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| ==Halo : The Master Chief Collection== | | ==Halo : The Master Chief Collection== |
| *'''Assassin Escalade''' (''Escalation Slayer'') : Variante du Fiesta pour Halo 2 : Anniversary, Halo : Reach et Halo 4 ; Les joueurs changent d'armes à chaque frag selon une séquence d'armes prédéfinie, le premier joueur à atteindre le nombre de frags requis remporte la partie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-6-raven-has-landed Halo Waypoint News - MCC Season 6: Raven Has Landed]</ref> | | *'''Assassin Escalade''' (''Escalation Slayer'') : Variante du Fiesta pour Halo 2 : Anniversary, Halo : Reach et Halo 4 ; Les joueurs changent d'armes à chaque frag selon une séquence d'armes prédéfinie, le premier joueur à atteindre le nombre de frags requis remporte la partie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-6-raven-has-landed Halo Waypoint News - MCC Season 6: Raven Has Landed]</ref> |
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| ==Halo Infinite==
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| ===4v4===
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| *'''Assassin''' (''Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] comme armes de départ avec deux [[grenades à fragmentation]].
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| **'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'') : variante avec le fusil d'assaut et le [[fusil de combat]] comme armes de départ.
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| **'''Assassin FC''' (''Slayer BRs'') : variante avec le fusil de combat comme seule arme de départ.
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| **'''Assassin classé''' (''Ranked Slayer'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
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| *'''Fiesta Assassin''' (''Slayer Fiesta'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, armes et équipement de départ aléatoire avec deux grenades à fragmentation.
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| **'''Assassin Super Fiesta''' (''?'') : variante avec les armes et les équipements améliorés de la Campagne.
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| *'''Assassin tactique''' (''Tactical Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de combat comme arme de départ, pas de grenades, de bouclier, de radar, tirs à la tête uniquement, apparitions d'armes désactivées.
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| **'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le Sidekick comme arme de départ.
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| **'''Assassin tactique - Fusil commando''' (''Tactical Slayer - Commandos'') : variante avec le [[Commando (fusil)|Commando]] comme arme de départ.
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| **'''Assassin tactique - Bandits''' (''Tactical Slayer - Bandits'') : variante avec le [[Bandit]] comme arme de départ.
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| **'''Assassin tactique - Déchiqueteurs''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le [[Déchiqueteur]] comme arme de départ.
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| **'''Assassin tactique - Fusils traqueurs''' (''Tactical Slayer - Stalker Rifles'') : variante avec le [[fusil traqueur]] comme arme de départ.
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| *'''Équipe de snipers''' (''Team Snipers'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil de sniper UNSC]] comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
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| **'''Fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le [[Bulldog]] comme armes de départ, apparitions de grenades, d'équipements et d'équipements lourds activées, radar activé.
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| **'''?''' (''Brute Snipes'') : variante avec l'[[Empaleur]] et le Déchiqueteur comme armes de départ.
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| **'''?''' (''Covie Snipes'') : variante avec le fusil traqueur et la [[carabine à impulsion]] comme armes de départ.
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| *Usure (''Attrition'') : implémentation du mode [[Élimination]].
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| ===12v12===
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| *'''Grand Assassin en équipe''' (''Big Team Slayer'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation. Fusil d'assaut et Bandit depuis le 4 avril 2023.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1643405602880737287 Twitter - Halo]</ref>
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| **Heavies : variante avec le fusil de combat et le fusil d'assaut comme armes de départ.
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| *'''Grande Fiesta en équipe''' (''Big Team Fiesta'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, armes et équipement de départ aléatoires avec deux grenades à fragmentation.
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| *'''?''' (''Big Team Snipers'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
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| **'''?''' (''Big Team Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ.
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| *'''?''' (''Big Team Skockets'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, Empaleur et [[lance-roquettes]] comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation et un [[répulseur]] (5 charges), munitions illimitées, apparitions d'armes désactivées.
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| ===2v2===
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| *'''Assassin en double''' (''Slayer Doubles'') : 2v2, 20 frags pour gagner, 12 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation, les armes sur les râteliers et les armes lourdes ont n'ont que la moitié de leurs munitions.
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| **'''Doubles classés''' (''Ranked Slayer Doubles'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
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| ===FFA===
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| *'''Chacun pour soi Assassin''' (''Slayer FFA'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation.
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| *'''Chacun pour soi fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil de sniper UNSC et Bulldog comme armes de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
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| ==Sources== | | ==Sources== |