Modification de Assassin

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Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes, et des variations autour de certaines armes.
Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes, et des variations autour de certaines armes.
Le nom ''Slayer'' a été choisi par le designer [[Hardy LeBel]] dans [[Halo : Combat Evolved]] pour s'éloigner des connotations compétitives du nom traditionnel ''Deathmatch'' utilisé dans les précédents FPS à succès ''Doom'', ''Quake'' et ''Unreal'', et souligner un aspect plus fun pour le multijoueur de Halo.<ref>[https://gamasutra.com/view/news/111483/InDepth_Why_Halos_Multiplayer_Almost_Didnt_Make_It.php Gamasutra - In-Depth: Why Halo's Multiplayer Almost Didn't Make It]</ref> Le nom est resté identique même après que Halo se soit tourné vers un multijoueur plus compétitif.


==Halo : Combat Evolved==
==Halo : Combat Evolved==

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