Modification de Assassin

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==Halo Infinite==
==Halo Infinite==
===4v4===
*'''Assassin''' (''Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] comme armes de départ avec deux [[grenades à fragmentation]].
*'''Assassin''' (''Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] comme armes de départ avec deux [[grenades à fragmentation]].
**'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'') : variante avec le fusil d'assaut et le [[fusil de combat]] comme armes de départ.
**'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'') : variante avec le [[fusil d'assaut]] et le [[fusil de combat]] comme armes de départ.
**'''Assassin FC''' (''Slayer BRs'') : variante avec le fusil de combat comme seule arme de départ.
**'''Assassin FC''' (''Slayer BRs'') : variante avec le [[fusil de combat]] comme seule arme de départ.
**'''Assassin classé''' (''Ranked Slayer'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
**'''Assassin classé''' (''Ranked Slayer'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
*'''Fiesta Assassin''' (''Slayer Fiesta'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, armes et équipement de départ aléatoire avec deux grenades à fragmentation.
*'''Fiesta Assassin''' (''Slayer Fiesta'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, armes et équipement de départ aléatoire avec deux grenades à fragmentation.
**'''Assassin Super Fiesta''' (''?'') : variante avec les armes et les équipements améliorés de la Campagne.
*'''Assassin en double''' (''Slayer Doubles'') : 2v2, 20 frags pour gagner, 12 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation, les armes sur les râteliers et les armes lourdes ont n'ont que la moitié de leurs munitions.
**'''Doubles classés''' (''Ranked Slayer Doubles'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
*'''Assassin tactique''' (''Tactical Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de combat comme arme de départ, pas de grenades, de bouclier, de radar, tirs à la tête uniquement, apparitions d'armes désactivées.
*'''Assassin tactique''' (''Tactical Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de combat comme arme de départ, pas de grenades, de bouclier, de radar, tirs à la tête uniquement, apparitions d'armes désactivées.
**'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le Sidekick comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le Sidekick comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Fusil commando''' (''Tactical Slayer - Commandos'') : variante avec le [[Commando (fusil)|Commando]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Commandos''' (''Tactical Slayer - Commandos'') : variante avec le [[Commando (fusil)|Commando]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Bandits''' (''Tactical Slayer - Bandits'') : variante avec le [[Bandit]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Bandits''' (''Tactical Slayer - Bandits'') : variante avec le [[Bandit]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Déchiqueteurs''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le [[Déchiqueteur]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Déchiqueteurs''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le [[Déchiqueteur]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Fusils traqueurs''' (''Tactical Slayer - Stalker Rifles'') : variante avec le [[fusil traqueur]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Fusils traqueurs''' (''Tactical Slayer - Stalker Rifles'') : variante avec le [[fusil traqueur]] comme arme de départ.
*'''Équipe de snipers''' (''Team Snipers'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil de sniper UNSC]] comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
**'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') :
**'''Fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le [[Bulldog]] comme armes de départ, apparitions de grenades, d'équipements et d'équipements lourds activées, radar activé.
*'''?''' (''Team Snipers'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil de sniper UNSC]] comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
**'''?''' (''Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le [[Bulldog]] comme armes de départ.
**'''?''' (''Brute Snipes'') : variante avec l'[[Empaleur]] et le Déchiqueteur comme armes de départ.
**'''?''' (''Brute Snipes'') : variante avec l'[[Empaleur]] et le Déchiqueteur comme armes de départ.
**'''?''' (''Covie Snipes'') : variante avec le fusil traqueur et la [[carabine à impulsion]] comme armes de départ.
**'''?''' (''Covie Snipes'') : variante avec le fusil traqueur et la [[carabine à impulsion]] comme armes de départ.
*Usure (''Attrition'') : implémentation du mode [[Élimination]].
*'''Grand Assassin en équipe''' (''Big Team Slayer'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation.
 
===12v12===
*'''Grand Assassin en équipe''' (''Big Team Slayer'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation. Fusil d'assaut et Bandit depuis le 4 avril 2023.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1643405602880737287 Twitter - Halo]</ref>
**Heavies : variante avec le fusil de combat et le fusil d'assaut comme armes de départ.
*'''Grande Fiesta en équipe''' (''Big Team Fiesta'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, armes et équipement de départ aléatoires avec deux grenades à fragmentation.
*'''Grande Fiesta en équipe''' (''Big Team Fiesta'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, armes et équipement de départ aléatoires avec deux grenades à fragmentation.
*'''?''' (''Big Team Snipers'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
*'''?''' (''Big Team Snipers'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
**'''?''' (''Big Team Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ.
**'''?''' (''Big Team Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ.
*'''?''' (''Big Team Skockets'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, Empaleur et [[lance-roquettes]] comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation et un  [[répulseur]] (5 charges), munitions illimitées, apparitions d'armes désactivées.
*'''?''' (''Big Team Skockets'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, Empaleur et [[lance-roquettes]] comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation et un  [[répulseur]] (5 charges), munitions illimitées, apparitions d'armes désactivées.
===2v2===
*'''Assassin en double''' (''Slayer Doubles'') : 2v2, 20 frags pour gagner, 12 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation, les armes sur les râteliers et les armes lourdes ont n'ont que la moitié de leurs munitions.
**'''Doubles classés''' (''Ranked Slayer Doubles'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
===FFA===
*'''Chacun pour soi Assassin''' (''Slayer FFA'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation.
*'''Chacun pour soi Assassin''' (''Slayer FFA'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation.
*'''Chacun pour soi fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil de sniper UNSC et Bulldog comme armes de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
*'''Chacun pour soi fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil de sniper UNSC et Bulldog comme armes de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.

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