Modification de Assaut (armure)

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[[Fichier:H3 MCC-Assault (render).png|right|200px|thumb|Armure Assaut dans [[Halo 3]] ([[TMCC]]).]]
{{tocomplete|Technologie}}
L'armure '''Assaut''' (''Assault'') est un [[harnais de combat]] [[sangheili]] pré-Covenant disponible dans le multijoueur de [[Halo 3]].
{{tosort}}
[[Fichier:H3-Armure Assaut 08.jpg|right|200px]]


Interdite sous l'[[Alliance Covenante]], elle fut réintroduite au sein des [[Séparatistes]] lors du [[Grand Schisme]]. Cette armure est conçue pour être plus résistante que le harnais de combat standard ainsi qu'émettre un impact psychologique en renforçant l'idée de suprématie physique des Sangheilis.
L'armure '''Assaut''' (''Assault'' en VO) est un [[harnais de combat]] [[sangheili]] disponible dans le multijoueur de [[Halo 3]].


==Halo 3==
==Caractéristiques==
===Casque===
===Casque===
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Assaut
|NomVO=Assault
|Conditions=Débloqué par défaut.
|Conditions=Débloqué par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Révision du harnais d'assaut pré-covenant. Sa principale strate de protection est constituée de contreforts alignés en métal composite, optimisant la cohérence structurelle des couches inférieures.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Protection deltoïde ultra-résistante pour la dispersion des impacts et le transfert cinétique.}}.</ref>
|Description=Révision du harnais d'assaut pré-covenant. Sa principale strate de protection est constituée de contreforts alignés en métal composite, optimisant la cohérence structurelle des couches inférieures.
|DescriptionVO=Reissue of the pre-Covenant assault class combat harness; reinforced aligned composites buttress principal protective stratum to preserve structural coherence of underlying tissues.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Ultra-resilient deltoid protection for dispersal of concussive shock force and kinetic energy transfer.}}.</ref>}}
|DescriptionVO=Reissue of the pre-Covenant assault class combat harness; reinforced aligned composites buttress principal protective stratum to preserve structural coherence of underlying tissues.}}
|}
|}


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{| class="wikitable" width="100%"
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Assaut
|Conditions=Débloqué par défaut.
|NomVO=Assault
|Conditions=Débloquées par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Ce protège-deltoïdes ultrarésistant pare aux commotions ainsi qu'aux transferts d'énergie cinétique directs en dispersant la force d'impact. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des Sangheili.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Ce protège-deltoïdes ultrarésistant pare aux commotions ainsi qu'aux transferts d'énergie cinétique directs en dispersant la force d'impact. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des Sangheili.
|DescriptionVO=Ultra-resilient deltoid protection aid in dispersal of concussive shock force as well as direct kinetic energy transfer; reinforces image of Sangheili physical/martial superiority.<ref group=Note name=H3VO />}}
|DescriptionVO=Ultra-resilient deltoid protection aid in dispersal of concussive shock force as well as direct kinetic energy transfer; reinforces image of Sangheili physical/martial superiority.}}
|}
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===Torse===
====Torse====
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Assaut
|NomVO=Assault
|Conditions=Débloqué par défaut.
|Conditions=Débloqué par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Pour marquer l’avènement d'une nouvelle ère, nous avons réintroduit ces harnais de combat à vocation principalement offensive. Voilà si longtemps qu'ils avaient été proscrits par le traité illégitime que nous avaient imposé nos anciens ennemis.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Pour marquer l’avènement d'une nouvelle ère, nous avons réintroduit ces harnais de combat à vocation principalement offensive. Voilà si longtemps qu'ils avaient été proscrits par le traité illégitime que nous avaient imposé nos anciens ennemis.
|DescriptionVO=With the dawn of this new age, assault-class combat harnesses will once again be issued to our forces after having been denied for so long by the illegitimate treaty imposed upon us by our ancient enemies.<ref group=Note name=H3VO />}}
|DescriptionVO=With the dawn of this new age, assault-class combat harnesses will once again be issued to our forces after having been denied for so long by the illegitimate treaty imposed upon us by our ancient enemies.}}
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==Divers==
*Selon les dires de joueurs il est plus difficile de faire des tirs à la tête (de derrière) avec un Élites en général, et avec "Assaut" en particulier. Cela s'explique par le fait que la tête de l'Élite est dans le prolongement horizontal du cou et peu voyante il est vrai quand l'ennemi est de dos (voir quatrième image). Cependant Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le gameplay. Malgré tout, il est indéniable que cela change quelque chose du point de vue de nombreux joueurs.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H3-Armure Assaut 01.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-Armure Assaut 01.jpg
Fichier:H3-Armure Assaut 02.jpg
Fichier:H3-Armure Assaut 02.jpg
Fichier:H3-Armure Assaut 03.jpg
Fichier:H3-Armure Assaut 03.jpg
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Fichier:H3-Armure Assaut 06.jpg
Fichier:H3-Armure Assaut 06.jpg
Fichier:H3-Armure Assaut 07.jpg
Fichier:H3-Armure Assaut 07.jpg
Fichier:H3-Armure Assaut 08.jpg
Fichier:H3-Usze 'Taham.png|Portée par [[Usze 'Taham]].
Fichier:HL-Assault Helmet.png|Casque Assaut dans [[Halo Legends : Le paquet]].
Fichier:HL-Assault Helmet.png|Casque Assaut dans [[Halo Legends : Le paquet]].
Fichier:HL The Package Assault Concept.png|Concept.
Fichier:HL The Package Assault Concept.png|Concept.
Fichier:HL-Elite Assault armor (Prototype).png|Dans [[Halo Legends : Prototype]].
Fichier:HL-Elite Assault armor (Prototype).png|Dans [[Halo Legends : Prototype]].
</gallery>
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==Notes==
<references group=Note />


==Source==
==Source==
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{{Armures de Halo 3}}
{{Modèle:Armures de Halo 3}}

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