des cartes [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]] et [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]], qui prennent également place sur [[Andesia]], devaient influencer Battle of Noctus. Finalement, l'équipe décida de s'orienter vers une architecture [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brutalisme brutaliste], ce qui explique les gigantesques constructions monolithiques et les détails très simples qu'elles arborent. L'avantage de cette architecture est qu'elle fait ressortir les matériaux de construction et met en valeur une simplicité de forme et de structure.


[[Fichier:H5G Battle of Noctus early concept.jpg|center|500px|thumb|« {{hover|PREMIER croquis approximatif, vue du dessus - ça a été jeté par la fenêtre.|EARLY rough design top-down idea - this was thrown out the window.}} »<ref name=Cartographer />]]
[[Fichier:H5G Battle of Noctus early concept.jpg|center|500px|thumb|« {{hover|PREMIER croquis approximatif, vue du dessus - ça a été jeté par la fenêtre.|EARLY rough design top-down idea - this was thrown out the window}} »<ref name=Cartographer />]]


Après avoir travaillé quelques différentes idées de conception sur papier et en 3D, Adrian Bedoya (''Multiplayer Level Designer'') est tombé sur une disposition simple et circulaire : deux garages et un Monument au centre. L'idée était de combiner le combat de véhicules lourds se déroulant dans la rue circulaire avec le Monument, point central des combats d'infanterie.<ref name=Cartographer />
Après avoir travaillé quelques différentes idées de conception sur papier et en 3D, Adrian Bedoya (''Multiplayer Level Designer'') est tombé sur une disposition simple et circulaire : deux garages et un Monument au centre. L'idée était de combiner le combat de véhicules lourds se déroulant dans la rue circulaire avec le Monument, point central des combats d'infanterie.<ref name=Cartographer />


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H5G-Battle of Noctus Blademaster.jpg
Fichier:H5G-Battle of Noctus Blademaster.jpg
Fichier:H5G-Battle of Noctus BR Meets Warden Eternal.jpg
Fichier:H5G-Battle of Noctus BR Meets Warden Eternal.jpg
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Fichier:H5G Battle of Noctus artwork 1.jpg|''Battleground''.
Fichier:H5G Battle of Noctus artwork 1.jpg|''Battleground''.
Fichier:H5G Battle of Noctus artwork 2.jpg|''Mean Streets''.
Fichier:H5G Battle of Noctus artwork 2.jpg|''Mean Streets''.
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==Sources==
==Sources==

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