Modification de Assassin
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 163 : | Ligne 163 : | ||
==Halo Infinite== | ==Halo Infinite== | ||
*'''Assassin''' (''Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] comme armes de départ avec deux [[grenades à fragmentation]]. | *'''Assassin''' (''Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] comme armes de départ avec deux [[grenades à fragmentation]]. | ||
**'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'') : variante avec le fusil d'assaut et le [[fusil de combat]] comme armes de départ. | **'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'') : variante avec le [[fusil d'assaut]] et le [[fusil de combat]] comme armes de départ. | ||
**'''Assassin FC''' (''Slayer BRs'') : variante avec le fusil de combat comme seule arme de départ. | **'''Assassin FC''' (''Slayer BRs'') : variante avec le [[fusil de combat]] comme seule arme de départ. | ||
**'''Assassin classé''' (''Ranked Slayer'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé. | **'''Assassin classé''' (''Ranked Slayer'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé. | ||
*'''Fiesta Assassin''' (''Slayer Fiesta'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, armes et équipement de départ aléatoire avec deux grenades à fragmentation. | *'''Fiesta Assassin''' (''Slayer Fiesta'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, armes et équipement de départ aléatoire avec deux grenades à fragmentation. | ||
*'''Assassin en double''' (''Slayer Doubles'') : 2v2, 20 frags pour gagner, 12 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation, les armes sur les râteliers et les armes lourdes ont n'ont que la moitié de leurs munitions. | |||
**'''Doubles classés''' (''Ranked Slayer Doubles'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé. | |||
*'''Assassin tactique''' (''Tactical Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de combat comme arme de départ, pas de grenades, de bouclier, de radar, tirs à la tête uniquement, apparitions d'armes désactivées. | *'''Assassin tactique''' (''Tactical Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de combat comme arme de départ, pas de grenades, de bouclier, de radar, tirs à la tête uniquement, apparitions d'armes désactivées. | ||
**'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le Sidekick comme arme de départ. | **'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le Sidekick comme arme de départ. | ||
**'''Assassin tactique - | **'''Assassin tactique - Commandos''' (''Tactical Slayer - Commandos'') : variante avec le [[Commando (fusil)|Commando]] comme arme de départ. | ||
**'''Assassin tactique - Bandits''' (''Tactical Slayer - Bandits'') : variante avec le [[Bandit]] comme arme de départ. | **'''Assassin tactique - Bandits''' (''Tactical Slayer - Bandits'') : variante avec le [[Bandit]] comme arme de départ. | ||
**'''Assassin tactique - Déchiqueteurs''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le [[Déchiqueteur]] comme arme de départ. | **'''Assassin tactique - Déchiqueteurs''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le [[Déchiqueteur]] comme arme de départ. | ||
**'''Assassin tactique - Fusils traqueurs''' (''Tactical Slayer - Stalker Rifles'') : variante avec le [[fusil traqueur]] comme arme de départ. | **'''Assassin tactique - Fusils traqueurs''' (''Tactical Slayer - Stalker Rifles'') : variante avec le [[fusil traqueur]] comme arme de départ. | ||
*''' | **'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : | ||
**''' | *'''?''' (''Team Snipers'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil de sniper UNSC]] comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées. | ||
**'''?''' (''Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le [[Bulldog]] comme armes de départ. | |||
**'''?''' (''Brute Snipes'') : variante avec l'[[Empaleur]] et le Déchiqueteur comme armes de départ. | **'''?''' (''Brute Snipes'') : variante avec l'[[Empaleur]] et le Déchiqueteur comme armes de départ. | ||
**'''?''' (''Covie Snipes'') : variante avec le fusil traqueur et la [[carabine à impulsion]] comme armes de départ. | **'''?''' (''Covie Snipes'') : variante avec le fusil traqueur et la [[carabine à impulsion]] comme armes de départ. | ||
*'''Grand Assassin en équipe''' (''Big Team Slayer'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation. | |||
*'''Grand Assassin en équipe''' (''Big Team Slayer'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation | |||
*'''Grande Fiesta en équipe''' (''Big Team Fiesta'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, armes et équipement de départ aléatoires avec deux grenades à fragmentation. | *'''Grande Fiesta en équipe''' (''Big Team Fiesta'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, armes et équipement de départ aléatoires avec deux grenades à fragmentation. | ||
*'''?''' (''Big Team Snipers'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées. | *'''?''' (''Big Team Snipers'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées. | ||
**'''?''' (''Big Team Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ. | **'''?''' (''Big Team Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ. | ||
*'''?''' (''Big Team Skockets'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, Empaleur et [[lance-roquettes]] comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation et un [[répulseur]] (5 charges), munitions illimitées, apparitions d'armes désactivées. | *'''?''' (''Big Team Skockets'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, Empaleur et [[lance-roquettes]] comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation et un [[répulseur]] (5 charges), munitions illimitées, apparitions d'armes désactivées. | ||
*'''Chacun pour soi Assassin''' (''Slayer FFA'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation. | *'''Chacun pour soi Assassin''' (''Slayer FFA'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation. | ||
*'''Chacun pour soi fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil de sniper UNSC et Bulldog comme armes de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées. | *'''Chacun pour soi fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil de sniper UNSC et Bulldog comme armes de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées. |