Modification de Bande originale de Halo 2 : Anniversary

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==Développement==
==Développement==
Sur le plan organisationnel, le projet fut complexe pour le groupe Finishing Move. Ils ont dû faire beaucoup de recherches et d’études sur les ressources originales de Halo 2, en terme de déconstruction, pour déterminer exactement ce qui devait être recréé, réorganisé, réenregistré et comment le faire. Le travail a pu être optimisé et facilité grâce à une équipe musicale où chaque compositeur avait un rôle spécialisé. Paul Lipson et Lennie Moore se sont concentrés sur la transcription et la réorchestration des signaux orchestrale, Tom Salta sur la reproduction des percussions et de synthétiseur, et White et Trifon sur la reproduction des textures et du rock ambiant.<ref name=TSA/> Ces difficultés viennent du fait que [[Martin O'Donnell]] ne pouvait être contacté pour des raisons contractuelles, celui-ci travaillant toujours chez Bungie et sous Activision.<ref>[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=690 Youtube - TALKING TO MARTY O'DONNELL ABOUT HALO INFINITE, Activision, the Halo 2 crunch and MUCH MUCH MORE!]</ref>
Sur le plan organisationnel, le projet fut complexe pour le groupe Finishing Move. Ils ont dû faire beaucoup de recherches et d’études sur les ressources originales de Halo 2, en terme de déconstruction, pour déterminer exactement ce qui devait être recréé, réorganisé, réenregistré et comment le faire. Le travail a pu être optimiser et faciliter grâce à une équipe musicale où chaque compositeur avait un rôle spécialisé. Paul Lipson et Lennie Moore se sont concentrés sur la transcription et la réorchestration des signaux orchestrale, Tom Salta sur la reproduction des percussions et de synthétiseur, et White et Trifon sur la reproduction des textures et du rock ambiant.<ref name=TSA/> Ces difficultés viennent du fait que [[Martin O'Donnell]] ne pouvait être contacté pour des raisons contractuels, celui-ci travaillant toujours chez Bungie et sous Activision.<ref>[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=690 Youtube - TALKING TO MARTY O'DONNELL ABOUT HALO INFINITE, Activision, the Halo 2 crunch and MUCH MUCH MORE!]</ref>


L'une des contraintes techniques fut que Steve Vai ne devait pas utiliser sa pédale de phaser (permettant de jouer partie rythmique doublée).<ref name=TSA>[https://www.thesoundarchitect.co.uk/interviews/finishingmove/ The Sound Architect - Interview with composers, Brian Trifon & Brian Lee White from Finishing Move Inc.]</ref>
L'une des contraintes techniques fut que Steve Vai ne devait pas utiliser sa pédale de phaser (permettant de jouer partie rythmique doublée).<ref name=TSA>[https://www.thesoundarchitect.co.uk/interviews/finishingmove/ The Sound Architect - Interview with composers, Brian Trifon & Brian Lee White from Finishing Move Inc.]</ref>

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